Die 95 wohl besten nichtlinearen Actionspiele [Artikel des Monats Mai 2012]
Viele Shooter legen Wert auf eine packende Inszenierung, die den Spieler bei der Stange halten soll. Allerdings verzichten einige Titel auch bewusst auf ein schnelles und actiongeladenes Gameplay, um dem User die Freiheit zu bieten, die Spielwelt auf eigene Faust zu erkunden. Zwar können so schnell spielerische Längen entstehen, dafür bietet eine offene Welt dem Spieler die Möglichkeit, durch eigene Entscheidungen sein ganz individuelles Abenteuer zu erleben. PC Games Hardware hat die wohl besten nichtlinearen Ballerspiele für Sie zusammengesucht, in unserer Bildergalerie finden Sie unsere 95 Finalisten.
Anmerkung: Dieser Artikel hat im Mai 2012 die meisten Seitenaufrufe bei unseren Usern gehabt und war entsprechend extrem populär. Aus diesem Grund veröffentlichen wir ihn heute erneut - vielleicht finden Sie den Artikel ja heute ebenfalls spannend.
Freiheit für den Ballermann: Die 95 besten nichtlinearen Ballerspiele
Actionspiele dienen vor allem der Unterhaltung. Große Explosionen, adrenalingeladene Schusswechsel und spektakuläre Stunts: Was in den großen Blockbuster-Filmen funktioniert, fesselt auch tausende Spieler stundenlang vor dem Bildschirm. Natürlich muss diese geballte Action auch passend inszeniert werden, meistens ein Problem bei Computerspielen. Die Spielestudios haben daraufhin eine recht einfache Methode entwickelt, um den Spieler richtig zu unterhalten. Enge Levels, die den Spieler durch die Explosionen schleusen, garantieren eine packende Inszenierung, lassen ihm aber auf der anderen Hand wenig Spielraum um die Welt zu erkunden. Titel wie Modern Warfare 3 gleichen einem guten Actionfilm: Der Spieler wird für einige Stunden mit brachialer Action unterhalten, wirklich eigenständig agieren konnte er währenddessen allerdings nicht.
Allerdings gibt es auch andere Spielkonzepte, die versuchen Actionkino mit einer offenen Spielwelt zu verbinden. Bei diesen Titeln leidet zwar die Inszenierung unter der Entscheidungsfreiheit des Users, dafür kann dieser die Welt erkunden oder eigene Pläne schmieden und so ein individuell gestaltetes Abenteuer erleben. Von Halo über Arma bis hin zu Battlefield bieten diese Spiele massig Platz innerhalb der Levels, damit sich der Spieler dort austoben kann. Egal ob Sie mit den zahllosen Fahrzeugen ganze Basen ausradieren wollen oder sich einen kreativen Weg suchen, um Ihr Missionsziel zu erreichen, die offene Spielwelt dieser Shooter lädt Sie dazu ein zu experimentieren.
PC Games Hardware hat sich das weite Feld der Shooter einmal genauer angeschaut und einige Titel entdeckt, die eine besonders große und offene Spielwelt bieten.Von fiktiven bis hin zu realen Kriegsschauplätzen, von Großstädten bis hin zu offenen Grassteppen, in unserer Bildergalerie finden Sie die 95 wohl besten nichtlinearen Ballerspiele.


Ach ja, wo ist sie hin die Zeit als alle noch Doom, Quake, Wolfenstein3D & go gezockt haben...
Da war die Grafik noch nebensächlich, den nächsten Level zu erreichen war viel wichtiger (und das möglichst ohne Cheats).
Da hatte mein 386er mit Dos 6.2 noch ordentlich zu ackern. Diese Spiele waren zwar nicht Linear aber hatten alle was für sich.
Hier werden wohl wieder alte Artikel aufgewärmt, Mikrowelle machts möglich?
So unterscheidet ihr also zwischen linear und nicht linear? Anders kann ich mir manche Listungen nicht erklären.
Crysis 2 ist eine Scherznennung, oder?
Wenn man so will sind doch spiele wie fallout, skyrim oder auch ältere rollenspiele zb ff (in denen man missionen,quest oder nebenquest annehmen kann wann man will und die ganze karte zu jedem zeitpunkt bereisen) viel UNlinearer.
wie ist hier denn linear definiert?
**edit** habs jetzt erst gesehen. sry. es geht hierbei ja ausschliesslich um shooter. mein fehler
in dem fall hat mir bei crysis die "linearität" sehr gut gefallen!
Doom und linear? was nimmst du?
http://25.media.tumblr.co...
Nicht nur waren die Levels - NICHT-Linear, es musste auch jeder Gegner anders angegriffen werden (es gab also nicht wie in Modernen Shootern nur 1-2 Gegnertypen).Etwa der Arch-Vile http://doom.wikia.com/wik...
manche Titel sind übrigens sehr wohl linear. Wieviel entscheidungsfreiraum hatte man denn in Quake 4 etwa?
Serious Sam war auch Linear, der Weg war breit aber ging nur in eine Richtung, keine verschiedenen Vorgehensweisen.
Da ist vergleichsweise dazu selbst Crysis NICHT-Linear.
Crysis 2 ist eine Scherznennung, oder?
Linearer als BF3 mit schlechter Inszenierung gehts kaum...