Neural Rendering klopft an: Microsoft mit Vorschau zu Shader Model 6.10

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Neural Rendering klopft an: Microsoft mit Vorschau zu Shader Model 6.10
Quelle: Microsoft

Microsoft hat Shader Model 6.10 und Agility SDK 1.720 als Vorschauversion veröffentlicht. Die wohl wichtigste Neuerung sind hierbei die nativen Linalg-Matrix-APIs, die einen Fingerzeig in Richtung Neural Rendering darstellen.

Microsoft bereitet weiter die Ankunft von Neural Rendering vor: Am 26. April 2026 haben die Entwickler das Shader Model 6.10 zusammen mit dem Agility-SDK 1.720 in einer Vorschauversion veröffentlicht.

Linalg-Set als Wegweiser

Das Herzstück ist das neue "LinAlg"-Feature-Set: Gemeint sind native Matrix-APIs, die eine breite Palette linearer Algebra-Operationen direkt in Shader-Code ermöglichen.

  • Damit lassen sich Matrixmultiplikationen ausführen, wie sie für Neural Rendering, KI-gestützte Texturkompression und neuronales Shading benötigt werden.
  • Ebenfalls neu: "Variable Group Shared Memory" hebt das bisherige 32-KB-Limit für gruppengeteilten Speicher auf.

Shader können zudem ab sofort über eine neue Runtime-Query ("MaxGroupSharedMemoryPerGroup") das tatsächliche Hardware-Limit abfragen und nutzen - was nach Microsofts Angaben Algorithmen wie Software-Rasterisierungsverfahren und große Matrix-Workloads ermöglicht, die bisher nicht durch die Hardware begrenzt waren.

Ergänzt wird das Paket durch neue Raytracing-Intrinsics: "TriangleObjectPositions" liefert etwa präzisere Geometriedaten für Raytracing-Berechnungen; "ClusterID" ermöglicht hingegen Cluster-basiertes Rendering.

Grafikkarten-Support schon flächendeckend

Entsprechend ist Shader Model 6.10 nicht als großes Solo-Update, sondern vielmehr als nächster Schritt in einer längeren Pipeline an Verbesserungen zu sehen. Mit Shader Model 6.9 und Agility SDK 1.619 (offiziell im Februar 2026 veröffentlicht) hatte Microsoft zuvor Verbesserungen an der Raytracing-API eingeführt.

Für Entwickler ist Shader-Model-Version 6.10 ab sofort mit der veröffentlichten Agility-SDK-1.720-preview und DXC 1.10.2605.2 nutzbar. Passende Treiber-Vorschauversionen sind laut dem Microsoft-Blogeintrag bereits für alle Grafikkartenhersteller zum Download verfügbar.

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    • Kommentare (3)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PC_User_404 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Bis heute gibt es kein Quick Resume auf PC wie auf Xbox. Echt traurig. Vorallem weil die Funktion so gut war und mittlerweile einige Jahre auf den Buckel hat. Die kriegen echt nichts hin.
      • Von PC_User_404 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Bis heute gibt es kein Quick Resume auf PC wie auf Xbox. Echt traurig. Vorallem weil die Funktion so gut war und mittlerweile einige Jahre auf den Buckel hat. Die kriegen echt nichts hin.
      • Von BigYundol BIOS-Overclocker(in)
        Endlich geht es mit DX mal wieder etwas vorwärts! Diese nervige Eigenbrötlerei der vergangenen Jahre war einfach nur Bockmist...
        Und Neural Rendering könnte durchaus sehr spannend werden
      • Von EM_EN Software-Overclocker(in)
        Bin jetzt nicht so tief im Thema, vertrete aber die These, um so mehr Mircosoft in Ihre API an fortschrittlichen Features einbaut, dient das letztendlich uns allen als ein Standard, da die Grafikkartenhersteller nicht wieder nur Ihre eigene Suppe kochen, die anders heißt aber gleich schmeckt.
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