Cities: Skylines 2 - Patch 1.6.0f1 "Summer Solstice" verbessert Wegfindung, Terrain und Mods
Für Cities: Skylines 2 ist Patch 1.6.0f1 "Summer Solstice" erschienen. Das Update überarbeitet Bürger-Wegfindung, Terrain-Texturen und Mod-Funktionen, bringt aber auch einen bekannten Fehler mit.
Für Cities: Skylines 2 steht der nächste größere Patch bereit: Version 1.6.0f1 trägt den Namen "Summer Solstice" und ist laut offizieller Ankündigung seit dem 22. Juni verfügbar. Im Mittelpunkt stehen Änderungen an der Wegfindung der Bürger, eine überarbeitete Darstellung des Terrains sowie mehrere Korrekturen für Mods, Paradox Mods und den Editor. Alte Spielstände und alte Karten werden laut den Patch Notes weiterhin unterstützt, allerdings weist Paradox darauf hin, dass der Patch Auswirkungen auf manche Custom Maps haben kann.
Eine zentrale Änderung betrifft die Routenwahl der Bürger. Ein Fehler wurde behoben, durch den Einwohner beim Einkaufen stets den Laden mit dem größten Warenbestand ansteuerten und die Entfernung ignorierten. Dadurch konnten unnötig lange Wege entstehen. Mit Patch 1.6.0f1 verwendet Cities: Skylines 2 nun angepasste Weglimits je nach Reisezweck, etwa für Arbeit, Schule, Einkäufe und Freizeit. Wenn keine brauchbare Route gefunden wird, sollen Bürger laut Patch Notes nun sauberer reagieren: Ausziehende Bewohner werden von der Karte teleportiert, Arbeiter geben ihren Job auf und Freizeitsuchende bleiben zunächst zu Hause, bevor sie es erneut versuchen. Ein bekanntes Problem bleibt jedoch bestehen: Studenten können weiterhin zu weit laufen.
Terrain-Update bringt neue Werkzeuge
Auch bei der Darstellung legt der Patch nach. Die Terrain-Texturierung wurde laut Entwicklerangaben deutlich überarbeitet. Materialübergänge verwenden nun mehr Texturdetails, Texture-Tiling arbeitet mit drei statt zwei Detailstufen und Felsen nutzen eine Projektion aus drei Achsen statt nur einer Top-down-Projektion. Für gemäßigte Biome wurden Gras-, Schmutz- und Felsmaterialien überarbeitet; zudem gibt es vier neue bemalbare Bodenmaterialien. Außerdem wurden zusätzliche Texturen für Archipelago Haven, Great Highlands, Twin Mountain, River Delta und Mountain Village erstellt.
Neu sind Terrain-Painting-Tools im Spiel und im Karteneditor. Spieler können damit Bodenoberflächen direkt anpassen; enthalten sind unter anderem Pinselauswahl und Pinselrotation per Shift plus Mausrad. Hinzu kommt ein Schalter, mit dem sich Schneeoptik ausblenden lässt, ohne die Gameplay-Simulation zu verändern. Für PC-Spieler interessant: Niedrigere Texturqualitätseinstellungen sollen nun den VRAM-Verbrauch des Terrains senken und die GPU-Performance verbessern. Zudem wurde ein Fehler behoben, durch den der Benchmark-Bildschirm unabhängig vom Monitor fälschlicherweise 60 Hz anzeigte.
Fixes für Mods, inklusive Paradox Mods
Weitere Änderungen betreffen die Benutzeroberfläche und Mods, inklusive Paradox Mods. Gebäude mit Anpassungsoptionen erhalten im Infofenster nun die Reiter "Info" und "Customize". Konturlinien können per Schalter ein- und ausgeblendet werden; die entsprechende Tastenbelegung ist standardmäßig nicht vergeben. Bei Mods wurde ein Problem behoben, durch das Speicherstände mit Verweisen auf fehlende modifizierte oder eigene Inhalte nicht laden konnten. Mod-Fehlermeldungen zeigen nach einem Neustart außerdem Mod-Namen statt IDs an.
Bei Paradox Mods gibt es eine neue Playsets-Registerkarte auf Creator-Seiten, Unterstützung für Bluesky- und coff.ee-Links sowie Korrekturen für nicht geladene Mods, fehlschlagende Downloads und Sync-Probleme mit beschädigten Dateien. Schon der vorherige PCGH-Bericht zu Patch 1.5.9f1 behandelte unter anderem Wegfindung, Schatten und Mod-Ladevorgänge; Patch 1.6.0f1 setzt diese Update-Linie nun mit größerem Fokus auf Bürgerwege und Terrain fort.
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Quelle: Paradox/Iceflake Studios, Steam
