DLSS 5: Beteiligte Entwickler wurden angeblich im Unklaren gelassen

42
News Norman Wittkopf Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
DLSS 5: Beteiligte Entwickler wurden angeblich im Unklaren gelassen
Quelle: Digital Foundry

Die kürzlich erfolgte Vorstellung von DLSS 5 soll auch für einige Entwickler überraschend gewesen sein, die an unterstützten Spielen beteiligt sind.

Mit DLSS 5 hat Nvidia vor Kurzem eine neue Erweiterung seiner Upscaling-Technologie vorgestellt, die mit "Neural Rendering" auf generative KI setzt und so Spielen einen realistischeren Look verpassen will. Die Reaktion der Spielerschaft auf die Neuvorstellung fiel allerdings recht durchwachsen aus, wobei Nvidia-Chef Jensen Huang entsprechende Kritik an der Technik kürzlich als "völlig falsch" zurückgewiesen hatte.

Doch nicht nur für die Öffentlichkeit kam die Ankündigung von DLSS 5 überraschend, auch einige Entwickler und Grafiker aus Studios, die sich für DLSS 5 entschieden haben, sollen über die Veröffentlichung im Unklaren gewesen sein, wie Insider Gaming berichtet. Im Gespräch mit Vertretern von Capcom und Ubisoft will die Webseite erfahren haben, dass ihnen die Technologie zur gleichen Zeit wie allen anderen vorgestellt wurde.

DLSS 5: Ubisoft und Capcom angeblich überrascht von Ankündigung

"Wir haben es zur gleichen Zeit erfahren wie die Öffentlichkeit", sagte dem Bericht nach etwa ein Entwickler von Ubisoft. Entwickler bei Capcom sollen Insider Gaming derweil berichtet haben, dass die Ankündigung und die Beteiligung des Publishers besonders überraschend gewesen seien, da Capcom bei Projekten wie Resident Evil Requiem und noch unangekündigten Projekten stets sehr "Anti-KI" eingestellt gewesen sei.

Einige Mitarbeiter des Publishers sollen befürchten, dass die Ankündigung von DLSS 5 eine Änderung der Haltung des Publishers gegenüber generativer KI und deren Implementierung in seinen Spielen bewirken könnte, so der Bericht. Unterdessen hat sich auch Bethesda nach verteidigenden Äußerungen von Todd Howard erneut zur Kritik an DLSS 5 geäußert und auf einen X-Beitrag von Digital Foundry geantwortet:

"Wir wissen eure Begeisterung und eure Analyse der neuen DLSS-5-Beleuchtung hier zu schätzen. Dies ist noch ein sehr früher Einblick, und unsere Grafikteams werden die Beleuchtung und den endgültigen Effekt weiter anpassen, damit er so aussieht, wie wir es für jedes Spiel für am besten geeignet halten. All dies wird unter der Kontrolle unserer Grafiker stehen und für die Spieler völlig optional sein."

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Ihre Meinung ist gefragt!

Was sagen Sie zu dem Bericht? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gerne auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.

42
    • Kommentare (42)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Bobhais Software-Overclocker(in)
        Zitat von Schinken
        Entwickler genau dieser Spiele, in die DLSS 5 eingebaut wurde, sagen nun sie hätten nichtmal von der Technik gewusst.
        Warum sollten die davon wissen? Wie gesagt du kannst unmöglich eine neue Technik ankündigen oder entwickeln, wenn man anderen, unbeteiligten Personen alles aufs Brot schmiert.

        Und DLSS 5 wurde dort nicht "eingebaut". Neue FG und DLSS Versionen lassen sich ganz einfach per DLL integrieren und DLSS5 wird auch über Streamline laufen und braucht nur Bewegungsvektoren und das 2D Bild.
        Zitat von Schinken
        Kein einziger Entwickler der betroffenen Spiele hat gesagt er hätte vorher davon gewusst.
        Woher auch wenn es unter Verschluss ist? Stehst du auf der Leitung oder so?
        Zitat von Schinken
        Wenn die Entwickler der Spiele in die DLSS 5 eingebaut wurde nichts von der Technik wussten können sie auch nicht die volle Kontrolle während der Implementierung gehabt haben.
        Entwickler haben vor der erstmaligen Vorstellung gar keine Kontrolle darüber was Nvidia zeigen will.

        Die Kontrolle gibt's erst dann im Herbst wenn das offiziell wird und die Entwickler das Modell eigenständig in der Hand haben.
        Zitat von Schinken
        Logisch, oder? Ich kontrolliere nichts, von dem ich nicht weiss.
        Und etwas nur nicht zu wissen ist ein ganz anderer Sachverhalt als es später mit entsprechendem Nvidia Support und der Kontrolle der Entwickler in Spiele einzubinden und das Modell zu füttern.
        Zitat von Schinken
        -DLSS 5 wird ohne jede Beteiligung der Entwickler "drübergebügelt"
        Zu Präsentationszwecken des Vorabmaterials wird es kaum anders möglich sein.
        Zitat von Schinken
        Dann wäre die Aussage die Entwickler hätten die volle Kontrolle eine freche Lüge
        Nein, weil sich die Aussage auf die Implementierung und die Zusammenarbeit mit den Entwicklern bezieht, wenn DLSS 5 spruchreif ist.

