DLSS 5 im Hands-On: Zwei Geforce RTX 5090 sind aktuell nötig

77
News Sven Bauduin Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
DLSS 5 im Hands-On: Zwei Geforce RTX 5090 sind aktuell nötig
Quelle: Digital Foundry

Im Rahmen der GTC 2026 hat Nvidia überraschend DLSS 5 für den Herbst dieses Jahres angekündigt und Digital Foundry hatte schon die Möglichkeit, sich die neueste Upscaling-Technologie und deren Featureset in einem ersten Hands-On anzusehen.

Im Rahmen seiner GPU Technology Conference 2026, welche bis zum 19. März im San Jose Convention Center ausgetragen wird, hat Nvidia nun ziemlich überraschend einen ersten spannenden Blick auf DLSS 5 gewährt und sein neuestes KI-Upscaling, welches erstmals auf die mit Geforce RTX 5000 eingeführten Neural Shader und das Neural Rendering zurückgreifen soll, bereits für den Herbst 2026 angekündigt. Die Experten von Digital Foundry hatten schon die Möglichkeit, sich die neueste Upscaling-Technologie sowie deren Featureset im Hands-On anzusehen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Im Hands-On, welches erstmals auch kürzere Gameplay-Passagen mit DLSS 5 zeigt, wird das Potenzial durchaus angedeutet, welches Nvidia-CEO Jensen Huang dazu veranlasst hat, DLSS 5 als GPT-Moment für Computer-Grafik und wichtigsten Meilenstein seit der Einführung von Echtzeit-Raytracing zu bezeichnen.

Aktuell wohl noch ausgesprochen leistungshungrig

Digital Foundry betont in seinem Hands-On, was auch Nvidia in seiner ausführlichen offiziellen FAQ bestätigt: In den aktuellen Videos und Trailern läuft DLSS 5 auf einer zweiten dedizierten Geforce RTX 5090, während eine weitere Geforce RTX 5090 für das klassische Rendering, Raytracing und Pathtracing der Spiele zuständig ist.

Die auf der GTC gezeigte Early-Preview-Demo von DLSS 5 läuft auf zwei GeForce RTX 5090. Eine Geforce RTX 5090 ist dabei ausschließlich für das Rendering des Spiels zuständig, während die andere für die Berechnung des DLSS-5-Modells genutzt wird. Für die finale Veröffentlichung wird DLSS 5 so optimiert, dass es auf einer einzelnen GPU läuft.

— Nvidia

Während sich die Demo, welche im Rahmen der GTC 2026 präsentiert wurde, augenscheinlich vor allem auf die Gesichter und Charaktermodelle auswirkt, bestätigt Digital Foundry, was Nvidia ebenfalls bereits offiziell verlautbaren lassen hat: Das Neural Rendering von DLSS 5 wird sich "auf die gesamte Spielwelt" und nicht ausschließlich auf den Spielcharakter und NPCs anwenden lassen. Die entsprechenden Impressionen liefert auch die neue Zorah-Demo.

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Digital Foundry wiederum betont, wie deutlich der Qualitätssprung mit DLSS 5 bei Oberflächen und Materialien ist, welche mit Neural Rendering erzeugt werden. Auch die ersten Gameplay-Szenen liefern Hinweise darauf, was mit DLSS 5 möglich sein wird, wenn es im Herbst 2026 erstmals offiziell an den Start gehen wird.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

DLSS 5 aus DLSS 5 an

Neben den generativen Texturen und Oberflächen sollen vor allem auch die deutlich realistischeren Lichteffekte ein Aushängeschild von DLSS 5 mit Neural Rendering sein und Technologien wie Raytracing und Pathtracing ergänzen und ganz explizit nicht ersetzen, wie Nvidia betont. Auch sollen die Spieleentwickler die volle Kontrolle behalten, sodass die generativen KI-Grafiken nach Vorgaben der Entwickler "umgesetzt" werden, wie Jensen Huang während der Keynote sagte.

Die Integration von DLSS 5 und dessen Featureset soll für Entwickler entsprechend einfach und ähnlich zu DLSS Frame Generation gehandhabt werden. Die Entwickler können wahlweise auf das Streamline SDK oder ein Plugin für die Unreal Engine 5 zurückgreifen. Die "einzigartige Ästhetik des Spiels" soll dabei erhalten bleiben.

Digital Foundry betont, dass DLSS 5 bei der Leistungsoptimierung und dem Speicherbedarf noch einen weiten Weg vor sich habe und nicht ohne Grund erst im Herbst dieses Jahres veröffentlicht werden soll.

Ihre Meinung ist gefragt!

Wie stehen Sie zu diesem Thema? Die PCGH-Redaktion freut sich über Ihre fundierte Meinung in den Kommentaren zu dieser Meldung. Um zu kommentieren, müssen Sie auf PCGH.de oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie bisher noch keinen Account haben, könnten Sie sich hier unverbindlich registrieren. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die geltenden Forenregeln.

Quelle: Digital Foundry

77
    • Kommentare (77)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Kimil Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von WoFNuLL
        Zweitens setzt das UNOPTIMIERTE Modell aktuell auf 2 RTX 5090, also gehen wir mal davon aus das die Optimierte Variante Minimum eine 5080 oder gar eine 5090 vorraus setzt ... bei wahrscheinlich schlechterer Performance als hier in den Demos...
        Du bist sehr pesimistisch. Ich bin lieber optimistisch und freu mich dass wir sowas nun haben.
      • Von Kimil Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von WoFNuLL
        Zweitens setzt das UNOPTIMIERTE Modell aktuell auf 2 RTX 5090, also gehen wir mal davon aus das die Optimierte Variante Minimum eine 5080 oder gar eine 5090 vorraus setzt ... bei wahrscheinlich schlechterer Performance als hier in den Demos...
        Du bist sehr pesimistisch. Ich bin lieber optimistisch und freu mich dass wir sowas nun haben.
      • Von BeaM2014 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von Raffnek30000
        erst abschaffen das man mehrere gpu´s verwenden kann und dann eine technik vorführen die zwei karten braucht. genau mein humor.

        ich hoffe mal das zwei nicht nötig sein werden und auch nicht gehen, wenn das normal wird wird es nicht nur echt teuer, nein dann haben wir auch ein problem mit lanes.

        aber das es speicher braucht und das ein problem ist wissen wir schon lange. schon *** wenn man der geile sein will und dann etwas braucht was man auf keinen fall liefern will. oh man.

        //EDIT
        aber hey vielleciht wird dann die 6080 endlich deutlich mehr als nur 16gb haben. wen das der fall ist will ich die kaufen ^^, aber nur dann!
        Genau das habe ich mir auch gedacht, ich war großer SLI Fan und fand es traurig als meine beiden 1080ti auf aktuellen Mainboards nicht mehr unterstützt wurden.

        Ich glaube noch mal kann der gute Konzern es sich nicht erlauben eine absolute 16gb Müllgpu als Highend zu verkaufen ohne gelyncht zu werden.
      • Von alechander1983 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Kinematische Beleuchtung: Rekonstruiert komplexe Effekte wie Randbeleuchtung (Rim Lighting), Subsurface Scattering für realistische Haut sowie Kontaktschatten mit hoher Detailtreue.

        Materialtiefe: Verbessert PBR-Eigenschaften wie die Rauheit von Oberflächen und fügt komplexen Objekten - etwa Augen oder Haaren - zusätzliche mikrorealistische Details hinzu.

        Zeitliche Konsistenz: Sorgt für eine stabile Bildqualität von Frame zu Frame, die sich konsistent am zugrunde liegenden Spielinhalt orientiert.

        Echtzeit-Performance: Ermöglicht fotorealistische Verbesserungen bei Auflösungen bis zu 4K und sorgt gleichzeitig für flüssiges, interaktives Gameplay.

