DLSS 5 in Starfield: Bethesda nach Kritik im Verteidigungsmodus
Nach der Ankündigung von DLSS 5 bläst nicht nur Nvidia, sondern auch den Entwicklerstudios und Publishern ein ziemlich rauer Wind entgegen. Bethesda hingegen ist vom Neural Rendering in Starfield beeindruckt, verspricht jedoch Anpassungen.
Nach der überraschenden Ankündigung von DLSS 5 im Rahmen der GTC 2026 bläst nicht nur Nvidia, sondern auch den kooperierenden Entwicklerstudios und Publishern ein ziemlich rauer Wind entgegen. Top oder KI-Slop, das ist vielerorts die Frage und in sozialen Medien sind insbesondere die KI-Gesichter, welche mittels DLSS 5 über die dedizierten Neural Shader in Echtzeit generiert werden, in kürzester Zeit zu einem Meme verkommen. Bethesda wiederum ist vom Neural Rendering in seinem Rollenspiel Starfield beeindruckt, verspricht aber bereits Anpassungen.
Im Rahmen der Präsentation von DLSS 5 auf der GTC 2026 zeigte sich Todd Howard, Game Director bei Bethesda Game Studios, beeindruckt, ja fast schon euphorisch, und äußerte sich zum Einsatz der Technologie in Starfield folgendermaßen:
Als sie [Nvidia] uns DLSS 5 zeigten und wir es in Starfield zum Laufen brachten, war es erstaunlich, wie es die Welt zum Leben erweckte. Wir haben es gespielt. Wir können es kaum erwarten, dass ihr es auch tut.
— Todd Howard, Game Director bei Bethesda Game Studios
Während DLSS 5 und dessen Featureset samt Neural Rendering technologisch ohne jeden Zweifel durchaus beeindruckend sind, gehen die Meinungen bei Spielern, Presse und Content Creators nicht nur weit auseinander, sondern sind mehrheitlich gar sehr negativ. Von "KI-Slop", "Instagram-Filtern" und "Sloptracing" ist die Rede. Auch die Anzahl der abgegebenen Dislikes unter den YouTube-Videos spricht Bände.
Bethesda wiederum ist in den Verteidigungsmodus gewechselt und versucht, die teils aufgebrachte Fanbasis zu beruhigen. Bis zum Release von DLSS 5 im Herbst 2026 werden "weitere Optimierungen" vorgenommen, versprach der Publisher.
Dies ist noch ein sehr früher Einblick, und unsere Grafikteams werden die Beleuchtung und den endgültigen Effekt weiter anpassen, damit er für jedes Spiel so wirkt, wie wir es für optimal halten.
— Bethesda Game Studios
All das läge "in der Hand unserer Grafiker und ist für die Spieler völlig optional", wie Bethesda in seinem Beitrag auf dem Kurznachrichtendienst X schreibt. Wie schon sämtliche anderen Features von DLSS zuvor, wird sich natürlich auch das sogenannte "3D Guided Neural Rendering" optional zuschalten lassen und nicht von Haus aus aktiviert sein. Ohnehin werden ausschließlich Geforce RTX 5000, die über die notwendigen Neural Shader verfügen, dieses Feature nutzen können.
Sowohl die Kommentare unter dem Beitrag von Bethesda auf X als auch unter dem Demo-Video auf YouTube zeigen, dass der Einsatz dieser Technologie von Spielern jedoch grundsätzlich abgelehnt wird. Die Kommentare sind teilweise wirklich heftig und emotional sehr aufgeladen. Andere wiederum sehen hier die Zukunft der Computergrafiken und einen Meilenstein, vergleichbar mit Raytracing.
"Fünfundzwanzig Jahre nachdem Nvidia den programmierbaren Shader erfunden hat, erfinden wir die Computergrafik erneut", sagte Jensen Huang, Gründer und CEO von Nvidia. "DLSS 5 ist der GPT-Moment für Grafik - es verschmilzt handgefertigtes Rendering mit generativer KI, um einen dramatischen Sprung im visuellen Photorealismus zu erzielen", so der Nvidia-Chef im Rahmen der GTC.
Auch innerhalb der Community des PCGH-X-Forums gehen die Meinungen über die Qualität von DLSS 5 weit auseinander, wie eine aktuelle Umfrage der Redaktion von PCGH anschaulich belegt. Die Spieler sind aktuell in zwei Lager gespalten.