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"Arc B780" im Eigenbau: Pathtracing-Benchmarks und Leistungsindex
Wie gut läuft Pathtracing auf dem übertakteten Intel-Grafikchip? Wir haben es anhand von sieben Spielen getestet.
Inhaltsverzeichnis
Pathtracing Performance Chart
Treue PCGH-Leser sind nicht überrascht von dieser seit 2025 laufenden Disziplin, immerhin hatten wir die Idee eines Pathtracing-Leistungsindex bereits mehrfach erwähnt. Mit dem Release der Geforce RTX 5090 war die Zeit reif, den Schwierigkeitsgrad der Benchmarks um eine weitere Stufe zu erhöhen und die neuen Schaltungen bestmöglich anzusprechen. Gesagt, getan - wir präsentieren stolz den weltweit einzigen umfangreichen Pathtracing-Leistungsindex. Da sich die Anzahl der Spiele mit "vollem Raytracing", wie Pathtracing oft bezeichnet wird, in engen Grenzen hält, ist die Auswahl noch klein, aber fein.
Obwohl der Anspruch der Pathtracing-Spiele enorm schwankt, haben sie doch eines gemein: Ein CPU-Limit sucht man hier aufgrund der hohen Strahlenlast vergebens, sodass sich die schnellsten Grafikkarten bestmöglich in Szene setzen können. Sehen wir uns an, wie der übertaktete BMG-G31-Prozessor mit der Strahlenlast umgeht. Um die betrachteten Grafikkarten nicht zu überfordern, wechseln wir in dieser Disziplin von WQHD/1440p auf Full HD/1080p.
Half-Life 2 RTX läuft mit dem aktuellen Softwarestand nicht auf Arc-Grafikkarten, daher haben wir das Spiel in diesem Test ausgeklammert.
Machen wir es kurz: Auch beim Pathtracing bringt die Übertaktung der Arc Pro B70 ansehnliche Zuwächse, flüssig laufen jedoch nur die wenigsten Spiele. Letzteres gilt für die meisten Grafikkarten, volles Raytracing ist und bleibt eine Bewährungsprobe - eine, die Nvidia derzeit am besten beherrscht. Die "Arc B780" schlägt sich wacker und kann zumindest vereinzelt der Geforce RTX 5060 Ti 16GB Paroli bieten, während die Radeon RX 9060 XT 16GB meist abgeschlagen ist. Auch die Radeon RX 9070 GRE fällt zurück, da sie noch öfter als beim Raytracing unter Speichermangel leidet. Werfen wir abschließend einen Blick auf die Pathtracing-Leistungsindizes:
Falls Sie sich über die Taktangabe wundern: Tatsächlich kann unsere OC-Karte ihren Durchschnittstakt beim Pathtracing am höchsten halten, da sie nicht durchweg ausgelastet wird - das auf Battlemage miserabel laufende Quake 2 RTX ist schuld. Damit beenden wir die Gaming-Leistungsbetrachtung und widmen uns den Disziplinen Leistungsaufnahme und Energieeffizienz.

Wer Bock auf basteln hat und Intel unterstützen möchte bitte. Für mich ist das (noch) nichts.
Hinzu kommt die zum Teil inkonsenstente Leistung bei einigen Games, wobei man das bei Intel ja gewöhnt sein muss.
Hinzu kommt die zum Teil inkonsenstente Leistung bei einigen Games, wobei man das bei Intel ja gewöhnt sein muss.