Zwei Arc B580, eine Titan Xp - Fertig ist die Workstation für schnelle FluidX3D-Simulationen
Im PCMR-Subreddit stellt der FluidX3D-Entwickler ProjectPhysX seine neue Workstation vor, die mit einer Nvidia Titan Xp und zwei Intel Arc B580 eine ungewöhnliche SLI-Kombination aufweist. Dank 36 GiB VRAM soll sich das Konstrukt insbesondere für Simulationen eignen.
In der vergangenen Woche startete mit der Arc B580 die erste Battlemage-GPU von Intel in den Handel und kann auf einen erfolgreichen Launch und positive Reviews zurückblicken. Sowohl in unserem XXL-Test zur Intel Arc B580, die sich die neue Grafikkarte in zahlreichen Spiele-Benchmarks zur Brust nimmt, als auch in weiteren Untersuchungen der Workstation-Grafikleistung macht Battlemage eine ansehnliche Figur. Die Leistungsfähigkeit der Arc B580 reicht für Dr. Moritz Lehmann (auch bekannt als FluidX3D-Entwickler "ProjectPhysX") aus, um zwei der Battlemage-Grafikkarten im SLI-Verbund mit einer Nvidia Titan Xp für Simulationen mit FluidX3D zu nutzen.
Die drei Grafikkarten verfügen zusammen über 36 GiB Videospeicher. Was nach einer ordentlichen Menge für Videospiele klingt, hat damit aber nichts zu tun, wie Lehmann weiter erläutert. Stattdessen wird der VRAM primär für Simulationen mit FluidX3D via OpenCL genutzt; der zugehörige Quellcode steht auf Github zur Verfügung. In einem weiteren Reddit-Kommentar erklärt Lehmann: "Die zusätzliche Latenz macht nichts aus, wenn das Teil Zahlen für Simulationen berechnet".
Er muss es auch wissen - immerhin hat Lehmann alias ProjectPhysX große Teile des GPU-Kernes für XeSS Frame Generation und Super Resolution geschrieben, die Teil von Intels neuer XeSS-2-Suite sind. Sein tatsächlicher Job erklärt auch, wie Lehmann mal eben an zwei B580 herangekommen ist, die eigener Aussage zufolge zusammengenommen "auf dem Niveau einer RTX 3090" seien: Das Intel-Referenzdesign der Battlemage-GPU ist laut unseres PCGH-Preisvergleichs bei zahlreichen Händlern ausverkauft.
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Da zaubert eine 7900XTX im Vergleich zur A770LE gerade mal die Hälfte auf die Bühne (~130 bei der Radeon vs 262 für die ARC)
Die olle ARC Alchemist ist da sogar schon schneller unterwegs als manch Nvidia-GPU aus der 4000ér Serie.
In Bezug auf die im Artikel beschriebene gute Leistung im Bereich von Simulationen habe ich keinen wirklichen Plan, aber im Bereich mGPU kommt es heute denke ich vorrangig auf die Software-Anwendung an und ob diese eben beide Karten ansprechen kann.
Im Bereich Gaming werden wir davon wohl immer weniger hören, außer es handelt sich eben um Chiplet-GPU Ansätze oder rechenzentrumsseitig/cloudbasiert zusammengeschaltete GPU´s.
In Erinnerung geblieben ist mir damals die Präsentation von Google Stadia, wo der gewinnbringende Einsatz von multiplen GPU´s im Bereich der Füssigkeits-Simulation beworben wurde. Ist aber auch schon fünf Jahre her.
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Find solch Themen dennoch grundsätzlich spannend, allein weil ich früher selbst Sli, Crossfire sowie mGPU Erfahrungen gesammelt habe und auch heute noch mit mehr als nur einer GPU im System rumwerkel.
Die A770 hat mir gerade gestern bspw. ein schönes AI FS-Video lokal gerendert, ist in entsprechender Software dabei um Faktor 60 schneller als ein 5800x3D und nebenbei habe ich Delta Force in 4K gedaddelt.
Mit nur einer GPU ist sowas schlicht nicht möglich.
Die meisten Steamer schwören ansonsten ja auch darauf, dass Sie nicht mit der gleichen GPU daddeln, mit der Sie auch Streamen.
Dabei handelt es sich aber eigentlich schon um ein Anwendungsszenario wo ich erwarte würden, dass in der heutigen Zeit dazu eine einzelne Karte ausreicht.
Ich würde mir das auf jeden Fall wieder zurückwünschen. Zwei Grafikkarten in einem System sind heute viel leichter zu realisieren als Früher noch meiner Meinung nach. Zumal wir ja auch ETWAS mehr Leistung für das Watt haben dürften inzwischen.
Meine beiden laufen auf Vollast. Ungedrosselt. Gerade so per Luft und einigermaßen ruhig gekühlt.
Wie des bei dem Kameraden aussieht, dürfte das aber ein bisschen Warm werden wenn er mich 5 Minuten an seinen Rechner lässt.^^
Ungeachtet technischer Limitationen: Wünschen Sie sich die Rückkehr von SLI-Setups oder ziehen Sie eine "dicke" Grafikkarte vor?
@Jusuf H
Was hier genutzt wird ist mGPU und nicht SLI. Das ist nicht das Gleiche. Bitte anpassen im Artikel.