DLSS 5 in Starfield: Bethesda nach Kritik im Verteidigungsmodus

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DLSS 5 in Starfield: Bethesda nach Kritik im Verteidigungsmodus

Nach der Ankündigung von DLSS 5 bläst nicht nur Nvidia, sondern auch den Entwicklerstudios und Publishern ein ziemlich rauer Wind entgegen. Bethesda hingegen ist vom Neural Rendering in Starfield beeindruckt, verspricht jedoch Anpassungen.

Nach der überraschenden Ankündigung von DLSS 5 im Rahmen der GTC 2026 bläst nicht nur Nvidia, sondern auch den kooperierenden Entwicklerstudios und Publishern ein ziemlich rauer Wind entgegen. Top oder KI-Slop, das ist vielerorts die Frage und in sozialen Medien sind insbesondere die KI-Gesichter, welche mittels DLSS 5 über die dedizierten Neural Shader in Echtzeit generiert werden, in kürzester Zeit zu einem Meme verkommen. Bethesda wiederum ist vom Neural Rendering in seinem Rollenspiel Starfield beeindruckt, verspricht aber bereits Anpassungen.

Im Rahmen der Präsentation von DLSS 5 auf der GTC 2026 zeigte sich Todd Howard, Game Director bei Bethesda Game Studios, beeindruckt, ja fast schon euphorisch, und äußerte sich zum Einsatz der Technologie in Starfield folgendermaßen:

Als sie [Nvidia] uns DLSS 5 zeigten und wir es in Starfield zum Laufen brachten, war es erstaunlich, wie es die Welt zum Leben erweckte. Wir haben es gespielt. Wir können es kaum erwarten, dass ihr es auch tut.

— Todd Howard, Game Director bei Bethesda Game Studios

Während DLSS 5 und dessen Featureset samt Neural Rendering technologisch ohne jeden Zweifel durchaus beeindruckend sind, gehen die Meinungen bei Spielern, Presse und Content Creators nicht nur weit auseinander, sondern sind mehrheitlich gar sehr negativ. Von "KI-Slop", "Instagram-Filtern" und "Sloptracing" ist die Rede. Auch die Anzahl der abgegebenen Dislikes unter den YouTube-Videos spricht Bände.

Bethesda wiederum ist in den Verteidigungsmodus gewechselt und versucht, die teils aufgebrachte Fanbasis zu beruhigen. Bis zum Release von DLSS 5 im Herbst 2026 werden "weitere Optimierungen" vorgenommen, versprach der Publisher.

Dies ist noch ein sehr früher Einblick, und unsere Grafikteams werden die Beleuchtung und den endgültigen Effekt weiter anpassen, damit er für jedes Spiel so wirkt, wie wir es für optimal halten.

— Bethesda Game Studios

All das läge "in der Hand unserer Grafiker und ist für die Spieler völlig optional", wie Bethesda in seinem Beitrag auf dem Kurznachrichtendienst X schreibt. Wie schon sämtliche anderen Features von DLSS zuvor, wird sich natürlich auch das sogenannte "3D Guided Neural Rendering" optional zuschalten lassen und nicht von Haus aus aktiviert sein. Ohnehin werden ausschließlich Geforce RTX 5000, die über die notwendigen Neural Shader verfügen, dieses Feature nutzen können.

Sowohl die Kommentare unter dem Beitrag von Bethesda auf X als auch unter dem Demo-Video auf YouTube zeigen, dass der Einsatz dieser Technologie von Spielern jedoch grundsätzlich abgelehnt wird. Die Kommentare sind teilweise wirklich heftig und emotional sehr aufgeladen. Andere wiederum sehen hier die Zukunft der Computergrafiken und einen Meilenstein, vergleichbar mit Raytracing.

"Fünfundzwanzig Jahre nachdem Nvidia den programmierbaren Shader erfunden hat, erfinden wir die Computergrafik erneut", sagte Jensen Huang, Gründer und CEO von Nvidia. "DLSS 5 ist der GPT-Moment für Grafik - es verschmilzt handgefertigtes Rendering mit generativer KI, um einen dramatischen Sprung im visuellen Photorealismus zu erzielen", so der Nvidia-Chef im Rahmen der GTC.

Auch innerhalb der Community des PCGH-X-Forums gehen die Meinungen über die Qualität von DLSS 5 weit auseinander, wie eine aktuelle Umfrage der Redaktion von PCGH anschaulich belegt. Die Spieler sind aktuell in zwei Lager gespalten.

Die Redaktion von PCGH freut sich über jede abgegebene Stimme und spannende, aber bitte friedliche Diskussionen ohne Fanboy-Kriege im PCGH-X-Forum.

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Quelle: Bethesda

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    • Kommentare (40)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von BlackyRay Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Acgira
        Von allen Spielen hat Starfield DLSS 5 echt am nötigsten.