        Die bezieht sich nicht auf die erste Vorschau, dafür brauche ich keine Entwickler der jeweiligen Spiele.
        Zitat von Schinken
        Die vorgestellte Implementierung weicht gänzlich von dem geplanten Feature ab, bei dem dann tatsächlich die Entwickler miteinbezogen werden...
        Genau, du hast es erfasst.
        Zitat von Schinken
        > Das wäre halb so schlimm, aber irritierend da unnötig und unwahrscheinlich.
        So sagt das Nvidia aber und ich sehe jetzt keinen Anhaltspunkt irgendetwas anderes zu unterstellen.
        Zitat von Schinken
        Das wars, die letzte und ausführlichste Darstellung meines Standpunkts
        Das wäre auch auf einen Satz zu kürzen gewesen.
      • Von Bobhais Software-Overclocker(in)
        Zitat von Schinken
        Entwickler genau dieser Spiele, in die DLSS 5 eingebaut wurde, sagen nun sie hätten nichtmal von der Technik gewusst.
        Warum sollten die davon wissen? Wie gesagt du kannst unmöglich eine neue Technik ankündigen oder entwickeln, wenn man anderen, unbeteiligten Personen alles aufs Brot schmiert.

        Und DLSS 5 wurde dort nicht "eingebaut". Neue FG und DLSS Versionen lassen sich ganz einfach per DLL integrieren und DLSS5 wird auch über Streamline laufen und braucht nur Bewegungsvektoren und das 2D Bild.
        Zitat von Schinken
        Kein einziger Entwickler der betroffenen Spiele hat gesagt er hätte vorher davon gewusst.
        Woher auch wenn es unter Verschluss ist? Stehst du auf der Leitung oder so?
        Zitat von Schinken
        Wenn die Entwickler der Spiele in die DLSS 5 eingebaut wurde nichts von der Technik wussten können sie auch nicht die volle Kontrolle während der Implementierung gehabt haben.
        Entwickler haben vor der erstmaligen Vorstellung gar keine Kontrolle darüber was Nvidia zeigen will.

        Die Kontrolle gibt's erst dann im Herbst wenn das offiziell wird und die Entwickler das Modell eigenständig in der Hand haben.
        Zitat von Schinken
        Logisch, oder? Ich kontrolliere nichts, von dem ich nicht weiss.
        Und etwas nur nicht zu wissen ist ein ganz anderer Sachverhalt als es später mit entsprechendem Nvidia Support und der Kontrolle der Entwickler in Spiele einzubinden und das Modell zu füttern.
        Zitat von Schinken
        -DLSS 5 wird ohne jede Beteiligung der Entwickler "drübergebügelt"
        Zu Präsentationszwecken des Vorabmaterials wird es kaum anders möglich sein.
        Zitat von Schinken
        Dann wäre die Aussage die Entwickler hätten die volle Kontrolle eine freche Lüge
        Nein, weil sich die Aussage auf die Implementierung und die Zusammenarbeit mit den Entwicklern bezieht, wenn DLSS 5 spruchreif ist.

        Die bezieht sich nicht auf die erste Vorschau, dafür brauche ich keine Entwickler der jeweiligen Spiele.
        Zitat von Schinken
        Die vorgestellte Implementierung weicht gänzlich von dem geplanten Feature ab, bei dem dann tatsächlich die Entwickler miteinbezogen werden...
        Genau, du hast es erfasst.
        Zitat von Schinken
        > Das wäre halb so schlimm, aber irritierend da unnötig und unwahrscheinlich.
        So sagt das Nvidia aber und ich sehe jetzt keinen Anhaltspunkt irgendetwas anderes zu unterstellen.
        Zitat von Schinken
        Das wars, die letzte und ausführlichste Darstellung meines Standpunkts
        Das wäre auch auf einen Satz zu kürzen gewesen.
      • Von Schinken BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Bobhais
        Dann erklär doch diese Aussage mal.
        Warum soll irgendein Entwickler, ein Kunde, die Konkurrenz oder wer auch immer vorab über Neuentwicklungen in Nvidias Laboren informiert werden, bevor das vorgestellt/angekündigt wurde? Die Erlaubnis vom Publisher Material zu zeigen mal ausgenommen.
        Weil, und ich dachte ehrlich es sei offensichtlich, die Technik für diese Vorstellung in Spiele eingebaut wurde bzw. auf Spiele angewendet wurde. Entwickler genau dieser Spiele, in die DLSS 5 eingebaut wurde, sagen nun sie hätten nichtmal von der Technik gewusst. Kein einziger Entwickler der betroffenen Spiele hat gesagt er hätte vorher davon gewusst. Auch nicht nach der Vorstellung und dem Fall ggf. vorhandener NDAs.
        Wenn die Entwickler der Spiele in die DLSS 5 eingebaut wurde nichts von der Technik wussten können sie auch nicht die volle Kontrolle während der Implementierung gehabt haben. Logisch, oder? Ich kontrolliere nichts, von dem ich nicht weiss.
        Es bleiben demnach 2 Möglichkeiten:

