AMD Fidelity FX Super Resolution: Open Source und Multiplattform-Feature bestätigt

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AMD Fidelity FX Super Resolution: Open Source und Multiplattform-Feature bestätigt (1)
Quelle:  PC Games Hardware

Zur Vorstellung der Desktop-Grafikkarten auf RDNA-2-Basis hat AMD die neue Funktion namens AMD Fidelity FX Super Resolution angekündigt, womit der Hersteller gegen die KI-Bildglättung Nvidia DLSS antritt. AMDs Lösung wird hierbei Open Source sein, wie die Firma bestätigt hat.

Seit dem Jahr 2018 offeriert Nvidia die Technologie DLSS, um die Performance der Grafikkarten speziell beim Einsatz von Raytracing zu verbessern, ohne, dass die Bildqualität allzu sehr leidet. Hierzu bedient man sich eines Upscaling-Algorithmus, der Deep Learning benutzt. AMD will nun mit der Funktion namens Fidelity FX Super Resolution kontern, die der Hersteller zur Premiere der neuen RX-6000-Grafikkarten vorgestellt hat. Wie Rick Bergman nun in einem Interview erläutert, funktioniert AMDs Ansatz anders als Nvidias Lösung. So wird Fidelity FX Super Resolution nicht auf KI setzen. Hierbei kreiert AMD eine Entwicklerschnittstelle, die plattformübergreifend eingesetzt werden kann und die Open-Source sein wird, wie Rick Bergman von AMD im Podcast bekräftigt. Die Zielsetzung ist aber identisch zu Nvidias DLSS, sodass sich die Performance der Grafikkarte verbessern soll, ohne die Bildqualität in Mitleidenschaft zu ziehen. So soll das Raytracing-Erlebnis bei einer Auflösung von 1440p verbessert werden.

Kommt AMDs Fidelity FX Super Resolution auch auf Playstation 5 und Xbox Series X/S?

Noch will sich AMD nicht in die Karten schauen lassen, wie ihr Lösungsansatz funktioniert und wann Fidelity FX Super Resolution auf dem Markt erscheinen wird. Entwickler sollen den Code zur Nutzung der AMD-Lösung nur einmal schreiben müssen und diesen dann auf verschiedenen Plattformen für ihre Videospiele einsetzen können. So könnte also AMDs FSR auch den Weg auf Playstation 5 und Xbox Series X/S finden.

Mit Nvidia DLSS soll sich die Performance von Spielen verbessern. Hierzu wird Deep-Learning-Technologie verwendet, um ein möglichst scharfes Bild bei zugleich hoher Fps-Zahl ausgeben zu können. So kann etwa der Algorithmus Bilddetails anhand von Artefakten wiederherstellen, sodass der PC angeblich bis zu 75 Prozent mehr Frameraten darstellen können soll. Allerdings ist die Funktion DLSS auf Nvidia-Grafikkarten beschränkt und ein PC-Spiel muss vom jeweiligen Spiele-Entwickler explizit angepasst werden, um Nvidia DLSS nutzen zu können.

Ebenfalls lesenswert: AMD Radeon RX 6800 und RX 6800 XT im Test: Die besten Radeon-Grafikkarten aller Zeiten

Sammlung zum Konkurrenten von Nvidia DLSS von AMD:

  • AMD entwickelt unter dem Namens Fidelity FX Super Resolution eine Konkurrenz zu Nvidias DLSS. Die Zielsetzung ist es, die Performance der Grafikkarten bei Nutzung von Raytracing-Effekten zu verbessern.
  • So will AMD die Leistung bei Raytracing in einer Auflösung von 1440p verbessern.
  • Im Gegensatz zu Nvidia DLSS setzt AMD bei FSR nicht auf einen KI-Algorithmus. Zudem kann AMDs Lösung plattformübergreifend eingesetzt werden.
  • Wann AMD Fidelity FX Super Resolution am Markt erscheint, ist noch offen.

Quellen: Dsogaming, AMD

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    • Kommentare (34)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Zappaesk Volt-Modder(in)
        Zitat von jadiger
        Das sagt gar nichts aus und wurde von Herstellern die da tolle Zahlen hatten immer benutz um Leute zu verarschen.
        Teraflops sind Theoretische Rechenleistung in Anwendungen nicht in Gaming.
        Das ist keine Zahl um Kunden zu verarschen (ich weiß nicht, das scheint zwanghaft bei dir zu sein, so oft wie du dich offenbar verarscht fühlst?!), sondern einfach eine technische Angabe. Das die nicht viel aussagt für sich genommen, sollte klar sein.

        Aber das tut ja die Angabe zum Takt und viele andere technische Angaben auch nicht. Sind also Datenblätter reine Verarsche? Deiner Ansicht nach schon....
      • Von Zappaesk Volt-Modder(in)
        Zitat von jadiger
        Das sagt gar nichts aus und wurde von Herstellern die da tolle Zahlen hatten immer benutz um Leute zu verarschen.
        Teraflops sind Theoretische Rechenleistung in Anwendungen nicht in Gaming.
        Das ist keine Zahl um Kunden zu verarschen (ich weiß nicht, das scheint zwanghaft bei dir zu sein, so oft wie du dich offenbar verarscht fühlst?!), sondern einfach eine technische Angabe. Das die nicht viel aussagt für sich genommen, sollte klar sein.