        Wenn man bei allen anderen Spiele darüber streiten kann, ob so ein Eingriff in Ordnung ist, würde ich bei Starfield sagen, dass konnte man ohne DLSS 5 sowieso nicht ausshalten.

        Das wird mit weniger als 24 GB VRam nicht wirklich gut laufen.
        Stand heute benötigt dlss5 alleine eine 5090 und dann nochmal ne GPU im das Spiel an sich zu rendern......

        Die 5000er Generation kann man denke ich knicken..... Insbesondere in den Einstellungen.
        Zitat von Joshu4undZirael
        Wenn das die Zukunft ist, hat Nvidia es geschafft und seine Konkurrenz damit ausgeschaltet.
        Denn weder AMD noch Intel beherrschen DLSS und werden es je tun also, wenn das die Zukunft ist, werden AMD und Intel, gut Intel ist eh fast bedeutungslos und AMD leider auch nicht in Schlagdistanz, ihre Grafiksparte einstellen.
        Komplexes und wildes Thema.
        Ach Blödsinn.... Gibt ja zumindest stand heute genügend Leute die das ablehnen und die Zukunft bei den anderen ist nicht in Stein gemeißelt.....
      • Von BlackyRay Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Acgira
        Von allen Spielen hat Starfield DLSS 5 echt am nötigsten.

        Wenn man bei allen anderen Spiele darüber streiten kann, ob so ein Eingriff in Ordnung ist, würde ich bei Starfield sagen, dass konnte man ohne DLSS 5 sowieso nicht ausshalten.

        Das wird mit weniger als 24 GB VRam nicht wirklich gut laufen.
        Stand heute benötigt dlss5 alleine eine 5090 und dann nochmal ne GPU im das Spiel an sich zu rendern......

        Die 5000er Generation kann man denke ich knicken..... Insbesondere in den Einstellungen.
        Zitat von Joshu4undZirael
        Wenn das die Zukunft ist, hat Nvidia es geschafft und seine Konkurrenz damit ausgeschaltet.
        Denn weder AMD noch Intel beherrschen DLSS und werden es je tun also, wenn das die Zukunft ist, werden AMD und Intel, gut Intel ist eh fast bedeutungslos und AMD leider auch nicht in Schlagdistanz, ihre Grafiksparte einstellen.
        Komplexes und wildes Thema.
        Ach Blödsinn.... Gibt ja zumindest stand heute genügend Leute die das ablehnen und die Zukunft bei den anderen ist nicht in Stein gemeißelt.....
      • Von Inras Software-Overclocker(in)
        Zitat von Tkrei
        Finde es super, ist doch auch recht einfach. Wer es nicht mag, der kann es ja aus lassen, da hat doch jeder die Wahl.
        Ich bin da etwas pessimistisch. Das könnte Entwickler dazu verleiten die eigentliche Detaillarbeit schleifen zu lassen. Warum soll man sich dann noch Mühe mit beispielsweise Gesichtern geben weil "die KI wirds dann schon richten". Merkt man ja schon mit den Upscalern und FG. Warum optmieren?
        Sowas hat sicher Potenzial aber was dann die meisten Entwickler daraus machen ist die Frage. Wir werden es sehen, denn wie [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] schreibt "das wird kommen". Auch von AMD/Intel wird (muss) sowas kommen. Vor allem wenn das eintrifft das ich befürchte......
      • Von HardWareFresser87 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von sunburst1988
        Dass man es abschalten kann stimmt natürlich. Ich befüchte aber, dass dei Entwickler sich irgendwann die Mühe der Erstellung normaler Inhalte ersparen und einfach alles auf diese Art gerendert wird.
        In dem Fall ist die alte Sorge, dass zu viele Studios die Unreal Engine nutzen und alle Spiele gleich aussehen werden ein Witz gegen den Einheitsbrei der uns dann erwartet...
        Das glaube ich nicht, denn nicht jeder hat eine Blackwell. Das wäre ein Eigentor. Bei Ubisoft könnte ich mir das gut vorstellen, aber nur, weil die gerade alles verbockt haben.

        LG
      • Von rhalin Software-Overclocker(in)
        Zitat von Joshu4undZirael
        Nur das du leider mit deiner RX 9070 nicht in den Genuss kommst das ganze zu genießen. 😉
        Ich könnte mir einfach eine Nvidia Karte kaufen
        Aber nicht für Starfield, damit bin ich durch.
      • Von Joshu4undZirael PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von rhalin
        So kritisch ich diesen AI Gesichtern bei Spielen gegenüberstehe, bei Starfield fände ich es tatsächlich eine Verbesserung.
        Habe das damals im Gamepass gespielt und das war doch teilweise schwer auszuhalten.
        Vielleicht bekommt man diesen "künstlichen" Look noch irgendwie gebändigt, dann wäre es perfekt, für Starfield
        Nur das du leider mit deiner RX 9070 nicht in den Genuss kommst das ganze zu genießen. 😉
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