[18/03/2026] Dieses Objekt ist tesselliert, die Geometrie wird tatsächlich per Displacement Mapping erzeugt. Dazu kommt außerdem Parallax Mapping zum Einsatz. Dieses sorgt für die "stufigen" Artefakte. Die Schatten innerhalb der tessellierten Elemente sind zudem Screenspace-Schatten, sie blenden bei Verdeckung aus und setzen obendrein - wie viele Grafikelemente in Crimson Desert - auf Dithering. (4K, DLSS 4.0 Quality, Preset "filmisch" keine RR)