        Aber das tut ja die Angabe zum Takt und viele andere technische Angaben auch nicht. Sind also Datenblätter reine Verarsche? Deiner Ansicht nach schon....
      • Von Pleasedontkillme Software-Overclocker(in)
        Zitat von Edelhamster
        Zumindest Sony hat auch noch Patente für eine eigene Alternative in der Hinterhand.
        Mal sehen was sich am Ende durchsetzt.
        DLSS Niveau zu erreichen wird wohl nicht sonderlich schwer werden wenn ich als Grundlage das Visuelle nehme was damit aktuell auf meinen Bildschirm gezaubert wird..

        Bildqualitätsvergleiche zwischen Nvidia und AMD könnten zukünftig aber auch aus anderem Grund noch bedeutend interessanter werden.
        AMD hat sich zwecks Erhaltung der Bildqualität dazu entschieden Variable Rate Shading nur mit maximal 2x2 zu unterstützen. Nvidia geht bis 4x4.
        War schon so nen kleiner aber feiner Seitenhieb im heute erschienenen Video von AMD in Richtung des grünen Lagers

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        Neiss Inglisch, bat wei not in tschörmen?

        Komisch, die Wörter sind englisch aber Er redet immer noch deutsch.
      • Von KasenShlogga Software-Overclocker(in)
        Wenn man bei AMD nicht auf AI setzt, wird deren Lösung mit DLSS wohl kaum konkurieren können. Der Grund, weshalb man mit DLSS trotz niedriger Renderauflösung soviele Details hat, ist schließlich dass dafür vorher Inhaltsspezifische AI-Modelle trainiert werden um diese Inhalte bei niedrigeren Auflösungen dann auf Basis der Trainingsdaten interpolieren zu können. Dass man ohne trainierte AI-Modelle einen auch nur annähernd so hohen Detailgrad interpolieren kann bezweifle ich stark. Das Ergebnis wird dann wohl eher den Upscaling-Filtern, die man auch von Emulatoren kennt ähneln.
      • Von Casurin BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von perupp
        Doch hast du..
        Hast genauso Gedächtnisses verlust wie damals Schaffe....
        Aber noch einmal zu deinem Post woher hast du deine Informationen die kein anderer auf dieser Welt hat?
        Kommen auch irgend wann belege für deine Unterstellungen und Lügen? Ah ja, natürlich nicht.

        Zitat von tokthora
        Tensor ist auch so ein Marketingquatsch, das sind Cudacore, also Ausführungseinheiten für bestimmte Berechnungen (Multiplikationen v. 4x4 Matrizen=FP16) und eignen sich genau dafür, mehr können die Dinger nicht (was Tensor aber schon kann)
        Nein - Tensor-Kerne sind etwas deutlich anderes - wie du auch erwähnst sind sie spezialisierte Hardware die eben bei weitem nicht so viel kann wie normale shader dafür aber für einfache Berechnungen ( a*b+c = d - was auch Nvidia nicht nur so kommuniziert sondern sogar in deren Werbung richtig so beschrieben wird) sehr effizient beherrscht. Ist quasi sowas wie AVX nur noch spezieller und auf steroiden.

        Zitat von Edelhamster
        War schon so nen kleiner aber feiner Seitenhieb im heute erschienenen Video von AMD in Richtung des grünen Lagers
        Der Seitenhieb ist "es ist schlecht das Nvidia mehr von der Api unterstützt" den nichts andres ist das - eine Api die die Entwickler nach den unterstützen Modi abfragen können um diese zu verwenden.
        Zitat von alf666
        Was mich zur zeit wundert eine rtx 3080 hat ja 29.77 TFLOPS eine rx 6800xt nur 20.74 TFLOPS.
        War doch schon immer so. Nur früher halt anders rum mit AMD-Karten die sehr viel höhere TFlops hatten aber deutlich langsamer waren. Die Flops sagen eben nur das aus - wie viele Gleitkommaberechnungen ausgeführt werden können. Aber Sprunganweisungen, komplexere Funktionen, Texturelookups, Speicherzugriffe, Arbeitsaufteilung etc spielen bei der Angabe eben nicht mit haben aber großen Einfluss auf Spiele.
      • Von Inras Software-Overclocker(in)
        Zitat von dampflokfreund
        Hm ich dachte FX SR würde auch Deep Learning nutzen, scheinbar aber nicht der Fall.

        Schade, so kann man nicht wirklich von einer DLSS Alternative sprechen :/
        Is doch eigentlich egal wie der Effekt entsteht. Hauptsache es funktioniert am Ende genau so gut oder ähnlich gut und alle sind zufrieden. Alles weitere werden wir sehen. Hoffentlich recht bald.

        Wichtig ist dann nur noch, dass es auch genutzt wird und möglichst flächig in Spielen inplementiert wird. Aber da RDNA 2 nun in Konsolen sitzt dürften die Aussichten relativ gut sein.
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