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    Assassin's Creed Shadows: Raytracing, viel Dynamik und Zerstörung mit verbesserter Engine

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    [Quelle: Ubisoft]
    https://www.pcgameshardware.de/Assassins-Creed-Shadows-Spiel-74683/Specials/Gameplay-Release-Grafik-Raytracing-1455445/galerie/3923404/
    [11/09/2024] Hier sehen Sie ein passendes Beispiel für das Terrain-Rendering. Die Materialien sind sichtbar feiner und höher aufgelöst als noch in den Vorgängern. Für die Bodendarstellung wird statt Virtual Geometry ein

    [11/09/2024] Hier sehen Sie ein passendes Beispiel für das Terrain-Rendering. Die Materialien sind sichtbar feiner und höher aufgelöst als noch in den Vorgängern. Für die Bodendarstellung wird statt Virtual Geometry ein "klassischer" Height-Map-Ansatz genutzt. Das Texture-Streaming respektive -Handling erfolgt via Virtual Texturing.

    Für feine Details setzen die Entwickler unter anderem auf Displacement Mapping, um via dynamischer Tessellation zusätzliche Geometrie für Micro-Details zu erzeugen, darunter Geröll, Wurzeln oder Pflastersteine. Diesen Ansatz verwendeten bereits Origins bis Mirage. In Assassin's Creed Shadows fällt die Qualität und Auflösung allerdings deutlich höher aus.

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