Control: Nvidia DLSS-Support soll mehr Details und bessere Performance bringen

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Control: Nvidia DLSS-Support soll mehr Details und bessere Performance bringen (1)
Quelle: PC Games Hardware

In Remedys Spiel Control kommt Nvidias Technologie Deep Learning Super Sampling zum Einsatz. Damit sollen nicht nur Raytracing-Effekte möglich sein, sondern auch Super Resolution. Mittels künstlicher Intelligenz werden so Details berechnet, obwohl die Grafikkarte eigentlich nur Artefakte ausgegeben hat. Dies soll zu einer besseren Performance bei scharfem Bild führen.

Laut Nvidia soll sich die Grafik bei Control mittels DLSS verbessern. Hierzu zählen Raytracing-Effekte und Super Resolution. Erstere sorgen für realistischere Beleuchtungseffekte. Wenn man beispielsweise vor einem Spiegel steht, dann kann man mit aktivierter Raytracing-Verschattung auch Dinge erkennen, die hinter der Protagonistin Jesse stehen. Die Super Resolution soll ein schärferes Bild auf den Monitor bringen. Hierbei wird beispielsweise in 720p gerendert und in Full-HD ausgegeben. Mittels künstlicher Intelligenz soll nun ein möglichst scharfes Bild bei zugleich hoher FPS-Zahl ausgegeben werden.

DLSS auf Basis von Analysen verbessert

Nvidia will seine Deep-Learning-Technologie durch Artefakte verbessert haben. Man habe festgestellt, dass bestimmte zeitliche Artefakte verwendet werden können, um Details in einem Bild abzuleiten, so der Grafikkartenhersteller. Es werden also Bildfehler genutzt, um verlorene Details auszufüllen. Hierzu soll der Algorithmus in der Lage sein, Bilddetails anhand von Artefakten wiederherzustellen. So kann der PC angeblich bis zu 75 Prozent schnellere Frameraten darstellen.

Voraussetzung für die Nutzung von DLSS

Um die Deep Learning-Funktion in Control aktivieren zu können, müssen bestimmte Hardwareanforderungen erfüllt werden. Zunächst muss eine Nvida RTX-Grafikkarte im PC verbaut sein, denn nur derartige Karten bringen die DLSS-Funktion mit. Daneben muss Monster Hunter World mindestens in einer Auflösung von 2560 x 1440 laufen. Softwareseitig müssen die aktuellste Version von Nvidias Game Ready-Treiber und das Spiel Control installiert sein. DLSS ist eine exklusive Funktion für die PC-Version des Third-Person-Shooters. Control ist ab sofort für PC, PS 4 und Xbox One erhältlich.

Ebenfalls lesenswert: Control im Technik-TÜV: Raytracing done right - mit heftigen Leistungskosten

Fakten zum DLSS-Support von Control:

  • Remedys Action-Spiel Control bringt eine Unterstützung für Deep Learning Super Sampling von Nvidia mit.
  • Ist eine entsprechende Nvdia Geforce RTX im PC verbaut, kann die Technologie genutzt werden. So steigt die FPS-Zahl und trotzdem soll das Bild scharf sein.
  • Zudem werden Raytracing-Effekte in Control aktivierbar sein. Damit sind realistischere Beleuchtungsszenarien möglich.
  • Control ist ab sofort für PC, PS 4 und Xbox One erhältlich.
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Quelle: Nvidia

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    • Kommentare (92)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von pietcux Software-Overclocker(in)
        So habe den neuen Nvidia Treiber drauf. Meineserachtens ist das Spiel jetzt noch flüssiger am Laufen. Meine Frametime Kurve ist jetzt absolut eben, egal wie sehr es rumst und kracht. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht?
      • Von pietcux Software-Overclocker(in)
        So habe den neuen Nvidia Treiber drauf. Meineserachtens ist das Spiel jetzt noch flüssiger am Laufen. Meine Frametime Kurve ist jetzt absolut eben, egal wie sehr es rumst und kracht. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht?
      • Von Cook2211 Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von DaStash
        Da würde HDR Abhilfe schaffen aber das supportet das Spiel nicht oder?
        So wie das Spiel visuell umgesetzt wurde, wäre HDR perfekt gewesen, um in dunklen Szenen Details besser erkennbar zu machen. Leider ist eine Implementierung soweit ich weiß bisher nicht geplant.
      • Von DaStash Trockeneisprofi (m/w)
        Da würde HDR Abhilfe schaffen aber das supportet das Spiel nicht oder?

