Call of Duty Modern Warfare 3 im Test - Fazit
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Call of Duty MW3: Fazit
Call of Duty: Modern Warfare 3 ist eine Art Experiment. Bereits der Vorgänger Modern Warfare 2 wich zu Teilen von der Serienformel "Bombastisch inszeniertes Korridor-Gameplay" ab - und hatte damit Erfolg, die Kampagne gilt als eine der besten der vergangenen Jahre. In Modern Warfare 3 haben die Entwickler den Bogen jedoch überspannt. Im Netz wird die Kampagne mit einer Mischung aus Enttäuschung und Galgenhumor aufgenommen; die Reviews sind bestenfalls verhalten und weitgehend negativ. Ursächlich ist, dass Modern Warfare 3 verhältnismäßig wenige Missionen nach altem Schema bietet, viele der 14 Einsätze wirken eher wie "Warzone mit Bots".
Aber ist das wirklich schlecht? Wir meinen: Nicht unbedingt, denn besagte Missionen machen durchaus Spaß und bringen dank der vielen Möglichkeiten und dynamischen Funksprüche frischen Wind in die Serie. Wer jedoch nach Explosionen im Sekundentakt, rasanten Schnitten und US-Pathos verlangt, könnte sich mit Modern Warfare 3 tatsächlich langweilen. Alle anderen sollten sich zumindest selbst ein Bild verschaffen, anstatt der Kritik blind zu folgen, welche auch die Spielzeit beinhaltet. Ja, Modern Warfare 3 lässt sich wohl in drei Stunden durchspielen, allerdings muss man sich dazu wirklich anstrengen und keinerlei Entdeckerdrang verspüren. Wir haben jedenfalls mehr als das Doppelte gebraucht, da wir (erfolgreich) verschiedene Spielweisen bei den offenen Kampfmissionen ausprobiert haben. Falls Sie die Multiplayer-Inhalte rund um Call of Duty Warzone und Zombies nicht benötigen und nur für die Kampagne hier sind, lautet unser Rat, auf eine Preissenkung zu warten - und unser Appell an Activision, die Singleplayer-Kampagnen endlich einzeln zum fairen Preis (wie 30 Euro) anzubieten.
Bildergalerie
Bei aller Kritik am Inhalt von Call of Duty: Modern Warfare 3 ist zumindest die Technik solide. Die IW9-Engine zaubert auf den allermeisten Gaming-PCs einwandfreie bis exzellente Bildraten auf den Schirm. Dank eines Shader-Cachings beim ersten Spielstart laufen die Kampagne, Warzone und Zombies in der Regel butterweich, ohne störende Ruckler und mit zackig-direkter Eingabe. Grafisch reißt das Spiel zwar keine Bäume aus, die Umgebungen sind jedoch weitestgehend hübsch modelliert, texturiert und ausgeleuchtet - einige hervorstechende Brei-Texturen und Klump-Assets ausgenommen. Die Performance fällt auf Radeon-Grafikkarten besonders gut aus, wobei alle Hersteller flüssige Bildraten erreichen. Das vorbildlich umfangreiche Grafikmenü hilft beim Anpassen. Nutzer einer Geforce RTX 4000 können außerdem Frame Generation nutzen. Nun warten wir gespannt auf das Jahr 2024, in Erwartung eines "Next-Gen"-Ablegers von Call of Duty. Bis dahin finden Sie die schönsten Impressionen aus der MW3-Kampagne in der Bildergalerie.
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Wie gehst du erst ab, wenn du im Spiel mal getroffen wirst???
Aber kanns doch nicht sein, dass ich MW3 starten soll obwohl ich das gar nicht besitze.
Bin kein Shooter Typ.
Klang halt wie eine verteidigung einer der frechsten versuche in jüngster Zeit was spiele betrifft. Viel dreister als Activison/blizzard ist ja kaum wer.
also wegen typen wie [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] geht das locker durch. dann viel spaß bei mw 4 dem nächsten vollpreis dlc mit werbung
Der Umfang von MW3 war da nicht drin. Mir ist übrigens kein Store bekannt bei dem du weniger Werbung siehst auf dem Weg MW2 überhaupt zu erwerben. DAS ging aber scheinbar. Deshalb meine Verwunderung.
Was deine Theorie betrifft: Nö. Ich hab keins der "neuen" MW"s.
Da hätte man ganz einfach den Vgl. zw. PS5 und XboxX vs. RX6600.
Könnte mir vorstellen das Sony mit eigener API+Betriebsystem deutlich besser auf die Hardware optimiert ist.
(bei nem PC-Port gehen dann u.U. einige dieser speziellen Eigenschaften verloren, falls nicht@VLK noch erhalten)
btw.
Generell bleibt die Frage, ob bei nem PC-Port dann schon ausreichend für DoubleIssue optimiert wird, oder
einfach nur die "alte" RDNA2-Wavefront läuft, wo dann ne RX7800xt schlechter aussieht als ne RX6800xt.
Da könnte sich nach m.E. AMD gerne nochmal zur Anwendung/Implementierung von OREO etc. äußern.
Evtl. kommt ja 2024 ne PS5-Pro mit RDNA4@4nm+GDDR7 und Optimierung auf DoubleIssue, = nice to have.
Ist klar