Nvidia DLSS 4.5: Ray Reconstruction soll im August für RTX-GPUs starten

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Nvidia DLSS 4.5: Ray Reconstruction soll im August für RTX-GPUs starten
Quelle: Nvidia

Nvidia kündigt DLSS 4.5 Ray Reconstruction an. Die neue Version soll im August erscheinen und die Bildqualität in Raytracing- und Pathtracing-Spielen verbessern.

Nvidia erweitert DLSS 4.5 um eine neue Version von Ray Reconstruction. Nach Angaben des Herstellers soll die Technik im August erscheinen und für alle Geforce-RTX-Grafikkarten verfügbar werden. Laut Kompatibilitätsübersicht umfasst das Grafikkarten von RTX 20 bis RTX 50. Damit wäre die Funktion nicht allein auf aktuelle RTX-50-Modelle beschränkt, sondern würde auch ältere RTX-Generationen erreichen.

Spiele mit DLSS 4.5 Ray Reconstruction
  • Alan Wake 2
  • Cyberpunk 2077
  • Doom: The Dark Ages
  • Hogwarts Legacy
  • Indiana Jones and the Great Circle
  • Portal with RTX
  • Resident Evil Requiem
  • Star Wars Outlaws
  • 19 weitere Spiele

Ray Reconstruction ist innerhalb von DLSS für raytracing- und pathtracingbasierte Bildinhalte zuständig. Vereinfacht gesagt ersetzt Nvidia dabei klassische, manuell angepasste Denoiser durch ein KI-Modell, das auf Supercomputern trainiert wurde. Dieses Modell rekonstruiert Bildbereiche, in denen nur eine begrenzte Zahl an Strahlen berechnet wurde. Ziel ist eine stabilere und sauberere Darstellung, ohne dass Entwickler für jede Szene eigene Denoising-Lösungen abstimmen müssen.

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Mit DLSS 4.5 Ray Reconstruction setzt Nvidia laut eigener Darstellung auf ein Transformer-Modell der 2. Generation. Dieses soll 35 Prozent mehr Rechenkapazität bieten und 20 Prozent mehr Parameter verarbeiten, dabei aber eine ähnliche Performance wie das bisherige Modell erreichen. Zusätzlich verweist Nvidia auf einen erweiterten Trainingsdatensatz. Dadurch soll das Modell besser einschätzen können, welche Bild- und Bewegungsinformationen einer Szene für die Rekonstruktion relevant sind.

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Praktisch soll sich das vor allem bei Beleuchtung, feinen Bewegungsdetails und temporaler Stabilität bemerkbar machen. Nvidia nennt unter anderem eine präzisere Lichtreaktion, weniger Ghosting bei Partikeleffekten oder Wetterdarstellungen und eine stabilere Bildausgabe über mehrere Frames hinweg. In den bereitgestellten Beispielen werden unter anderem Indiana Jones and the Great Circle, Pragmata und Alan Wake 2 gezeigt.

Technisch kombiniert Ray Reconstruction weiterhin Denoising und Super Resolution in einem Modell. Das System nutzt also nicht nur aktuelle Bildinformationen, sondern auch räumliche und zeitliche Daten aus der Engine. Dazu gehören etwa Farbinformationen, Bewegungsvektoren und Ray-Samples. Mit DLSS 4.5 soll Nvidia den Entwicklern zudem feinere Kontrolle über die temporale Akkumulation geben. Das könnte vor allem dann relevant sein, wenn schnelle Bewegungen, transparente Effekte oder stark wechselnde Lichtquellen auftreten.


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Quelle: Nvidia

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    • Kommentare (25)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Gurdi Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von blautemple
        Was meinst du? DLSS SR hat keinen Denoiser.
        Das Transformermodell bei DLSS im Vergleich zu dem verwendeten bei Einsatz von PT.
        Natürlich hat jeder Upscaler am Ende einen Rauschfilter.
      • Von Gurdi Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von blautemple
        Was meinst du? DLSS SR hat keinen Denoiser.
        Das Transformermodell bei DLSS im Vergleich zu dem verwendeten bei Einsatz von PT.
        Natürlich hat jeder Upscaler am Ende einen Rauschfilter.
      • Von blautemple Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Gurdi
        Ja, der bei Verwendung bei DLSS zum tragen kommt. Pathtracing bringt derzeit eben immer den nachteil des schlechtern Modells mit sich, was die Technik nicht gerade attraktiver macht.
        Was meinst du? DLSS SR hat keinen Denoiser.
      • Von Ericius161 Freizeitschrauber(in)
        Er hat aber trotzdem recht, gerade bei Balanced und Perfomance sehen die Spiele mit RR teilweise schlechter aus als ohne. Hogwarts Legacy zum Beispiel.
      • Von Graphiccarsten Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von Gurdi
        Ja, der bei Verwendung bei DLSS zum tragen kommt.
        Deine Logik hat einen Haken. DLSS 4.5 führt keine Strahlensubstitution durch, das Modell weiß gar nichts über Strahlen. DLSS 4.5 überspielt durch die schiere "Intelligenz" lediglich das Roh-Rauschen und ist aber dann "verantwortlich" für nerviges Boiling und falsche Beleuchtung.
        Zitat von Gurdi
        Pathtracing bringt derzeit eben immer den nachteil des schlechtern Modells mit sich,
        Es gibt aktuell einfach keinen besseren Denoiser auf dem Markt. Das im Standbild teilweise cleanere Bild von DLSS 4.5 ist eine reine "optische Illusion" und fällt in Bewegung wegen der fehlenden Bildstabilität sofort wie ein Kartenhaus zusammen.
      • Von Gurdi Kokü-Junkie (m/w)
        Erster Vergleich von der Computex.
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