DLSS 5: Beteiligte Entwickler wurden angeblich im Unklaren gelassen
Die kürzlich erfolgte Vorstellung von DLSS 5 soll auch für einige Entwickler überraschend gewesen sein, die an unterstützten Spielen beteiligt sind.
Mit DLSS 5 hat Nvidia vor Kurzem eine neue Erweiterung seiner Upscaling-Technologie vorgestellt, die mit "Neural Rendering" auf generative KI setzt und so Spielen einen realistischeren Look verpassen will. Die Reaktion der Spielerschaft auf die Neuvorstellung fiel allerdings recht durchwachsen aus, wobei Nvidia-Chef Jensen Huang entsprechende Kritik an der Technik kürzlich als "völlig falsch" zurückgewiesen hatte.
Doch nicht nur für die Öffentlichkeit kam die Ankündigung von DLSS 5 überraschend, auch einige Entwickler und Grafiker aus Studios, die sich für DLSS 5 entschieden haben, sollen über die Veröffentlichung im Unklaren gewesen sein, wie Insider Gaming berichtet. Im Gespräch mit Vertretern von Capcom und Ubisoft will die Webseite erfahren haben, dass ihnen die Technologie zur gleichen Zeit wie allen anderen vorgestellt wurde.
DLSS 5: Ubisoft und Capcom angeblich überrascht von Ankündigung
"Wir haben es zur gleichen Zeit erfahren wie die Öffentlichkeit", sagte dem Bericht nach etwa ein Entwickler von Ubisoft. Entwickler bei Capcom sollen Insider Gaming derweil berichtet haben, dass die Ankündigung und die Beteiligung des Publishers besonders überraschend gewesen seien, da Capcom bei Projekten wie Resident Evil Requiem und noch unangekündigten Projekten stets sehr "Anti-KI" eingestellt gewesen sei.
Einige Mitarbeiter des Publishers sollen befürchten, dass die Ankündigung von DLSS 5 eine Änderung der Haltung des Publishers gegenüber generativer KI und deren Implementierung in seinen Spielen bewirken könnte, so der Bericht. Unterdessen hat sich auch Bethesda nach verteidigenden Äußerungen von Todd Howard erneut zur Kritik an DLSS 5 geäußert und auf einen X-Beitrag von Digital Foundry geantwortet:
"Wir wissen eure Begeisterung und eure Analyse der neuen DLSS-5-Beleuchtung hier zu schätzen. Dies ist noch ein sehr früher Einblick, und unsere Grafikteams werden die Beleuchtung und den endgültigen Effekt weiter anpassen, damit er so aussieht, wie wir es für jedes Spiel für am besten geeignet halten. All dies wird unter der Kontrolle unserer Grafiker stehen und für die Spieler völlig optional sein."
Ihre Meinung ist gefragt!
Was sagen Sie zu dem Bericht? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gerne auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.

Und DLSS 5 wurde dort nicht "eingebaut". Neue FG und DLSS Versionen lassen sich ganz einfach per DLL integrieren und DLSS5 wird auch über Streamline laufen und braucht nur Bewegungsvektoren und das 2D Bild.
Die Kontrolle gibt's erst dann im Herbst wenn das offiziell wird und die Entwickler das Modell eigenständig in der Hand haben.
Die bezieht sich nicht auf die erste Vorschau, dafür brauche ich keine Entwickler der jeweiligen Spiele.
Warum soll irgendein Entwickler, ein Kunde, die Konkurrenz oder wer auch immer vorab über Neuentwicklungen in Nvidias Laboren informiert werden, bevor das vorgestellt/angekündigt wurde? Die Erlaubnis vom Publisher Material zu zeigen mal ausgenommen.
Wenn die Entwickler der Spiele in die DLSS 5 eingebaut wurde nichts von der Technik wussten können sie auch nicht die volle Kontrolle während der Implementierung gehabt haben. Logisch, oder? Ich kontrolliere nichts, von dem ich nicht weiss.
Es bleiben demnach 2 Möglichkeiten:
-DLSS 5 wird ohne jede Beteiligung der Entwickler "drübergebügelt" -> Dann wäre die Aussage die Entwickler hätten die volle Kontrolle eine freche Lüge
oder
-Die vorgestellte Implementierung weicht gänzlich von dem geplanten Feature ab, bei dem dann tatsächlich die Entwickler miteinbezogen werden -> Das wäre halb so schlimm, aber irritierend da unnötig und unwahrscheinlich. Zudem wäre das gezeigte Material dann wertlos, da die finale Implementierung völlig anders wirken wird.
Das wars, die letzte und ausführlichste Darstellung meines Standpunkts. Mach damit was du willst, ich bin raus.
Warum soll irgendein Entwickler, ein Kunde, die Konkurrenz oder wer auch immer vorab über Neuentwicklungen in Nvidias Laboren informiert werden, bevor das vorgestellt/angekündigt wurde? Die Erlaubnis vom Publisher Material zu zeigen mal ausgenommen.
Was hat das mit der Kontrolle beim späteren Implementierungsprozess mit der jeweiligen Engine bzw. mit den Entwicklern im Rahmen der Spieleentwicklung zu tun, wenn DLSS 5 fertig ist?
Beantworte doch einfach die Frage.
Aber immer interessant zu sehen wie auf Nebensächlichkeiten herumgeritten wird, da offenbart sich, dass man von generativer AI keine Ahnung hat.
Nvidia kann wohl kaum mit einer Präsentation den persönlichen Geschmack eines jeden Foristen treffen wie eine Frau in einem Computerspiel auszusehen hat.
Ja, wirklich nah dran. Dieser Realismus.
(...)
Verdtehst du halt nicht was ich meine, ist voll ok. Hab ja eigentlich eh nicht mit dir geredet 🤷♂️.
links eher so knappe 20 Lenze, rechts gefühlt schon locker Richtung 30?
wie alt soll ihre Mutter im Spiel sein?
was sagt der Entwickler dazu?
es wurden auch Details wie die Lippen verändert
das sieht so aus wie die HD-Mod für Half-Life 2, wo man sich als Nutzer dann entscheiden wollte, ob man nie neuen oder doch alten Modelle im Spiel behalten wollte
meint ihr nicht auch?
sieht das dann bei allen Nutzern anders aus, oder kommt jeder das gleiche Austauschmodell zugespielt?