AMD Fidelity FX Super Resolution: Open Source und Multiplattform-Feature bestätigt
Zur Vorstellung der Desktop-Grafikkarten auf RDNA-2-Basis hat AMD die neue Funktion namens AMD Fidelity FX Super Resolution angekündigt, womit der Hersteller gegen die KI-Bildglättung Nvidia DLSS antritt. AMDs Lösung wird hierbei Open Source sein, wie die Firma bestätigt hat.
Seit dem Jahr 2018 offeriert Nvidia die Technologie DLSS, um die Performance der Grafikkarten speziell beim Einsatz von Raytracing zu verbessern, ohne, dass die Bildqualität allzu sehr leidet. Hierzu bedient man sich eines Upscaling-Algorithmus, der Deep Learning benutzt. AMD will nun mit der Funktion namens Fidelity FX Super Resolution kontern, die der Hersteller zur Premiere der neuen RX-6000-Grafikkarten vorgestellt hat. Wie Rick Bergman nun in einem Interview erläutert, funktioniert AMDs Ansatz anders als Nvidias Lösung. So wird Fidelity FX Super Resolution nicht auf KI setzen. Hierbei kreiert AMD eine Entwicklerschnittstelle, die plattformübergreifend eingesetzt werden kann und die Open-Source sein wird, wie Rick Bergman von AMD im Podcast bekräftigt. Die Zielsetzung ist aber identisch zu Nvidias DLSS, sodass sich die Performance der Grafikkarte verbessern soll, ohne die Bildqualität in Mitleidenschaft zu ziehen. So soll das Raytracing-Erlebnis bei einer Auflösung von 1440p verbessert werden.
Kommt AMDs Fidelity FX Super Resolution auch auf Playstation 5 und Xbox Series X/S?
Noch will sich AMD nicht in die Karten schauen lassen, wie ihr Lösungsansatz funktioniert und wann Fidelity FX Super Resolution auf dem Markt erscheinen wird. Entwickler sollen den Code zur Nutzung der AMD-Lösung nur einmal schreiben müssen und diesen dann auf verschiedenen Plattformen für ihre Videospiele einsetzen können. So könnte also AMDs FSR auch den Weg auf Playstation 5 und Xbox Series X/S finden.
Mit Nvidia DLSS soll sich die Performance von Spielen verbessern. Hierzu wird Deep-Learning-Technologie verwendet, um ein möglichst scharfes Bild bei zugleich hoher Fps-Zahl ausgeben zu können. So kann etwa der Algorithmus Bilddetails anhand von Artefakten wiederherstellen, sodass der PC angeblich bis zu 75 Prozent mehr Frameraten darstellen können soll. Allerdings ist die Funktion DLSS auf Nvidia-Grafikkarten beschränkt und ein PC-Spiel muss vom jeweiligen Spiele-Entwickler explizit angepasst werden, um Nvidia DLSS nutzen zu können.
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Sammlung zum Konkurrenten von Nvidia DLSS von AMD:
- AMD entwickelt unter dem Namens Fidelity FX Super Resolution eine Konkurrenz zu Nvidias DLSS. Die Zielsetzung ist es, die Performance der Grafikkarten bei Nutzung von Raytracing-Effekten zu verbessern.
- So will AMD die Leistung bei Raytracing in einer Auflösung von 1440p verbessern.
- Im Gegensatz zu Nvidia DLSS setzt AMD bei FSR nicht auf einen KI-Algorithmus. Zudem kann AMDs Lösung plattformübergreifend eingesetzt werden.
- Wann AMD Fidelity FX Super Resolution am Markt erscheint, ist noch offen.

Teraflops sind Theoretische Rechenleistung in Anwendungen nicht in Gaming.
Aber das tut ja die Angabe zum Takt und viele andere technische Angaben auch nicht. Sind also Datenblätter reine Verarsche? Deiner Ansicht nach schon....
Mal sehen was sich am Ende durchsetzt.
DLSS Niveau zu erreichen wird wohl nicht sonderlich schwer werden wenn ich als Grundlage das Visuelle nehme was damit aktuell auf meinen Bildschirm gezaubert wird..
Bildqualitätsvergleiche zwischen Nvidia und AMD könnten zukünftig aber auch aus anderem Grund noch bedeutend interessanter werden.
AMD hat sich zwecks Erhaltung der Bildqualität dazu entschieden Variable Rate Shading nur mit maximal 2x2 zu unterstützen. Nvidia geht bis 4x4.
War schon so nen kleiner aber feiner Seitenhieb im heute erschienenen Video von AMD in Richtung des grünen Lagers
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Komisch, die Wörter sind englisch aber Er redet immer noch deutsch.
Hast genauso Gedächtnisses verlust wie damals Schaffe....
Aber noch einmal zu deinem Post woher hast du deine Informationen die kein anderer auf dieser Welt hat?
Schade, so kann man nicht wirklich von einer DLSS Alternative sprechen :/
Wichtig ist dann nur noch, dass es auch genutzt wird und möglichst flächig in Spielen inplementiert wird. Aber da RDNA 2 nun in Konsolen sitzt dürften die Aussichten relativ gut sein.