        -DLSS 5 wird ohne jede Beteiligung der Entwickler "drübergebügelt" -> Dann wäre die Aussage die Entwickler hätten die volle Kontrolle eine freche Lüge

        oder

        -Die vorgestellte Implementierung weicht gänzlich von dem geplanten Feature ab, bei dem dann tatsächlich die Entwickler miteinbezogen werden -> Das wäre halb so schlimm, aber irritierend da unnötig und unwahrscheinlich. Zudem wäre das gezeigte Material dann wertlos, da die finale Implementierung völlig anders wirken wird.

        Das wars, die letzte und ausführlichste Darstellung meines Standpunkts. Mach damit was du willst, ich bin raus.
      • Von Bobhais Software-Overclocker(in)
        Zitat von Schinken
        Verstehst du halt nicht was ich meine, ist voll ok.
        Zitat von Schinken
        Wie schnell doch aus: "Die Entwickler haben die volle Kontrolle" ein "Eigentlich wussten die Entwickler nichtmal was davon" wurde.
        Dann erklär doch diese Aussage mal.
        Warum soll irgendein Entwickler, ein Kunde, die Konkurrenz oder wer auch immer vorab über Neuentwicklungen in Nvidias Laboren informiert werden, bevor das vorgestellt/angekündigt wurde? Die Erlaubnis vom Publisher Material zu zeigen mal ausgenommen.

        Was hat das mit der Kontrolle beim späteren Implementierungsprozess mit der jeweiligen Engine bzw. mit den Entwicklern im Rahmen der Spieleentwicklung zu tun, wenn DLSS 5 fertig ist?

        Beantworte doch einfach die Frage.
        Zitat von BxBender
        links eher so knappe 20 Lenze, rechts gefühlt schon locker Richtung 30?
        Das Alter der Spielfigur ist jederzeit anpassbar wenn du es noch "jünger" willst.

        Aber immer interessant zu sehen wie auf Nebensächlichkeiten herumgeritten wird, da offenbart sich, dass man von generativer AI keine Ahnung hat.
        Zitat von BxBender
        wie alt soll ihre Mutter im Spiel sein?
        Das entscheidet dann der Entwickler der das Modell für sein Spiel füttert und entsprechend anlernt.

        Nvidia kann wohl kaum mit einer Präsentation den persönlichen Geschmack eines jeden Foristen treffen wie eine Frau in einem Computerspiel auszusehen hat.
        Zitat von BxBender
        das sieht so aus wie die HD-Mod für Half-Life
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Ja, wirklich nah dran. Dieser Realismus.
        Zitat von BxBender
        sieht das dann bei allen Nutzern anders aus, oder kommt jeder das gleiche Austauschmodell zugespielt?
        Warum sollte es anders aussehen? DLSS 5 arbeitet deterministisch.
      • Von Schinken BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Bobhais
        Das eine ist der Implementierungsprozess zusammen mit den Entwicklern und Spieleschmieden, über den wir noch wenig wissen und das andere ist Teil eines NDAs oder Verschlusssache im Zuge einer solchen erstmaligen Präsentation, das hat doch gar nichts miteinander zu tun.

        (...)
        Ich werd mich jetzt nicht 10x wiederholen, also lies meine Posts gern von Anfang an oder wir beenden das hier einfach.
        Verdtehst du halt nicht was ich meine, ist voll ok. Hab ja eigentlich eh nicht mit dir geredet 🤷‍♂️.
      • Von BxBender Volt-Modder(in)
        wieso sieht das Mädel auf dem Vergleichsbild so viel älter aus?
        links eher so knappe 20 Lenze, rechts gefühlt schon locker Richtung 30?
        wie alt soll ihre Mutter im Spiel sein?
        was sagt der Entwickler dazu?
        es wurden auch Details wie die Lippen verändert
        das sieht so aus wie die HD-Mod für Half-Life 2, wo man sich als Nutzer dann entscheiden wollte, ob man nie neuen oder doch alten Modelle im Spiel behalten wollte
        meint ihr nicht auch?
        sieht das dann bei allen Nutzern anders aus, oder kommt jeder das gleiche Austauschmodell zugespielt?
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 07/2026 PC Games 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk