Bang & Olufsen bringt exklusive Features für Xbox Series X

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Bang & Olufsen bringt exklusive Features für Xbox Series X (1)
Quelle: Montage: PCGH

Wie der skandinavische Audio-Hersteller Bang & Olufsen verkündet, arbeitet man mit Microsoft zusammen und wird Sonderfunktionen im Zusammenspiel mit der Xbox Series X offerieren.

Die kommende Konsoleniteration aus PS5 und Xbox Series X wird nicht nur neue Grafikfeatures wie Raytracing unterstützen, sondern auch 3D Audio. Neben den optischen Effekten wie realistischere Beleuchtung und bessere Reflexionen will man so ein ganzes Szenario entwerfen, zudem auch Spatial Audio samt "ray traced audio" gehört. Nun hat der dänische Audio-Hersteller Bang & Olufsen eine Kooperation mit Microsoft angekündigt. Es soll sich dabei um Funktionen handeln, die unter dem Namen "Designed for Xbox" gebündelt werden.

Xbox Series X mit Spatial Audio und HDMI 2.1, aber ohne SPDIF-Anschluss

Noch ist unklar, welche konkreten Audio-Produkte es aus dem Hause Bang & Olufsen geben wird, die mit derartigen Funktionen aufwarten können. Sicher ist, dass die Xbox Series X auf den SPDIF-Anschluss verzichtet. So wird sowohl die Video-, als auch die Audioausgabe einzig und alleine über den verbauten HDMI-2.1-Anschluss geregelt, sodass die neue Xbox sowohl neuartige Spatial-Audio-Funktionen, als auch Dolby Atmos unterstützt. Der Verzicht auf den dedizierten Audio-Port spart Microsoft etwas Geld und ist - laut Hersteller - mit Hardwarepartnern abgestimmt worden. So bringt etwa Sonos die neue Soundbar Arc auf den Markt, die ebenfalls mit HDMI 2.1 umgehen kann und Dolby Atmos unterstützt.

Auch die Playstation 5 kommt mit einem erweiterten Audio-Support. Die Sony-Konsole unterstützt 3D-Audio. So ermöglicht 3D Audio, dass Geräusche von einem Ohr zum anderen Ohr wandern können. Generell sollen die verbesserten Ton-Funktionen der beiden neuen Konsolen die Immersion steigern und so den Spieler noch mehr ins Spielgeschehen eintauchen lassen. Sowohl die PS5, als auch die Xbox Series X kommen Ende dieses Jahres auf den Markt.

Ebenfalls lesenswert: Phil Spencer erklärt Verzicht auf SPDIF-Anschluss bei Xbox Series X

Fakten zur Kooperation zwischen Bang & Olufsen und Microsoft:

  • Der dänische Audio-Hersteller Bang & Olufsen hat eine Kooperation mit Microsoft angekündigt und will speziell für die Xbox designte Funktionen unter dem Label "Designed for Xbox" entwickeln.
  • Die kommende Xbox Series X verzichtet auf den SPDIF-Anschluss und überträgt Audio und Video ausschließlich via HDMI-Anschluss. Der verbaute HDMI-2.1-Port jedoch kann mit Spatial Audio und Dolby Atmos umgehen.
  • Die Xbox Series X wird Ende dieses Jahres auf den Markt kommen.

Quelle: Bang & Olufsen

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    • Kommentare (16)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von DaStash Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von the_move
        Ja, genau! Deswegen benutzt man in professionellen Tonstudios einen schalldichten Raum mit Hochqualitativen Lautsprechern anstelle von Studio Kopfhörern...hoppla!
        Das hat aber nichts mit Kopfhörer=besser als Standboxen zu tun, sondern damit das Nebengeräusche bei einer Aufnahme nicht mit aufgenommen werden sollen. Es wäre wohl totaler Quatsch in einem solchen Aufnahmeszenario auf Standboxen zu setzen.

        MfG
      • Von DaStash Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von the_move
        Ja, genau! Deswegen benutzt man in professionellen Tonstudios einen schalldichten Raum mit Hochqualitativen Lautsprechern anstelle von Studio Kopfhörern...hoppla!
        Das hat aber nichts mit Kopfhörer=besser als Standboxen zu tun, sondern damit das Nebengeräusche bei einer Aufnahme nicht mit aufgenommen werden sollen. Es wäre wohl totaler Quatsch in einem solchen Aufnahmeszenario auf Standboxen zu setzen.

        MfG
      • Von the_move
        Zitat von DudenDoedler
        An die Qualität von vernünftigen Standboxen kommen Kopfhörer nicht ran.
        Ja, genau! Deswegen benutzt man in professionellen Tonstudios einen schalldichten Raum mit Hochqualitativen Lautsprechern anstelle von Studio Kopfhörern...hoppla!

        SPDIF wird bei HRTF wohl auch nicht mehr zum Einsatz kommen, es sei denn Sony überrascht mit einem neuen Standard... "SDIF Enhanced".
      • Von Sk1dr0ws Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von DudenDoedler
        An die Qualität von vernünftigen Standboxen kommen Kopfhörer nicht ran.


        - Quatsch
      • Von Sk1dr0ws Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Jeder mit einem vernünfigen TV/AVR braucht eh kein SPDIF, ich weiß schon gar nicht mehr wann ich den zuletzt benutzt habe. Völlig überholter Anschluss, gut das sie ihn endlich weglassen.
      • Von Zuriko Software-Overclocker(in)
        Zitat von DaStash
        Und was willst du bitte mit SPDIF für Standboxen, wenn dieser Anschluss technisch doch sehr beschränkt ist???

        @B&O
        Das hört sich gut an, mal sehen was genau bei dieser Koorperation bei herumkommt. MS nutzt ja auch 3d-Audio und auch evtl. als dedizierte Lösung.
        Beide Konzepte, von Sony und MS, hören sich ambitioniert an.
        PS5 & Xbox Series X - 3D-Sound, Ray-Traced-Audio: So klingt Next-Gen

        MfG
        Zumindest kann man auch aus Stereo Sound noch mehr herausholen. Surround Formate gibt es ja etablierte. Dass die Engines dann jeden Regentropfen mit akkurater Genauigkeit nach Winkel/Oberfläche und Wassermenge wiedergeben klingt immer alles toll. Man wird ja sehen. Der Sound in Videospielen in Verbindung mit der Interaktion der Umgebung ist ja oft eher durchschnittlich und generisch, hat mich bis jetzt aber nie gestört.

        Dass die Audiochips in beiden Konsolen aber z.B die CPU entlasten, finde ich da viel interessanter.
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