AMDs "Wundertreiber": Performance-Vergleich in 50 Spielen

59
News Valentin Sattler Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
AMDs "Wundertreiber": Performance-Vergleich in 50 Spielen
Quelle: AMD

Der Youtube-Kanal Hardware Unboxed hat sich die Performance von AMDs neuem Preview-Grafiktreiber in 50 Spielen angesehen.

Vor zwei Wochen hat AMD einen "Wundertreiber" als Preview veröffentlicht, der zu teils deutlichen Leistungsverbesserungen führen soll. Konkret unterstützt der "AMD Software Preview Driver May 2022" alle RX-5000- und RX-6000-Grafikkarten und soll insbesondere bei DirectX-11-Spielen zu besseren Ergebnissen führen.

Test in 50 Spielen

Ein vollwertiger Release des Treibers ist zwar inzwischen noch nicht erfolgt, doch dafür hat sich der Youtube-Kanal "Hardware Unboxed" schon einmal die Performance-Vorteile der Preview-Fassung angesehen. Dazu wurden 50 DirectX-11- und DirectX-12-Spiele in Full HD, WQHD und UHD getestet und die Leistung mit dem vorherigen Treiber 22.5.1 verglichen.

Im Testsystem kamen dabei eine Radeon RX 6700 XT und ein Ryzen 5950X zum Einsatz, womit eine für die Grafikkarte verhältnismäßig starke CPU verwendet wurde. Falls AMDs Preview-Treiber die Performance (auch) durch ein Angehen des bekannten CPU-Leistungsproblems in DirectX-11-Spielen verbessern sollte, dürften die präsentierten Leistungsvorteile damit eher klein ausfallen - doch das müssen erst weitere Tests klären.

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

In jedem Fall sind auch so schon teils deutliche Leistungsvorteile durch den neuen Treiber zu sehen. Witcher 3 läuft in WQHD beispielsweise zehn Prozent schneller, und in Watch Dogs: Legion gibt es in WQHD sogar einen Performance-Sprung um 17 Prozent. Im Schnitt über alle Spiele sind die Vorteile aber leider wesentlich kleiner.

Auch interessant: Radeon RX 7000 Gerücht: Leaker nennt Codenamen für Navi 31 und Kennung für Navi 41

Laut den von Hardware Unboxed veröffentlichten Daten werden einige Titel durch den neuen Treiber sogar um 1-2 Prozent langsamer, und das Spiel Godfall verliert, je nach Auflösung, sogar 6 bis 8 Prozent Leistung. In Full HD gibt es im Schnitt über alle Titel am Ende aber trotzdem einen Leistungs-Boost um drei Prozent, und in WQHD und UHD immer noch einen Vorteil von 2 Prozent.

Das bestehende Marktgefüge kann AMDs Preview-"Wundertreiber" damit zwar nicht umkrempeln, doch ein paar Prozentpunkte zusätzliche Leistung sind trotzdem ein Grund zur Freude. Die entsprechenden Leistungsvorteile kommen schließlich gratis und liegen, für sich gesehen, immerhin auf Augenhöhe mit dem üblichen Leistungszuwachs einer Refresh-Generation.

Quelle: Hardware Unboxed (Youtube) via 3D Center

59
    • Kommentare (59)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Kelemvor Software-Overclocker(in)
        Klar, und dann wieder Bevormundung vorwerfen.
        Einigen kann man es nie recht machen.
        Der Hinweis in den Optionen reicht, darf ruhig jeder selbst testen wenn er dem Hinweis nicht glaubt.
      • Von Kelemvor Software-Overclocker(in)
        Klar, und dann wieder Bevormundung vorwerfen.
        Einigen kann man es nie recht machen.
        Der Hinweis in den Optionen reicht, darf ruhig jeder selbst testen wenn er dem Hinweis nicht glaubt.
      • Von derneuemann Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Gurdi
        Was du so lapidar beschreibst,ist technisch ein riesiger Aufwand. Entweder liegen Texturen in der einen oder der anderen Qualität vor. Da kann man nicht so einfach dynamisch hin und her Schalten zwischen den Stufen. Zudem müssten dann die Texturdaten ja doppelt hinterlegt werden auf der Platte,was wirklich keinen Sinn macht.Entwederman installiert UHD Texturen,oder man lässt es.
        Stimmt, dann bleibt der Hinweis bei den Einstellungen. Bei 10Gb gehen kein HD Texturpack bei FC6 und fertig.
      • Von Pu244 Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von derneuemann
        Das hat nichts mit anspruchsvoll zu tun, einzig mit unfähig. Ist natürlich nur meine Meinung.
        Was haben hochaufgelöste Texturen bitte mit Unfähigkeit zu tun?

        Es ist ein Fanservice, dass dort die Texturen rausgerückt werden, die normalerweise bei den Entwicklern bleiben (bzw. die Entwickler von FC dürfte noch höher aufgelöste Texturen haben) und üblicherweise erst im Rahmen eines Remasters rausgekramt werden, wenn überhaupt.

        Es ist eine positive Sache, für Leute, die die entsprechenden Karten haben und für die Zukunft.

        Manche Leute können nur meckern.

        Zitat von derneuemann
        Es macht absolut kein Sinn, die Texturen, von dem HD Pack gegen die geringsten auszutauschen. Außer man möchte den schlechter bestückten Konkurrenten des "Sponsors", oder Partners schlechter dastehen lassen.
        Das ganze ist ein Notnagel, mehr nicht.

        Zitat von derneuemann
        Auch aus Nutzer Sicht finde ich das eher sinnbefreit. Dann lieber direkt im Menü, bei 10GB oder weniger nur die zweithöchsten Texturen zulassen mit Hinweis darauf. So ein Treiber kann viel und auch dynamisch.
        Man wird bei dem HD Texturpaket gewarnt, dass es viel VRAM benötigt und wenn man einen Benchmark startet, dann wird einem auch der VRAM Bedarf angezeigt. Aber es gibt sehr viele, die glauben, es besser zu wissen, als die Entwickler (manchmal ist es sogar so.

        Zitat von derneuemann
        Es wäre auch möglich dynamisch darauf zu reagieren und nicht einfach plump gegen die richtigen Matschtexturen.
        Es ist nur ein Notnagel, da wird nicht so viel Energie reingesteckt. Es ist auch tatsächlich die vernünftigere Lösung. Wenn man die niedrigsten Texturen nimmt, dann gewinnt man viel VRAM, wenn man sie gegen die zweithöchsten austauscht nicht soviel, also wird dann tendenziell alles ausgetauscht. Wenn das nicht reicht, dann muß man noch ein Stufe weiter runter usw.. Damit würde das Spiel wieder brutal ruckeln, da permanent die Texturen ausgetauscht werden müssen, etwas, das eigentlich verhindert werden sollte.

        Zitat von derneuemann
        Bei Release war es doch so, das 3080 und 3070 verfügbar waren und ausgestochen werden mussten . Natürlich auch nur eine Möglichkeit.
        Der Haken an deiner Verschwörungstheorie ist: wenn das rauskommt, dann steht AMD sehr blöd da und es wird rauskommen, da an dem Projekt zu viele Leute beteiligt sind, die den Mund nicht halten können. Außerdem ist es zu wenig, um AMD einen richtigen Vorteil zu verschaffen. Dazu wären 14GB nötig. Viel zu viel, als dass die Nvidiakarten (abseits der RTX 3090) das schaffen können, aber immer noch zu wenig, als dass die 16GB Karten im Ansatz überfordert wären und nur die RTX 3090 als alleiniger Sieger dasteht.
      • Von RyzA Flüssigstickstoff-Guru (m/w)
        Zitat von "PCGH"
        Laut den von Hardware Unboxed veröffentlichten Daten werden einige Titel durch den neuen Treiber sogar um 1-2 Prozent langsamer, und das Spiel Godfall verliert, je nach Auflösung, sogar 6 bis 8 Prozent Leistung. In Full HD gibt es im Schnitt über alle Titel am Ende aber trotzdem einen Leistungs-Boost um drei Prozent, und in WQHD und UHD immer noch einen Vorteil von 2 Prozent.
        Naja. Manche Titel verlieren sogar an Leistung? Was ist das denn für ein Murks?
      • Von Gurdi Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von derneuemann
        Auch aus Nutzer Sicht finde ich das eher sinnbefreit. Dann lieber direkt im Menü, bei 10GB oder weniger nur die zweithöchsten Texturen zulassen mit Hinweis darauf. So ein Treiber kann viel und auch dynamisch.
        Es wäre auch möglich dynamisch darauf zu reagieren und nicht einfach plump gegen die richtigen Matschtexturen.
        Was du so lapidar beschreibst,ist technisch ein riesiger Aufwand. Entweder liegen Texturen in der einen oder der anderen Qualität vor. Da kann man nicht so einfach dynamisch hin und her Schalten zwischen den Stufen. Zudem müssten dann die Texturdaten ja doppelt hinterlegt werden auf der Platte,was wirklich keinen Sinn macht.Entwederman installiert UHD Texturen,oder man lässt es.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 07/2026 PC Games 06/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk