Cities: Skylines 2 - Patch 1.5.9f1 "Morning Dew" verbessert Verkehr, Schatten und Mod-Ladevorgang

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Cities: Skylines 2 - Patch 1.5.9f1 "Morning Dew" verbessert Verkehr, Schatten und Mod-Ladevorgang
Quelle: Paradox

Für Cities: Skylines 2 ist Patch 1.5.9f1 "Morning Dew" verfügbar. Das Update verbessert die Wegfindung von Fahrzeugen, behebt Schattenfehler und bringt mehrere Bugfixes.

Paradox und Colossal Order haben Patch 1.5.9f1 für Cities: Skylines 2 veröffentlicht. Das Update trägt den Namen "Morning Dew" und ist laut offizieller Ankündigung bereits live. Im Fokus stehen Änderungen an der Fahrzeug-Wegfindung, mehrere Korrekturen beim Schatten-Rendering sowie Bugfixes in Gameplay, Benutzeroberfläche, Mods, Editor und dem City-Stations-Creator-Pack. Alte Spielstände werden laut den Patch Notes unterstützt; außerdem soll das Update keine Auswirkungen auf Mods haben.

Ein wichtiger Punkt betrifft den Verkehr. Fahrzeuge sollen nun seltener unnötige U-Turns ausführen. Zudem wählen Fahrzeuge ihre Abbiegespuren früher, wenn sie sich Autobahnausfahrten oder Kreuzungen nähern. Im zuvor veröffentlichten City-Corner-Beitrag erklärte das Studio, dass legale U-Turns zuvor mit Kosten von 0 bewertet wurden und dadurch bei der Routenberechnung stets als gültige Option galten. Diese Kosten wurden erhöht; auch unsichere U-Turns wurden mit noch höheren Kosten versehen.

Schatten-Rendering erhält mehrere Korrekturen

Auch die Grafikseite ist Teil des Updates. Laut Patch Notes wurde ein Fehler behoben, bei dem die Schatten-Renderdistanz beim Blick in Richtung Horizont sprang, wodurch Schatten in der Ferne verschwinden und wieder auftauchen konnten. Dazu kommen Korrekturen für abgeschnittene Schatten beim starken Heranzoomen in Bodennähe sowie für eine ungleichmäßige Verteilung der Shadow Cascades. Letzteres hatte laut Entwicklerangaben besonders bei niedrigen Schatteneinstellungen zu einem Qualitätsabfall nahe der Kamera geführt. Die Schatten von Bäumen flackern während laufender Simulation und bewegter Sonne nun leicht reduziert.

Neben Verkehr und Schatten behebt Patch 1.5.9f1 mehrere spielrelevante Fehler. So verwenden Bürger und Unternehmen bei der Berechnung von Stromkosten nicht länger fälschlicherweise die Wassergebühr. Kohlekraftwerke können wieder Fahrzeuge losschicken, um Kohle zu kaufen. Lieferfahrzeuge verlassen spezialisierte Industriegebäude wie Farmen nun korrekt, um Waren zu exportieren und zu verkaufen; dadurch soll sich dort keine Fracht mehr wegen festhängender Trucks ansammeln. Auf dem einfachen Schwierigkeitsgrad werden natürliche Ressourcen außerdem wieder mit der vorgesehenen, langsameren Rate verbraucht.

Weitere Fixes für UI, Mods und City Stations

Die Benutzeroberfläche wurde ebenfalls angepasst. Die Bildungsübersicht zeigt nun die korrekte Zahl berechtigter Schüler für Grundschulen an. Überdies wurde ein Fehler behoben, durch den die UI verschwinden konnte, wenn bestimmte zonierte Gebäude an Straßenecken gebaut wurden. Hotels zeigen nicht mehr die falsche Kundenzahl an; dieser Wert wird künftig um Mitternacht zurückgesetzt. Neu ist zudem, dass Assets aus Region Packs und Asset-Mods im Baumenü gefiltert werden können.

Bei Mods wurde der Startvorgang angepasst: Wenn Mods beim Launch nicht innerhalb von zwei Sekunden geladen sind, fährt das Spiel mit dem Hauptmenü fort und lädt den Rest im Hintergrund herunter. Das Modding-Log listet nun obendrein das aktive Playset und aktivierte Mods. Im Editor verhindern eigene Wasser- und Terrain-Daten nicht länger das Autospeichern. Für das City-Stations-Creator-Pack gibt es mehrere Korrekturen, darunter angepasste Freischaltkriterien für das Compact Bus Depot, korrigierte Busspuren beim Small Bus Terminal und einen Fix für eine falsch platzierte Lichtquelle an der City Central Train Station.

Bekannte Probleme bleiben bestehen. Die Microsoft-Store-Version zeigt derzeit kein Taskleisten-Icon. Außerdem kann beim Start eines neuen Spiels mit aktivierter Option "alle Kartenkacheln freigeschaltet" und eingeschalteten Tutorials bei manchen Spielern nur die Startkachel verfügbar sein. Der Benchmark-Bildschirm kann zudem fälschlicherweise 60 Hz anzeigen, unabhängig von der tatsächlichen Bildwiederholrate des Monitors.

Quelle: via Paradox Forum

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    • Kommentare (3)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Wern1111 Komplett-PC-Käufer(in)
        hatte länger kein Cities Skylines gezockt und muss sagen die haben das um einiges Verbessert. Meine Stadt mit 2 Mio einwohner läuft jetzt mit ca 25 FPS und das Spiel nutzt jetzt bei mir ca 52 GB RAM
      • Von Wern1111 Komplett-PC-Käufer(in)
        hatte länger kein Cities Skylines gezockt und muss sagen die haben das um einiges Verbessert. Meine Stadt mit 2 Mio einwohner läuft jetzt mit ca 25 FPS und das Spiel nutzt jetzt bei mir ca 52 GB RAM
      • Von DieLutteR Freizeitschrauber(in)
        Da ist Euch beim Entwicklerstudio ein Fehler Unterlaufen. Colossal Order sind raus, dafür entwickeln aktuell die Iceflake Studios!

        Iceflake liefern echt ab. Finde ich mega stark.
        Noch 3-4 Patches und ich schaue auch mal wieder rein.
      • Von Bruno_44 Schraubenverwechsler(in)
        Die Entwickler sind aber die Iceflake Sudios. Klugscheiß off 😁. Colossal Order sind raus.
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