Dead Island 2 im Technik-Test: Grafikkarten-Benchmarks und Fazit
Auf der letzten Seite geht es ans Eingemachte mit Grafikkarten-Benchmarks und dem abschließenden Fazit zu Dead Island 2.
In diesem Artikel
Dead Island 2: Grafikkarten-Benchmarks
Wie bei jedem PCGH-Technik-Test üblich, haben sich vor den Messungen mehrere Redakteure an verschiedenen PCs mit dem Spiel vertraut gemacht. Das haben wir selbstverständlich auch bei Dead Island 2 getan, um eine möglichst anspruchsvolle und doch repräsentative Benchmarkszene zu finden. Wie groß die Grafikkarten-Anforderungen von Dead Island 2 ausfallen, prüfen wir im Folgenden.
Für die Benchmarks setzen wir auf eine überdurchschnittlich anspruchsvolle Szene im Stadtteil Bel-Air - pardon, Hell-Air (siehe Video). Dabei handelt es sich ganz bewusst um eine Szene mit hoher Mischlast, welche überdurchschnittliche Anforderungen sowohl an den Prozessor als auch die Grafikkarte und deren Speicher stellt. Wir hatten einige andere Szenen in der näheren Auswahl, darunter eine Sequenz mit einigen Effekten und somit GPU-Worstcase, allerdings entschieden wir uns am Ende auch wegen der besseren Reproduzierbarkeit für den Sprint durch den weitläufigen Stadtteil Bel-Air. Viele Abschnitte von Dead Island 2 laufen flüssiger; wir testen das Gesamtsystem mit Fokus auf die Grafikkarte. Der Treiber-Overhead spielt in geringen Auflösungen ebenfalls eine Rolle. Falls Sie unsere Ergebnisse am eigenen Rechner nachstellen möchten: Wir haben den Spielstand in diesen Artikel gepackt, allerdings noch nicht überprüft, ob sich Savegames zwischen Accounts teilen lassen.
Resizable BAR (rBAR) respektive Smart Access Memory (SAM) sind bei unseren GPU-Benchmarks aktiv. Wie immer bieten wir Ihnen die Ergebnisse in den vier verbreiteten Auflösungen Full HD, WQHD, UWQHD und Ultra HD, welche Sie im folgenden Benchmark auswählen können. Eine Messung dauert wie von PCGH gewohnt 20 Sekunden und erfolgt via CapFrameX; aus dem Durchschnitt von drei Messungen errechnen wir unsere Ergebnisse. Selbstverständlich entsprechen die Grafiktreiber den zum Testzeitpunkt aktuellen Versionen, in diesem Fall die AMD Software Adrenalin 23.4.2, Intel Game On Driver 4133 Beta und Nvidia Game Ready Driver 531.68 WHQL. Alle Treiber sind offiziell für Dead Island 2 optimiert. Die Ergebnisse:
*6 GiByte VRAM genügen für Full HD, bei längerer Spielzeit mit vielen Szenenwechseln ist "Schluckauf" jedoch nicht ausgeschlossen. Ab UWQHD und erst recht in Ultra HD sind matschige Oberflächen wegen Speichermangels öfter anzutreffen. 8 GiByte genügen bis inklusive UWQHD, darüber hinaus raten wir zu 10(+) GiByte, um Texturschwund und Stottern zu vermeiden.
Beachten Sie bitte, dass wir ausnahmsweise WQHD/1440p standardmäßig eingeblendet haben, um das Grafikkarten-Feld besser aufzutrennen. In Full HD/1080p wird der Prozessor respektive Treiber-Overhead mitgetestet, da unsere Testsequenz eine hohe Sichtweite mit vielen Objekten und Texturvielfalt aufweist. Hierbei fällt auf, dass Geforce-Grafikkarten minimal mehr Fps aus dem Unterbau kitzeln können, was beim DX12-Pfad der Unreal Engine 4 ungewöhnlich ist - in den meisten Fällen führt AMD unter DX12 und Nvidia unter DX11 (das ausstirbt). Ein Overhead-Test mit Intels Arc ist nicht möglich, da die Alchemist-GPUs zu langsam arbeiten, um in entsprechende Limits zu laufen. Das relativ schwache Multithreading ist typisch für die Unreal-Engine.
Quelle: PC Games Hardware
Zwei Sessions über mehrere Spielstunden, unterschiedliche Schauplätze: Das Spiel alloziert selbst in Ultra HD mit TAA und maximalen Details höchstens 12 GiByte. Der tatsächliche Bedarf ist geringer - Aufatmen bei Nutzern einer RTX 3080 10GB. 8-GiByte-Grafikkarten sind jedoch nicht sicher.
Dead Island 2 erweist sich als erfreulich performant, sogar mit einer Geforce GTX 1070 oder Radeon RX Vega 56 (Baujahr 2016 respektive 2017) sind 60 Fps greifbar, sofern Sie das Temporal-AA gegen FSR-Upsampling eintauschen, und sogar eine altehrwürdige Geforce GTX 980 Ti (2015) ist für flüssigen Spaß zu haben. Auffällig bei allen alten Grafikkarten ist jedoch die unregelmäßige Bildausgabe, sodass sich das Geschehen ruckeliger anfühlt, als es tatsächlich ist. Auch dagegen hilft FSR 2.x. Der Algorithmus entlastet die angestaubten Grafikkarten allerdings weniger als das ältere (und nicht in Dead Island 2 verfügbare) FSR 1.0, sodass hier erst die Modi Balanced/Ausgeglichen oder Performance/Leistung deutliche Fps-Gewinne erzielen.
In WQHD ist zwar deutlich mehr Grafikleistung erforderlich, die meisten Grafikkarten haben jedoch keine Probleme mit Dead Island 2. Sogar die aktuellen Spar-Tipps der 250-Euro-Klasse - Radeon RX 6600 und Arc A750 - sind noch für mehr als 50 Fps gut. In Kombination mit FSR Quality ist Spielen mit 60 Fps problemlos möglich. Die doppelte Framerate erfordert bereits die aktuellen 650-Euro-Empfehlungen Radeon RX 6950 XT und Geforce RTX 4070 respektive eine RTX 3080. Noch höhere Auflösungen schlagen deutlich ins Kontor, ab Ultra HD erzielen nur noch Grafikkarten jenseits von 500 Euro ordentliche Bildraten. Insgesamt stimmt das Verhältnis aus Qualität und Anspruch in Dead Island 2. Beachten Sie bitte auch die Ausführungen zum Grafikspeicher (VRAM) direkt unter den Benchmarks.
Dead Island 2 - Fazit
Schwarzhumoriger Zombie-Splatter ist wahrlich kein einfallsreiches Setting, das Genre ist bereits recht prominent besetzt. Dennoch kann Dead Island 2 mit vielen Qualitäten überzeugen und bietet kurzweilige Unterhaltung mit einer Extra-Portion Gore. Die satirisch überzogene, bluttriefende Zombie-Entsorgung ist dabei eine Art technisches Highlight, auch wenn die dahintersteckende Technologie "FLESH" ein wenig über glaubhafte Stränge schlägt. Fans deftiger Nahkampf-Action, welche idealerweise auch ein Faible für schräge und großartig (englisch) vertonte Charaktere haben, werden auf ihre Kosten kommen. Mit seiner locker-trashigen Art ist Dead Island 2 eine willkommene Abwechslung zum todernsten Überlebenskampf im Genre-Kollegen Dying Light 2 - spielenswert sind beide.
Auch bei der restlichen Grafik macht Dead Island 2 einen guten Eindruck, die Performance ist zudem erfreulich hoch. Lobenswert ist vor allem die handgebaute Spielwelt voller liebenswerter und keineswegs selbstverständlicher Details, die ansehnliche Materialdarstellung samt hochauflösender Texturen sowie die indirekte Beleuchtung, auch wenn letztere zu Teilen vorberechnet ist. Dem Spieler-Auge schmeicheln außerdem fein ausgeleuchtete und verschattete Innenräume, auch wenn das Ergebnis natürlich nicht an dynamische Pathtracing-Ansätze wie etwa in Cyberpunk 2077 heranreicht. Wir würden uns über ein Raytracing-Update freuen, um dem hübschen Fundament den letzten Schliff zu verleihen. Doch auch wenn dieses nicht erscheint, ist Dead Island 2 nett anzusehen und läuft auch mit angestaubten Grafikkarten flüssig.
Bildergalerie
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Ich habe auf meiner 4090 einfach zu starke FPS Schwankungen, wie hier schon erwähnt, geht's manchmal sogar in den 80er Bereich, je nach Level und Effekt-Gegneraufkommen.
Ich habe auf meiner 4090 einfach zu starke FPS Schwankungen, wie hier schon erwähnt, geht's manchmal sogar in den 80er Bereich, je nach Level und Effekt-Gegneraufkommen.
@PCGH: Ich hab ehrlich gesagt keine Ahnung was ihr da getestet habt. Bin jetzt die gleichen Stellen im Spiel abgelaufen wie bei euch im Video und habe mit meiner 7900XTX locker 30 FPS mehr als euer Test ausgibt. Die 108 Low-FPS hab ich noch an keiner Stelle gesehen, Min-FPS liegen bei mir bei 130. Gepaart ist die 7900XTX (MBA Design) mit einem 5800X3D, installiert war der Treiber 23.4.2
Die ziehen sich das Uncut aus dem Netz, das wird passieren, die Cut Version will und brauch keiner!
Uncut oder garnicht, ich hasse Zensur auch bei Filmen.
Wir sind meist die einzigen die sowas noch machen, Deutschland halt, wird nicht besser.
1. Exe mit Resource Hacker öffnen. (\DeadIsland2\DeadIsland\Binaries\Win 64)
2. Ordner RCData Wert auf {6F25E1B9-A759-40CC-84E9-8BD415305942} ändern
{E73AE21F-9D45-4EC0-A87B-E43C95AADA74} = censored
{6F25E1B9-A759-40CC-84E9-8BD415305942} = uncensored
3. Im Resource Hacker auf compile gehen (grüner "Play"-button in der Symbolleiste)
4. Speichern
5. Fertig
Ich habe auf meiner 4090 einfach zu starke FPS Schwankungen, wie hier schon erwähnt, geht's manchmal sogar in den 80er Bereich, je nach Level und Effekt-Gegneraufkommen.
MfG
Raff
und ausser dem Clown an der Bay und noch zwei anderen waren doch wenige schräge Figuren dabei, wie das grillen oder filetieren eben, repetetive deluxe.
Bissl anspruchsvollere (Story)quests hätten dem Spiel gut getan.