Nvidia DLSS 5: Grafik und Realität sollen verschmelzen [Update]
Im Rahmen der GTC 2026 hat Nvidia überraschend einen ersten spannenden Blick auf DLSS 5 gewährt. Die kommende Generation der Upscaling-Technologie soll klassische Computergrafiken und Neural Rendering verschmelzen.
Originalmeldung vom 16. März 2025: Im Rahmen seiner GPU Technology Conference 2026, welche bis zum 19. März im San Jose Convention Center ausgetragen wird, hat Nvidia nun ziemlich überraschend einen ersten spannenden Blick auf DLSS 5 gewährt. Die kommende Generation des KI-Upscalings soll klassische Computergrafiken und Neural Rendering miteinander verschmelzen und mit photorealer Beleuchtung und Materialien durchdringen.
Resident Evil Requiem
Nvidias CEO Jensen Huang verspricht nicht weniger, als dass DLSS 5, welches noch im Herbst 2026 an den Start gehen soll, die "Computergrafik zum Leben erweckt" und dabei der bedeutendste Durchbruch des Unternehmens in der Computergrafik seit der Einführung von Echtzeit-Raytracing im Jahre 2018 sein soll. DLSS 5 gehe dementsprechend weit darüber hinaus, was DLSS 4 bisher bieten kann.
Hogwarts Legacy
Dank der neuen Technologien von DLSS 5 werden Lichteffekte und Oberflächen nicht mehr gerendert oder als Texturen im Grafikspeicher abgelegt, sondern mit Hilfe der Neural Shader in Echtzeit auf den KI-Beschleunigern des Grafikprozessors generiert. Nvidia nennt das neue Feature "3D Guided Neural Rendering".
DLSS 5 führt ein Echtzeit-Modell für neuronales Rendering ein, welches Pixel mit fotorealistischer Beleuchtung und Materialien anreichert. DLSS 5 schlägt die Brücke zwischen Rendering und Realität und ermöglicht es Spieleentwicklern, ein völlig neues Niveau von fotorealistischer Computergrafik zu erreichen (...) — Nvidia
"Fünfundzwanzig Jahre nachdem Nvidia den programmierbaren Shader erfunden hat, erfinden wir die Computergrafik erneut", sagte Jensen Huang, Gründer und CEO von Nvidia. "DLSS 5 ist der GPT-Moment für Grafik - es verschmilzt handgefertigtes Rendering mit generativer KI, um einen dramatischen Sprung im visuellen Photorealismus zu erzielen", so der Nvidia-Chef im Rahmen der GTC.
Starfield
Auch erste konkrete Spiele, welche DLSS 5 unterstützen werden, wurden im Rahmen der GTC 2026 bereits genannt:
- AION 2
- Assassin's Creed Shadows
- Black State
- Cinder City
- Delta Force
- Hogwarts Legacy
- Justice
- Naraka: Bladepoint
- NTE: Neverness to Everness
- Phantom Blade Zero
- Resident Evil Requiem
- Sea of Remnants
- Starfield
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Where Winds Meet
Diverse Entwicklerstudios wie Bethesda, Capcom, Ubisoft, NetEase, Tencent und Warner Bros. Games sind von Beginn an mit an Bord, so Nvidia.
EA Sports FC 26
Weitere Informationen zu DLSS 5, welches voraussichtlich ausschließlich auf den neuesten Geforce RTX 5000 ("Blackwell") verfügbar sein wird, liefern die offizielle Pressemitteilung und ein rund einminütiges YouTube-Video.
Weitere Details zu DLSS 5 mit Neural Rendering
Aktualisierung vom 17. März 2026: In der Zwischenzeit hat die Redaktion die Meldung um weitere spannende Details zu DLSS 5 mit Neural Rendering sowie mit verschiedenen Trailern erweitert. Im Rahmen der GTC 2026 hat Nvidia noch einmal die Vorteile von DLSS 5, welches voraussichtlich exklusiv den Geforce RTX 5000 alias "Blackwell" vorbehalten sein wird, veröffentlicht.
- Cinematic Lighting: Rekonstruiert komplexe Effekte wie Rim-Lighting (Streiflicht), Subsurface Scattering für realistische Haut und Kontaktschatten mit höchster Präzision.
- Materialtiefe: Verbessert PBR-Eigenschaften wie Rauheit und verleiht komplexen Objekten wie Augen und Haaren Mikro-Realismus.
- Temporale Konsistenz: Bietet eine stabile Bildqualität von Frame zu Frame, die sich strikt an den zugrunde liegenden Spielinhalt hält.
- Echtzeit-Performance: Liefert fotorealistische Optimierungen bei einer Auflösung von bis zu 4K und sorgt gleichzeitig für ein flüssiges, interaktives Gameplay.
