Nvidia-Chef Jensen Huang verteidigt DLSS 5 gegen Kritik: "Spieler liegen komplett falsch"
Nvidia-Chef Jensen Huang hat die Kritik an DLSS 5 auf der GTC 2026 deutlich zurückgewiesen. Laut Huang bleibe die kreative Kontrolle bei den Entwicklern.
Nvidia-Chef Jensen Huang hat sich auf der GTC 2026 zur Kritik an DLSS 5 geäußert und die Vorwürfe gegen die neue Technik klar zurückgewiesen. In einer Fragerunde mit Tom's Hardware sagte Huang, Kritiker lägen "komplett falsch". Anlass der Debatte sind Reaktionen auf erste DLSS-5-Demos, in denen Spieler und Beobachter vor allem veränderte Gesichter und eine aus ihrer Sicht zu starke KI-Optik kritisiert hatten. Tom's Hardware verweist dabei unter anderem auf Diskussionen rund um Darstellungen aus Resident Evil Requiem, die für Aufregung und zahlreiche Memes sorgten.
Huang widerspricht der Kritik an DLSS 5
Nach Angaben von Tom's Hardware betonte Huang, DLSS 5 verbinde die Steuerbarkeit von Geometrie, Texturen und weiteren Spielelementen mit generativer KI. Er erklärte zudem, dass Entwickler die generative KI weiter feinjustieren können, damit sie zum jeweiligen Stil eines Spiels passt. Die künstlerische Kontrolle werde dadurch nicht ersetzt. Huang beschrieb den Ansatz nicht als nachgelagerte Bildbearbeitung auf Frame-Ebene, sondern als generative Steuerung auf Geometrie-Ebene.
Nvidia selbst hatte DLSS 5 bereits am 16. März 2026 offiziell vorgestellt. Laut Pressemitteilung soll die Technik im Herbst erscheinen und ein Echtzeitmodell für Neural Rendering einführen, das Pixel mit fotorealistischer Beleuchtung und Materialien anreichert. Nvidia spricht dabei von der größten Grafikneuerung seit dem Start von Echtzeit-Raytracing im Jahr 2018. Gleichzeitig verweist das Unternehmen darauf, dass DLSS 5 in Echtzeit mit Farb- und Bewegungsvektoren eines Spiels arbeitet und konsistente Ergebnisse von Frame zu Frame liefern soll.
Nvidia nennt Studios, Spiele und Werkzeuge
In der offiziellen Ankündigung erklärt Nvidia außerdem, dass Entwickler detaillierte Regler für Intensität, Farbkorrektur und Maskierung erhalten sollen. Damit sollen Studios festlegen können, wo und wie die Effekte eingesetzt werden, um die jeweilige Ästhetik eines Spiels zu erhalten. Als Unterstützer nennt Nvidia unter anderem Bethesda, Capcom, Netease, Tencent, Ubisoft und Warner Bros. Games. Zu den bislang genannten Spielen gehören Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Starfield und The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered.
Auch zur zeitlichen Einordnung gibt es bereits eine klare Angabe: Laut Nvidia soll DLSS 5 im Herbst 2026 starten. Das Unternehmen formuliert die Aussagen zur Verfügbarkeit in seiner Pressemitteilung allerdings zugleich als zukunftsbezogene Aussagen. Nvidia weist dort ausdrücklich darauf hin, dass Funktionen, Veröffentlichungstermine und Verfügbarkeit Änderungen unterliegen können.
Die aktuelle Diskussion um DLSS 5 dreht sich damit primär um zwei Punkte: einerseits um die öffentliche Kritik an den gezeigten Beispielen, andererseits um Nvidias Aussage, dass die Kontrolle weiterhin bei den Spielestudios liegt. Huang hat dazu nun eine klare Position für Nvidia formuliert. Ob und in welchem Umfang Entwickler die neuen Regler nutzen, dürfte sich mit weiteren Demos und den ersten Spielen mit DLSS-5-Support im Verlauf des Jahres zeigen. Dass DLSS 5 im Herbst erscheinen soll, hat Nvidia bereits offiziell bestätigt. Manche Spieler werden allerdings auch mit der generellen Richtung unzufrieden sein, in die sich der Markt hier bewegt.
Quelle: via Tom's Hardware

Gut, Spiele wie Starfield, AC Unity usw folgten und waren auch nicht viel besser. So etwas hat mir eher die Lust am Spiel genommen, als eine durch Filter optimierte Version vorhandener Daten
Die DLSS-Versionen aus der preview hingegen sollen wohl echter erscheinen, tun das vom Detailgrad auch, aber ansonsten eben nicht. Falsch beleuchtet, seltsam geglättet usw. Die geben mir das Gefühl, falscher zu sein als die nicht so gut gemachten Originale und stören mich beim betrachten viel mehr.
Ich sehe es sehr ähnlich wie du, die Gesichter wirken viel Lebendiger auf mich.
So ganz frei von Kritik sehe ich die Technik aber (noch?) nicht.
Ich finde die Landschaften sehr schön mit DLSS 5, aber manche Farben sind dann doch etwas zu knallig wie z.B. die Rote Kappe aus AC Shadows.
Bei den Gesichtern bin ich zwiegespalten, alle Männlichen Charaktere fand ich wirklich gut, besonders Prof. Black aus Hogwarts Legacy.
Bei den Frauen, schwierig, die Lehrerin aus Hogwarts zwar prinzipiell gut, aber etwas zu viel, sieht 20 Jahre älter aus, der Detailgrad ist aber genial.
Bei Grace.... das Beispiel aus der Gasse wirkt auf mich tatsächlich wie ein gefiltertes Bild aus einer Datingapp.
Die andere Szene mit ihr dagegen finde ich sehr gelungen.
Im großen und ganzen freue ich mich schon darauf und hoffe es läuft auf meiner 5070 Ti auch akzeptabel.
Aber es muss auch noch Optimiert werden um die genannten Effekte weniger stark wirken zu lassen.
Grace wirkt im Original schon wie ein Püppchen. Wundert mich daher nicht, dass die durch DLSS 5 zu einem Instagram-Model wird. Ich bin aber auch kein Fan des häufig anzutreffenden Looks japanischer Videospielcharaktere im Allgemeinen. Die neigen häufig zu diesem Porzellan-artigen, zu perfekten Baby Faces. Durch DLSS 5 kommen dann diese zu perfekten Meta-Humans dabei heraus, aber eben dennoch lebendig.
Die Oma im Hogwartz Video bekommt keine neuen Falten hinzu. Es werden nur die vorhandenen deutlicher heraus gearbeitet. Ich finde das so okay, aber wundert mich auch nicht, dass es für einige Leute zu viel ist. Also generell scheiden sich auch am starken Kontrast die Geister.
Ich gehe stark davon aus, dass sich die Intensität der Effekte später individuell anpassen lassen wird. Dann bekommt man vielleicht auch weniger starke Schattenwürfe und Kontraste hin.
Beim Vergleich zwischen den Hogwartz und den Resi Charakteren kann man ganz gut erkennen, dass das Quellenmaterial dafür entscheidend ist, ob Gesichter richtig oder zu perfekt erscheinen. Wenn die Vorlage weder Falten, noch gröbere Poren oder Unreinheiten hat, fügt DLSS 5 auch keine hinzu.
Ich würde sagen, DLSS 5 arbeitet im Wesentlichen die Eigenschaften deutlich heraus, die im Original eh schon angelegt sind. Das entspricht dem, was Huang gesagt hat. Die Originaltreue scheint mir sehr hoch zu sein.
Es wird für mich noch spannend zu sehen sein, wie sich DLSS 5 in einem größeren Maßstab auf die Mimik von Gesichtern auswirkt. Es könnte sein, dass Dinge wie Blinzeln oder Lippenbewegungen diesen typischen, surrealen Effekt bekommen, bei dem man einen Moment lang nicht genau erkennen kann, ob ein Auge oder ein Mund gerade geöffnet oder geschlossen ist (KI-Schmieren oder KI-Morphing). Das hat etwas reptilienartiges. Das dürfte, falls es denn vorkommt, besonders bei Charakteren im Hintergrund auftreten. Übrigens ein Effekt, der bei mir dann doch recht deutliches Unbehagen auslösen kann. Das wirkt ein wenig so, als würde da jemand ein Edgar-Kostüm tragen. ^^
Also im Vergleich zu diesem hier:
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Sieht DLSS 5 doch absolut super aus.
Was hätte ich dafür gegeben, wenn DLSS 5 schon damals zu Mass Effekt Zeiten verfügbar gewesen wäre.
Gut, Spiele wie Starfield, AC Unity usw folgten und waren auch nicht viel besser. So etwas hat mir eher die Lust am Spiel genommen, als eine durch Filter optimierte Version vorhandener Daten
Denkt immer daran, es kann nur guten Output, mit gutem Input geben, ist es scheiße programmiert, sieht es am Ende auch scheiße aus.
Nur so meine Meinung.