Nvidia RTX Neural Shader sollen die Spielgrafik revolutionieren

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Nvidia RTX Neural Shader sollen die Spielgrafik revolutionieren
Quelle: Nvidia

Nvidia RTX Neural Shader sollen im April in DirectX 12 integriert werden und nicht weniger als die Spielgrafik revolutionieren, wie der Hersteller angekündigt hat. Doch nicht nur Geforce-Grafikkarten, sondern auch Radeon-GPUs profitieren.

Nvidia RTX Neural Shader, kleine KI-Programme, die im normalen Shader-Code integriert werden, sollen im April als "Cooperative Vectors" in Microsofts DirectX 12 aufgenommen werden und nicht weniger als "die Spielgrafik revolutionieren", wie der Hersteller jetzt bekannt gegeben hat. Doch nicht nur Geforce-Grafikkarten, sondern auch Radeon-GPUs profitieren, denn auch RDNA 4 soll Support für Neural Shader bereitstellen können. Während Nvidia die Neural Shader über seine dedizierten Recheneinheiten der Tensor-Cores berechnen lässt, werden Radeon-GPUs dahingehende WMMA-Instruktionen auf den Shader-Einheiten nutzen.

Neural Shader Quelle: Nvidia Neural Shader Quelle: Nvidia

Während es bislang nicht möglich war, ein neuronales Netzwerk in einem Spiel zu nutzen, ohne dafür auf eine spezielle, zusätzliche API angewiesen zu sein, machen die Neural Shader, welche direkt lokal auf dem System trainiert werden und somit ein sogenanntes "Training on Device" nutzen, dies erstmals möglich. Die neuen Technologien, die durch Neural Shader ermöglicht werden sind:

  • RTX Texture Filtering
  • RTX Neural Materials
  • RTX Neural Texture Compression
  • RTX Character Rendering
  • RTX Mega Geometry
  • RTX Neural Faces
  • RTX Hair

Das gesamte Featureset soll die Spielgrafik nicht nur schöner und leistungsfähiger machen, sondern auch massig Ressourcen schonen. Die entsprechenden Werkzeuge für Entwickler finden sich gebündelt im Nvidia RTX Kit wieder.

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Bereits bei der Vorstellung der Nvidia Geforce RTX 5090 & Co. auf der CES 2025 demonstrierte Nvidia, wie sich das Neural Rendering auf die Zukunft der Spielgrafik auswirken könnte und versprach die visuelle Qualität millionenschwerer CGI-Kinofilme zukünftig in Spiele bringen zu wollen.

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Quelle: Nvidia

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    • Kommentare (12)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Bobhais Software-Overclocker(in)
        Zitat von HyperBeast
        Man sieht ja was nach Jahren mit Raytracing passiert...nämlich nichts...
        Diese kontrafaktische Meckerfritzenmentalität kennt echt keine Grenzen mehr. ^_^
        Zitat von HyperBeast
        Die YouTube Community sucht bis heute den grafischen Unterschied zwischen RT on und Off.
        YouTube, der sichere Hafen für jede Albernheit, abseits von wenigen guten Kanälen wie Digital Foundry und Co.
      • Von Bobhais Software-Overclocker(in)
        Zitat von HyperBeast
        Man sieht ja was nach Jahren mit Raytracing passiert...nämlich nichts...
        Diese kontrafaktische Meckerfritzenmentalität kennt echt keine Grenzen mehr. ^_^
        Zitat von HyperBeast
        Die YouTube Community sucht bis heute den grafischen Unterschied zwischen RT on und Off.
        YouTube, der sichere Hafen für jede Albernheit, abseits von wenigen guten Kanälen wie Digital Foundry und Co.
      • Von Chibs BIOS-Overclocker(in)
        Als ich in den 80ern mit dem Zocken begonnen habe, sahen Spiele noch so aus:

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Und in unseren jungen Köpfen, wo wir noch viel Fantasie und Vorstellungskraft hatten, sah das Spiel so aus:

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Wenn ich lese, dass einige Cyberpunk 2077 - ein knapp FÜNF (!) Jahre altes Spiel immer noch zocken und dabei die Pfützen absuchen, greife ich mir nur an den Kopf.. Gott sei Dank bin ich bei weitem keine Grafikhure, und kann Spiele auch genießen wenn einfach nur der Stil passt. Wenn ich Fotorealismus will, mit perfekter Grafik, dann gehe ich in den Wald wenn es (so wie heute) regnet. Dort sehe ich nämlich 1000mal bessere Grafik als in jedem Spiel das es heute gibt, und muss dafür keine gescalpte GPU kaufen für 1.300€ und vor dem Spielen dann nochmal ne halbe Stunde warten bis die Shader kompiliert sind und jetzt neuderdings die "Neural Shader"..
      • Von soulstyle Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von HyperBeast
        Lass mal stecken wieder viel Entwicklung, wenig Qualität kennzeichnet sonst eher AMD.

        Man sieht ja was nach Jahren mit Raytracing passiert...nämlich nichts... Auf RT folgt PT auf PT folgt Fehlerhebung und Latency Probleme sowie bis heute unspielbarbare FPS für 90% der Grafikkarten in Cyberpunk 2077 mit optischem Mehrwert von ???
        Sehe ich genauso, zumindest lohnt sich der Aufpreis Zu RT / PT / MFG nicht für mich.
        Zitat von HyperBeast
        Enthusiasten suchen mit PT jede Pfütze im Nachtmodus nach besseren Spiegelungen ab.
        Vor allen Dingen in einem sehr schnellen Shooter
      • Von HyperBeast Software-Overclocker(in)
        Lass mal stecken wieder viel Entwicklung, wenig Qualität kennzeichnet sonst eher AMD.

        Man sieht ja was nach Jahren mit Raytracing passiert...nämlich nichts... Auf RT folgt PT auf PT folgt Fehlerhebung und Latency Probleme sowie bis heute unspielbarbare FPS für 90% der Grafikkarten in Cyberpunk 2077 mit optischem Mehrwert von ???

        Die YouTube Community sucht bis heute den grafischen Unterschied zwischen RT on und Off.

        Enthusiasten suchen mit PT jede Pfütze im Nachtmodus nach besseren Spiegelungen ab.

        😁😁😁😁

        Da hat mich Hades II mehr abgeholt als jede nutzlose Technik von Nvidia. Das funktioniert nämlich auch in der Beta besser als jedes Nvidia Gimmick nach Jahren der Entwicklung.🤷
      • Von Cyrix187 Komplett-PC-Käufer(in)
        Sehr schön... warum auch nicht an tausend neuen Sachen arbeiten, das die Grafik scheinbar "immer" revolutioniert, statt mal eine GPU Generation rauszubringen die deutlich mehr Rohleistung schafft als die vorangegangene Generation und das am besten ohne tausend Fehler, weil man meint ne QS wäre überbewertet 🤣
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