- Steuerbarkeit: Ermöglicht es Spieleentwicklern, Intensität, Farbe und Maskierung anzupassen, um festzulegen, wo und wie Optimierungen angewendet werden, damit die einzigartige Ästhetik des Spiels erhalten bleibt.
Nvidia DLSS 5 soll klassisches Rendering erstmals vollständig mit Neural Rendering verbinden und die Neural Shader, welche mit den Geforce RTX 5000 eingeführt wurden, endlich richtig ausnutzen.
Quelle: Nvidia
Wie das nach aktuellem Stand der Technik aussieht, zeigen verschiedenste Trailer zahlreicher Spiele, welche speziell für die GTC 2026 vorbereitet wurden.
Weitere spannende Informationen zu DLSS 5 liefert die ausführliche offizielle FAQ im Support-Forum von Nvidia.
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Quelle: Nvidia


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Ich glaube man ist einfach schnell versucht, immer zu sagen, "Spiele sind unoptimiert"... dann ist es ein winziger Schritt hin zu Upscaling die Schuld zu geben.
Ich denke die meisten Spiele werden schon ordentlich optimiert, klar ginge sicher mehr.
Wenn man genau schaut, findet man geometrisch keine Unterschiede. Was die Farbgebung angeht, das kann schon gut so sein, dass eine grundlegend andere Beleuchtung großen Einfluss auf die Farb Wirkung hat.
Ich habe viele Frauen gesehen, die dann im Tageslicht ganz anders aussahen
Im Grunde wirkt GRace auf mich, ohne DLSS5 wie meine Frau bei schlechtem Wetter und eher in einer müden Phase. Und mit DLSS5, wie bei Sonnenschein und putzmunter.
hoffe AMD bringt da was ähnliches
UPDATE: Das ganze läuft wohl erst ab 2 x 5090
doch nix falsch gemacht
Und heutzutage, nun ja guckt Mal in meinem Profil vorbei. Ansonsten kann ich's auch schnell aufzählen. Zuerst Eine RTX 4080 Super, im letzten Sommer geholt. Für ein umfangreicheres Upgrade. Nur der RAM ist gleich geblieben. Also DDR-4-3600 MHz.
Ende Februar dann die rote Karte besorgt. System ist gleich, bis auf den Chipsatz und dem Hersteller. Einmal B550 von ASUS und das andere ist ein ASRock X370. Mit der roten GPU meine ich natürlich die RX 9070 XT. Fairerweise muss ich natürlich auch sagen, dass die grüne Karte einen Level über der Red Card liegt.
Denn der richtige opponent wäre die RTX 4070 Ti Super.
Beide Systeme hatten noch einen Ryzen 2700x. Der durch den neueren 5700x3D ersetzt wurde. Bis auf ein Spiel das mir Probleme macht, mit der AMD Karte. Läuft sie relativ gut.
Dass sie durstiger ist im Energiebedarf war ja schon fast immer so. Was die letzten Jahre betrifft im Vergleich zu den NVIDIA Karten. (NGREEDIA)
Das Problem kann man aber ganz leicht lösen. Indem man im Treiber in die Konfiguration der Leistung reinschaut. Und dort ein paar Parameter ändert. Einmal das Power Offset von der GPU -80mv. Das andere ist dann das Power Target mit minus 20%. Ergibt von 330/340 W dann nur noch 240/260.
Und dafür soll ich dann ggf auch noch Rechenleistung meiner GPU opfen? Ach du Scheiße
Zwangsläufig kann man sich auch eine der Radeon Karten, der nächsten Generation holen. UDNA/RDNA-5. Falls notwendig.
Dummerweise werden diese aber auch FSR 5.0 haben. Und dasselbe Murcks geht mit der KI dort weiter. Schöne neue KI Welt. Die den Gamern weltweit den ganzen Speicher raubt.
Spotify bekommt wegen KI Inhalten von den Usern auf die Fresse, Filme mit KI Inhalten werden abgestraft, niemand mag KI Bücher, aber klar Nvidia , bei Spielen klappt das natürlich...
Dem Typen mal ein par auf die
Fresse klatschen. Damit er wider von seiner 7. Wolke ☁️ runterkommt. Und den Gamern die Wahl lässt. AI mit DLSS 5 nutzen oder nicht. Eben den ganzen Fortschritt, aber bitte nicht mit diesen künstlich gewellten Faces !
Ach ja btw: Magst du dich dazu noch äußern oder duckst dich nun weg?
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Ich fragte dich nach deiner fachlichen Expertise gefragt, da du ja ziemlich klar Funktionen beworben hast, die von nvidia so nicht betitelt wurden.
Wenn sie es nicht auf einer 5070 zum laufen bringen brauchen sie es wohl nicht schon im Herbst auf allen Karten zu veröffentlichen. Verstehe deine Logik nicht. Davon abgesehen sind es Machine Learning-Modelle, die müssen nicht viel an Leistung kosten, je nachdem wie man sie gestaltet, was ja gerade der Sinn der Sache ist.