Cities: Skylines 2 ruckelt? Der Tuning-Guide leistet Erste Hilfe!
Keine Support für aktuelle Upscaling-Technologien wie Nvidia DLSS 3.5 und AMD FSR 2, eine miserable da flimmernde Kantenglättung mit SMAA und eine bisweilen desolate Performance, welche selbst vor der schnellsten High-End-Hardware nicht haltmacht: Ja, Cities: Skylines 2 ruckelt auf der Basis von Unity-Engine und Microsoft DirectX 11 über die Gaming-PCs der Spieler und benötigt angesichts dessen einen Tuning-Guide, der Abhilfe schaffen soll.
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Tuning für Cities: Skylines 2
Keine Support für aktuelle Upscaling-Technologien wie Nvidia DLSS 3.5 und AMD FSR 2, eine miserable da flimmernde Kantenglättung mit SMAA und eine bisweilen desolate Performance, welche selbst vor der schnellsten High-End-Hardware nicht haltmacht: Ja, Cities: Skylines 2 ruckelt auf der Basis von Unity-Engine und Microsoft DirectX 11 über die Gaming-PCs der Spieler und benötigt angesichts dessen einen Tuning-Guide, der Abhilfe schaffen soll.
Mehr als 100.000 Spieler direkt nach der Veröffentlichung und das Pulverisieren der Spielerzahlen des Vorgängers Cities: Skylines können nicht darüber hinwegtäuschen, dass die aufwendige Städtebausimulation von Paradox Interactive unter massiven Leistungsproblemen leidet.
Der sehr ausführliche Tech-Test unserer beiden PCGH-Autoren Raffael Vötter und Tristan Hesser hat es bereits angedeutet und titelt nicht umsonst "Hardware-Sprenger mit Performance-Problemen".
Angesichts dessen hat der Publisher einen offiziellen Tuning-Guide des finnischen Entwicklerstudios Colossal Order über die Spiele-Vertriebsplattform Steam veröffentlicht, welcher zumindest vorerst vorübergehend für Abhilfe sorgen soll. Zum aktuellen Zeitpunkt sollten Spieler aber nicht allzu viel von diesen Maßnahmen erhoffen.
Doch bevor wir in den offiziellen Tuning-Guide für Cities: Skylines 2 einsteigen, sollen an dieser Stelle noch einmal der Entwickler Colossal Order und der Publisher Paradox Interactive zu Wort kommen, die damit voraussichtlich auch auf die bereits mehr als 6.000 größtenteils negativen Rezessionen (Quelle: SteamDB) reagieren.
Cities: Skylines 2 ist ein leistungsintensives Spiel, und angesichts der unterschiedlichen Hardware, die Sie als Spieler verwenden, könnte dieser Leitfaden für Sie hilfreich sein.
Es ist uns wichtig, dass jeder Zugang zu einem möglichst reibungslosen Spielerlebnis hat. Auch wenn unterschiedliche Hardware die unterschiedlichsten Herausforderungen mit sich bringen kann, sind wir hier, um euch zu unterstützen und euch bei der Optimierung für die bestmögliche Leistung zu helfen.
Paradox Interactive
Nachfolgend finden Sie die vom Entwickler empfohlenen Einstellungen für ein größtenteils ruckelfreies Spielerlebnis in Cities: Skylines 2, die anschließend noch einmal von PCGH entsprechend kuratiert und um eigene Empfehlungen ergänzt wurden.
Empfohlene Einstellungen
Virtual Texturing
Eine der grundlegenden Empfehlungen der Entwickler von Cities: Skylines 2 betrifft die virtuelle Texturierung ("Virtual Texturing"), welche dem Gaming-PC dabei helfen soll, den Grafikspeicher der Grafikkarte effizienter zu nutzen. Spieler sollten warten, bis der Vorgang der virtuellen Texturierung vollständig abgeschlossen ist, so das Entwicklerstudio in seinem offiziellen Tuning-Guide für Cities: Skyline 2, welcher direkt über Steam abrufbar ist.
Quelle: Paradox Interactive
Das virtuelle Texturierung ("Virtual Texturing") sollte vollständig abgeschlossen sein
Während der Zeit, in der das Spiel und die Grafikkarte die Texturen verarbeiten, können die Gebäude dunkel werden oder andere grafische Artefakte aufweisen. Die Zeit, die das System benötigt, um die aktualisierten Texturen zu rendern, hängt von der jeweiligen Hardware ab, aber normalerweise dauert dieser Vorgang nicht länger als maximal eine Minute.