        Kontrollierbarkeit: Erlaubt Spieleentwicklern, Intensität, Farben und Maskierung anzupassen, um festzulegen, wo und wie die Verbesserungen angewendet werden, damit die individuelle Ästhetik eines Spiels erhalten bleibt.

        Und es wird auf Single GPU optimiert!
      • Von WoFNuLL PC-Selbstbauer(in)
        Ok, also sind wir mal realistisch:

        Die neue Technik setzt RTX5000 exklusive Neural Cores vorraus ... ergo wird nicht auf der RTX40 / RTX30 Serie laufen ... oder auf AMD Hardware ... erster Bummer.

        Zweitens setzt das UNOPTIMIERTE Modell aktuell auf 2 RTX 5090, also gehen wir mal davon aus das die Optimierte Variante Minimum eine 5080 oder gar eine 5090 vorraus setzt ... bei wahrscheinlich schlechterer Performance als hier in den Demos...

        Kurzum, hier wird eine "neue" Technik angepriesen, welche auf Hardware setzt die sich heutzutage kaum ein Mensch leisten kann / will und einen Stromverbrauch hat der auch gegenfinanziert werden will.

        Man merkt das NVIDIA nichtmehr für den Endkundenmarkt herstellen will und zunehmend aufgrund ihrer Preis und Versorgungstaktik eher darauf abzielt die neuen Features über Rechenzentren im Cloud Gaming bereich abzugreifen, zur Gewinn Maximierung...
      • Von BlackyRay Freizeitschrauber(in)
        Zitat von DamnS3xyHardwar3
        Joar, über jahrzehnte gewachsenes Problem: Früher eher durch bessere Nvidia-PR und bei weitem nicht immer bessere GPUs oder Features.
        Mittlerweile sind wir aber an einem Punkt, an dem sich Leute wirklich ernsthaft fragen warum AMD denn nichts bahnbrechendes bringt, von dem Nvidia nur träumen kann.
        Was genau denkt Ihr denn ernsthaft bei diesem Marktanteil und vor allem Umsatz/Gewinn? Nvidia kann sich 50000 Leute leisten, die ihr Know How investieren und AMD im Gegenzug 500 (Fantasiezahlen, falls da wieder wer meckert, ist nur zur Unterstreichung ) . Da gibt es hier echt immer noch Leute, die denken AMD könne dann Featuretechnisch ganz plötzlich was herausreißen.
        Wir sollten alle froh sein AMD (und jetzt Intel) noch zu haben und was da teils geleistet wird (Rasterleistung z.B.) ist für die Umstände herausragend.

        -

        Und Deine Aussagen bzgl. "dann war es das wohl mit AMD ^^" und die hätten nur "schlecht kopiert", "und NVidia packt den nächsten Holzhammer aus " bzw. das in Deinem Schreibstil, das lässt wohl weniger vermuten, dass Du Dich ernsthaft über konkurrenzfähige GPUs freuen würdest. Dann würde es dieses sich überhebliche Lächerlichmachen, in Abetracht aller Umstände, wohl nicht geben.
        Für das gebotene ist mir dann AMD aber einfach zu teuer..... Aktuell wären es für mich wirklich nur noch Nvidia und Intel. Intel wenn es günstig sein muss und Nvidia wenn ich das beste der Technik haben möchte.

        Ich glaube es sehr wohl dass AMD mit höheren Preisen bei Nvidia gerechnet hatte so ein Hickhack wie es nach der Präsentation mit den AMD Preisen war und dann war man halt einen Hauch günstiger. Hat aber den schlechteren Upscaler, kein 4:4:4 decoding fürs streaming und erst seit kurzem endlich av1 Support.....und nun fängt man damit an jegliche Upscaler stets nur der aktuellsten Generation zugute kommen zu lassen und verringert den Zeitraum des Treibersupport der Geräte.

        Gefühlt baut AMD überall wofür man in der Vergangenheit Nvidia kritisiert hat ab jedoch auf ein Level noch schlechter als bei Nvidia obwohl man bereits das schlechtere Produkt hat.....
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 07/2026 PC Games 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk