AMD FSR 4.1: DLL-Datei zu neuer Upscaler-Version durchgesickert

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AMD FSR 4.1: DLL-Datei zu neuer Upscaler-Version durchgesickert
Quelle: AMD / Montage: Sven Bauduin

Aus einem Beta-Treiber stammend soll eine durchgesickerte DLL-Datei schon jetzt einen Ausblick auf eine neue 4.1-Version von AMDs FSR-Upscaling bieten.

Radeon-RX-9000-Nutzer haben seit Ende vergangenen Jahres mit "Redstone" Zugriff auf AMDs aktuelles FSR-Upscaling in Version 4, während ältere Grafikkarten offiziell weiter ausgesperrt bleiben. Im Forum von Guru3D und auf Reddit experimentieren aber aktuell einige User mit einer neueren FSR-4.1-Version, die auf einer durchgesickerten DLL-Datei namens amdxcffx64.dll basiert.

Die besagte Datei soll aus einem unveröffentlichten Adrenalin-Treiber mit der Version 26.3.1 stammen, die für ausgewählte Teilnehmer aus dem Vanguard-Programm von AMD für frühen Beta-Zugang verteilt worden sein soll. Dabei soll die von AMD noch nicht freigegebene FSR-Version mittels FP8-Emulation via Proton unter Linux auch auf RDNA-3-Grafikkarten laufen, wie beispielsweise der offiziell nicht unterstützten Radeon RX 7900 XT, aber ansonsten per se weiterhin "RDNA 4 only" sein.

Erste Vergleiche deuten auf geringfügige Änderungen der Bildqualität hin, berichtet Videocardz. Vor allem beäugt werden Details bei Vegetation und die Stabilität in Standbildern, während die Leistung offenbar ähnlich ist wie bei früheren FSR-4-Builds. Da es sich um Community-Tests mit einer durchgesickerten Datei handelt, ist es dem Bericht nach nicht möglich zu überprüfen, was sich intern geändert hat oder ob die Ergebnisse über verschiedene Engines und Inhalte hinweg konsistent sind. Bildvergleiche mit Hogwarts Legacy wurden auf der Plattform imgsli beispielsweise hier und dort veröffentlicht.

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Am einfachsten testen lassen soll sich FSR 4.1 mit Injektions-Tools von Drittanbietern wie Optiscaler, die je nach Konfiguration entsprechende Dateien laden können. Auch wenn Dateien aus unbekannten Quellen stets ein Risiko darstellen, soll die besagte DLL laut dem Bericht ordnungsgemäß signiert sein und keine Sicherheitswarnungen auslösen. Nichtsdestoweniger geschieht die Nutzung auf eigene Gefahr.

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    • Kommentare (23)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von rhalin Software-Overclocker(in)
        Zitat von Cleriker
        AMD hat da mMn zu sehr die Ruhe weg. Ja, es sind noch immer gute Techniken, meckern wir hier doch auf sehr hohem Niveau. Dennoch sollten sie zumindest darauf achten, dass Studios welche ihre Features einbauen, diese auch richtig verwenden.
        AMD hat, genau wie die Kollegen von Nvdia, doch nur noch AI im Kopf.
        Da muss man schon froh sein noch funktionierende Treiber zu bekommen.
        Von Redstone hört man ja auch nichts neues mehr.
        Mal schauen ob da dieses Jahr noch entscheidendes passiert
      • Von rhalin Software-Overclocker(in)
        Zitat von Cleriker
        AMD hat da mMn zu sehr die Ruhe weg. Ja, es sind noch immer gute Techniken, meckern wir hier doch auf sehr hohem Niveau. Dennoch sollten sie zumindest darauf achten, dass Studios welche ihre Features einbauen, diese auch richtig verwenden.
        AMD hat, genau wie die Kollegen von Nvdia, doch nur noch AI im Kopf.
        Da muss man schon froh sein noch funktionierende Treiber zu bekommen.
        Von Redstone hört man ja auch nichts neues mehr.
        Mal schauen ob da dieses Jahr noch entscheidendes passiert
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Freut mich zu lesen. Ich hatte die Tage ein gegenteiliges Erlebnis. Da ich seit geraumer Zeit eine 5080 betreibe, schaue ich mir FSR kaum noch an, aber bei Echoes of the End letztens, hatte ich es aus alter Gewohnheit aktiviert. Das dortige FSR 3.1 ist schlechter implementiert als in so manchem älteren Spiel wie beispielsweise Atlas Fallen, oder Immortals. Gerade diese fellkragen, herumfliegende Blätter und die SSR Spielegelungen hat das verwendete FSR3.1 nicht unter Kontrolle. Das ist besonders spannend, da ähnlich wie bei Horizon damals, der Charakter nicht nachzieht in Bewegung.
        Da kam mir der Gedanke, ob sie das extra machen, wenn FSR 4 auch verfügbar ist, damit die RX9000 Kunden einen extra Boar-Effekt sehen. Bis heute verstehe ich nicht, warum die Ergebnisse so unterschiedlich ausfallen und warum AMD sich das scheinbar nicht einmal anschaut.
        DLSS 4.5 ist in dem Spiel auch nicht ganz frei von Fehlern, aber man muss schon suchen und im normalen Spielgeschehen habe zumindest ich ein wirklich sehr gutes Bild gesehen.

        AMD hat da mMn zu sehr die Ruhe weg. Ja, es sind noch immer gute Techniken, meckern wir hier doch auf sehr hohem Niveau. Dennoch sollten sie zumindest darauf achten, dass Studios welche ihre Features einbauen, diese auch richtig verwenden.
      • Von Rangod Software-Overclocker(in)
        Ich habe die geleakte DLL mal mit Optiscaler in BL4 getestet und bin durchaus angetan, Kantenglättung ist viel besser, gerade bei der Vegetation am Boden, auch wirkt das Bild ruhiger/stabiler. FSR Quality sieht nun fast so aus wie Full Resolution. Top...bin froh das sich hier mal was tut.
      • Von BlackyRay Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Pu244
        Du kannst natürlich gerne in 1080p 30 FPS zocken, ich nehme 4K 45FPS FSR2 Ultra Performance. Liefert nicht nur 50% mehr Leistung, sondern sieht auch um

        Und wie gesagt: wenn man es mit DLAA vergleicht, dann stinkt alles ab, auch DLSS.
        Zitat von Pu244
        Die Leute vergleichen es halt einfach mit Dingen, die nicht zur Auswahl stehen und übertreiben einfach nur maßlos. Wenn man es mit nativer Auflösung, am besten DLAA, vergleicht, dann stinkt natürlich alles ab, inkl DLSS 4.5. Aber man sollte sehen, was man gewinnt und nicht, was man theoretische hätte haben können, .

        Du kannst natürlich gerne in 1080p 30 FPS zocken, ich nehme 4K 45FPS FSR2 Ultra Performance. Liefert nicht nur 50% mehr Leistung, sondern sieht auch um Welten besser aus.

        DLSS 2 steht auf einer GTX 1060 halt einfach nicht zur Verfügung und so lange sich das nicht ändert, ist es einfach eine Option, die es nicht gibt.

        Und wie gesagt: wenn man es mit DLAA vergleicht, dann stinkt alles ab, auch DLSS.
        Wann hat hier irgendwer von DLAA gesprochen?
        Sag mir das Mal bitte? Hier geht es um upscaling genauer gesagt um FSR4 und da liegt ein Vergleich mit DLSS nahe. Es mit DLAA zu vergleichen sagen wir mal fsr4 quality Vs dlaa wäre ein Vergleich von Äpfeln und Birnen weil man dann im Grunde nativ mit AA via Upscaler vs Upscaler in niedrigerer Auflösung vergleicht.

        Ich gewinne halt bei der 3.1 nichts.....wie gesagt sieht es so beschissen aus dass ich lieber ganz auf ein Spiel zu verzichten als mir die Grütze stundenlang ansehen zu müssen.

        Mein einziger Unterschied ist dass ich mein wqhd statt 4k nutze daher ist mein Vergleich etwas beschränkt, aber ich kann mir ehrlich gesagt kaum vorstellen dass bei identischer Renderauflösung also beispielsweise wqhd quality Vs 4k Performance die Probleme bei 4k allesamt nicht mehr existieren würden....
        Es sieht eben nicht um Welten besser aus es sieht absolut scheiße aus! Mag sein dass du irgendwie blind für die Schwächen von FSR 3 bist, dann herzlichen Glückwunsch! Ich beneide das ehrlich, denn letztlich ist es ja nur für mich ein Nachteil, wenn ich Dinge sehe, die mich stören, die andere überhaupt nicht stören....

        Und zum Thema man kann nicht nutzen was nicht verfügbar ist: genau das kritisieren wir hier eben! Die Community hat bewiesen dass es möglich ist FSR auch auf älteren Karten zu nutzen und auch wenn es hardwarehungriger ist ist es die Performancekosten einigen Leuten wert wenn dafür das Bild endlich mal ansehnlich wird......

        Lieber hab ich, wenn benötigt 25% mehr Performance und ein immer noch sehr akzeptables Bild als 50% mehr Performance aber eine Grafik die ich nicht ansehen kann. Daher bitte AMD gibt allen AMD Kunden FSR4
      • Von Pu244 Kokü-Junkie (m/w)
        ]
        Zitat von Inras
        Aber ich habe es ja schon öfter geschrieben: Scheinbar bin ich weniger empfindlich... oder blind
        Die Leute vergleichen es halt einfach mit Dingen, die nicht zur Auswahl stehen und übertreiben einfach nur maßlos. Wenn man es mit nativer Auflösung, am besten DLAA, vergleicht, dann stinkt natürlich alles ab, inkl DLSS 4.5. Aber man sollte sehen, was man gewinnt und nicht, was man theoretische hätte haben können, wenn man haufenweise Geld investiert hätte, bzw. teilweise ist das nichtmal technisch möglich.

        Zitat von BlackyRay
        Nein hässlich ist die perfekte Umschreibung. Überall entstehen Artefakte in Bewegung. Haare verwandeln sich in eine undefinierbare Unschärfe Substanz, Laub und Partikel lösen sich teils komplett auf.
        Du kannst natürlich gerne in 1080p 30 FPS zocken, ich nehme 4K 45FPS FSR2 Ultra Performance. Liefert nicht nur 50% mehr Leistung, sondern sieht auch um Welten besser aus. Wenn du dich über irgendwelche Haare oder Partikel beschwerst: die wirst du da nichtmal im Ansatz sehen.

        Zitat von BlackyRay
        Selbst DLSS 2 sah um Welten besser aus als FSR3 3.1 und seit dlss3 sieht es überwiegend gut aus.
        DLSS 2 steht auf einer GTX 1060 halt einfach nicht zur Verfügung und so lange sich das nicht ändert, ist es einfach eine Option, die es nicht gibt.

        Und wie gesagt: wenn man es mit DLAA vergleicht, dann stinkt alles ab, auch DLSS.

        Zitat von eggfish
        Auf Linux ist der supoort sehr lang. -> GCN 1 - RDNA 4 auch danck Valve
        Das ist halt eben der Vorteil eines Open Source Treibers. Da wird nichts künstlich rausgeschmissen und solange jemand die Hardware noch einpflegen will, wird das auch gemacht.

        Meines Wissens werden selbst die 19 Jahre alten HD 4000er noch mit aktuellen Linuxtreibern versorgt. Ein echter Vorteil. von Linux.
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