Auflösung und Schärfentiefe
Die nächste Empfehlung der Entwickler ist nicht nur vergleichsweise drastisch, sondern macht zugleich deutlich, wie groß die Leistungsprobleme der Städtebausimulation direkt nach dem Release sind. Colossal Order empfiehlt ganz unabhängig von der verfügbaren CPU und Grafikkarte eine Auflösung von 1.920 × 1.080 Bildpunkten ("Full HD") mit einer niedrigen Bildwiederholrate von 60 Hz. Zudem soll die Schärfentiefe ("Depth of Field") in den Einstellungen von Cities: Skylines 2 entsprechend deaktiviert werden.
Quelle: Paradox Interactive
Die Entwickler empfehlen Full HD ("1080p") mit 60 Hz und eine Deaktivierung der Schärfentiefe ("Depth of Field")
Die Entwickler sprechen zwar von einem gewissen Spielraum je nach System, empfehlen diese Einstellungen aber für eine möglichst flüssige Darstellung ihrer Simulation, die vermutlich eines der bis dato Hardware-hungrigsten Spiele überhaupt ist.
Volumetrics und Motion Blur
Empfohlen wird zudem, die sogenannten "Volumetrics Quality Settings" zu deaktivieren, wodurch wird die Qualität der volumetrischen Wolken deutlich verringert und die Grafikkarte entsprechend entlastet wird. Zudem soll auch die Bewegungsunschärfe ("Motion Blur") vollständig deaktiviert werden, um weitere Ressourcen freizugeben.
Quelle: Paradox Interactive
Spieler sollten auch auf Bewegungsunschärfe ("Motion Blur") und volumetrischen Wolken verzichten
Doch damit noch immer nicht genug des Tunings, die Entwickler haben darüber hinaus einen letzten "Tweak" in petto, der Cities: Skylines 2 beschleunigen soll.
Dynamische Auflösung
Wie bei den Tuning-Optionen "Depth of Field Quality" und "Motion Blur" sollten Spieler laut dem Entwickler mit der Option "Dynamic Resolution Scale Quality" experimentieren, da diese drei Einstellungen zwar die Performance beeinflussen, aber darüber hinaus auch die visuelle Qualität deutlich negativ beeinträchtigen können.
Quelle: Paradox Interactive
Spieler sollten ausprobieren, ob die dynamische Auflösung Vorteile für ihr Setup bietet
Alles in allem greifen die Empfehlungen der Entwickler sehr weitreichend in die Grafikeinstellungen und damit in das Spielerlebnis ein, doch welche Hebel gilt es wirklich umzulegen?
Das empfiehlt PCGH
Die nachfolgenden Parameter haben sich bereits im Tech-Test von PCGH als wahre Leistungsfresser herausgestellt:
- Volumetrics Quality Settings
- Global Illumination Quality
- Depth of Field Quality
- Level of Details
Das "Level of Details" auf "sehr niedrig" einzustellen und die Optionen "Volumetrics Quality Settings", "Global Illumination" sowie "Depth of Field Quality" zu deaktivieren, hat schlussendlich den größten Effekt.
Alle anderen Einstellungen haben lediglich einen äußerst geringen oder überhaupt keinen Einfluss auf die Leistung in Cities: Skylines 2. Um die Städtebausimulation im aktuellen desolaten Zustand dennoch bestmöglich spielen zu können, sollten Spieler auf die nachfolgenden Einstellungen zurückgreifen.
| Einstellungen | Empfehlungen |
|---|---|
| Volumetrik-Qualitätseinstellung (Volumetrics Quality Settings) |
Aus |
| Allgemeine Lichtqualität (Global Illumination Quality) |
Aus |
| Tiefenschärfe-Qualität (Depth of Field Quality) |
Aus |
| Detailqualität (Level of Details) |
Sehr niedrig - Mittel |
Die PCGH-Redaktion bleibt selbstverständlich am Ball und wird sich natürlich auch die offizielle Release-Version von Cities: Skylines 2 in den kommenden Tagen noch genauer ansehen und entsprechende Empfehlungen aus neuen Erkenntnissen ableiten. Aktuell ist Cities: Skylines 2 eine technische Großbaustelle, wie unsere Kollegen von der PC Games bereits treffend bilanziert haben.
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Wohl deswegen von Computerbase zu PCGH gewechselt, hat man den dortigen Ansprüchen als Redakteur nicht mehr genügt mit copy and paste?)
Aber dein Denkanstoß ist gut: Die CS2 Developer waren so große SLI Fans, dass sie aus Nostalgiegründen jetzt Microruckler in ihre Engine eingebaut haben.