        Zitat von cryptochrome
        Ansichtssache. Vielleicht achtest Du auf andere Dinge, als ich. Aber spiele wie Metro Exodus, aber auch Control, erhalten durch Raytracing eine ganz andere Atmosphäre. Die Beleuchtung ist komplett anders, die Spiegelungen tun ihr Übriges. Das sieht komplett anders aus, als ohne Raytracing. Über das Wort "massiv" kann man sich nun streiten, aber dass ein eklatant anderer Bildeindruck entsteht, lässt sich sicher nicht von der Hand weisen.
        Ja klar, es sieht anders aus aber massiv emfinde ich das nicht, es haut mich einfach nicht von den Socken, so mal eine gute DX12 Umsetzung dem auch sehr sehr nahe kommt, so dass man teils die Unterschiede bei Vergleichs -Standbildern suchen muss. Von Bewegtbildern muss man da gar nicht reden. Und man erkauft sich die Leistung grob gesagt durch eine niedrigere Auflösung, die dann hochgerechnet werden muss und das ist immer verlustbehaftet. Man erkauft sich sozusagen diese Effekte, in dem man an anderer und nicht unerheblicher Stelle einspart. Für mich ist das eben ein Zeichen das RT einfach noch nicht genug Leistung bietet. Es ist gut das es jetzt schon angeboten wird, für die Superenthuisiasten und ich hoffe das die Entwicklung nicht einen ähnlichen Weg wie VR oder 3D einschlägt. Nvidia muss diese Techologie öffnen, damit sie sich rasant entwickeln und verbreiten kann.

        Zitat
        Da scheint tatsächlich der Unterschied in unserer Wahrnehmung zu liegen. DLSS hat keinen Einfluss auf die Berechnung der Beleuchtung. Die durch Raytracing geschaffene Atmosphäre bleibt unverändert gleich. Das Bild ist vielleicht nicht mehr so scharf und wenn man genau hinschaut, nimmt man vielleicht noch irgendwelche Noise Artefakte wahr, aber das ändert nichts an der Atmosphäre, die durch RT Spiegelungen, Beleuchtung etc. geschaffen werden.
        bei BV5 fand ich die Spiegel und Glanzeffekte teilweise zu stark, dass hat dann wieder ein wenig an der Immersion genagt.
        Zitat

        Da muss man an der Stelle auch mal mit dem Irrglauben aufräumen, dass Physix unter die Räder geraten sei. Das Gegenteil ist der Fall. Physix steckt heute in nahezu jedem Spiel. Quasi alle großen Game Engines setzen bei ihrer Physik Engine auf Physix. Erst recht, seit dem Physix Open Source ist. Man mag dazu im nVidia Treiber und in den Spielen keinen Schalter mehr finden, um das explizit einzuschalten, dennoch ist Physix geradezu omnipräsent. Das einzige, das in der Hinsicht von der Bildfläche verschwunden ist, ist das Marketing.
        Ja klar, jetzt wo es offen ist. Vorher ist die Verbreitung stagniert, auf Grund des propritären Einsatzes und ich befürchte eben, dass sich das bei RT auch wiederholen könnte.

        p.s.: Nicht das ich hier noch falsch verstanden werde. Ich finde RT sehr gut und ich finde es gut das Nvidia diese Technologie in den Markt brint, ich hoffe eben nur das ein Weg gefunden wird, dass alle davon partizipieren, denn wenn das ganze wieder propritär wird, könnte sich das entsprechend negativ auf die Verbreitung auswirken und das wäre nicht in meinem Interesse.

        MfG
      • Von DaStash Trockeneisprofi (m/w)
        sry doppel
      • Von Cook2211 Trockeneisprofi (m/w)
        Ich spiele auf einem Samsung Q9F QLED TV. Der hat wirklich eine hervorragende Bildqualität.
        Das ändert aber leider nichts an solchen Szenen, die immer und immer wieder vorkommen:

        Hier ist der Hintergrund kaum zu erkennen:

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        Hier sieht man nur rot:

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        Hier ist eine der vielen Szenen, die vollkommen überbelichtet und grell ist, was fast schon weh in den Augen tat:

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        Hier wiederum ist die Spielfigur kaum zu erkennen:

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        Genau wie hier:

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        Hier der immer wieder auftretende milchige Schleier:

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        Hier Schleier plus Pixelbrei:

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        Die Kontraste und auch die Beleuchtung sind im Spiel für mich persönlich oftmals grausig umgesetzt und ich empfinde es deswegen visuell als wahnsinnig anstrengend, dieses Spiel zu spielen. Die großen hell/dunkel Kontraste mögen vielleicht "realistisch" daherkommen (was sie nicht sind), aber nicht immer ist "realistisch" gleichzusetzen mit "gut spielbar". Da sollte ein Entwickler schon einen vernünftigen Kompromiss finden.
        Zudem sieht das Spiel oftmals nicht knackscharf, sondern so matschig oder milchig aus, das man meinen könnte, man bräuchte eine Brille.

        Auch die Performance ist in meinen Augen nicht überzeugend. Die Grafikqualität als solches rechtfertigt - trotz Physik - den Leistungshunger mMn überhaupt nicht.

        Nicht falsch verstehen: Das Spiel macht mir trotzdem Spaß. Es hätte sogar ein wirklich großes Spiel werden können. Unter dem Strich ist es aber aufgrund diverser spielerischer und technischer Defizite "nur" ein gutes, jedoch kein überragendes Spiel geworden.
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