Systemanforderungen für Halo: Campaign Evolved - gibt es Überraschungen?
Seit Kurzem sind die PC-Systemanforderungen für das bald erscheinende Halo: Campaign Evolved verfügbar, wobei es auch ein paar Auffälligkeiten gibt.
Im Zuge des kürzlich bekannt gegebenen Veröffentlichungstermins und der umstrittenen Vorbestellereditionen von Halo: Campaign Evolved wurden bereits die PC-Systemanforderungen auf Steam publik, die es jetzt auch in einer Übersichtsgrafik von Entwickler Halo Studios gibt. Demnach benötigt das Ende Juli erscheinende Remake des Story-Teils von Halo: Combat Evolved auf niedrigen bzw. minimalen Grafikeinstellungen in 1080p bei 60 Fps mindestens einen AMD Ryzen 5 3600 oder Intel Core i7-10700K gepaart mit einer Geforce RTX 2060 Super, AMD Radeon RX 6600 oder Intel Arc A580.
Ebenfalls vorausgesetzt werden 16 GiB RAM, 8 GiB Grafikspeicher, Windows 10 22H2 64-Bit und eine SSD mit 100 GB freiem Speicherplatz. Eine klassische Festplatte ist also nicht empfohlen. Unterdessen wird in jedem Setting zur Aktivierung von Resizable BAR geraten. Mittlere Grafikeinstellungen mit 1440p für 60 fps benötigen derweil einen Ryzen 7 5700X oder Core i5-12600K mit Geforce RTX 3070 oder Radeon RX 7600 XT; hier werden ebenfalls 16 GiB RAM und 8 GiB VRAM genannt, während eine Intel-Grafikkarte gar keine Erwähnung mehr findet.
Quelle: Halo Studios
PC-Systemanforderungen für Halo: Campaign Evolved
Hohe Grafikeinstellungen in 4K/UHD-Auflösung sollten laut der Übersicht für 60 Fps über einen Ryzen 7 7700 oder Core i7-12700K nebst Geforce RTX 3080 Ti oder Radeon RX 9070 verfügen können, wofür außerdem 32 GiB RAM und 12 GiB VRAM genannt werden. Für Ultra-Settings in 4K bei 60 Fps sollte es dann ein Ryzen 9 7900X oder Core i9-13900K sowie mindestens eine Geforce RTX 4080 sein, wobei kein AMD-Pendant genannt wird. Hier sollte es dann weiterhin 32 GiB RAM geben, aber auch mit 16 GiB nochmal mehr Grafikspeicher.
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Quelle: via @shinobi602 auf X

Die alten Halo-Spiele — und ich persönlich finde auch Halo Infinite — waren visuell immer stark, weil sie eine klare, fast ikonische Designsprache hatten: breite Flächen, lesbare Silhouetten, deutliche Farben, erkennbare Gegner und diese Mischung aus Militär-Sci-Fi und fast schon künstlich wirkender Forerunner-Ästhetik. Das muss nicht aussehen wie ein hyperrealistischer Kriegsfilm, um gut auszusehen.
Bei der Performance mache ich mir mit einer 5090 zwar weniger Sorgen, aber für das Gezeigte sollte meiner Meinung nach trotzdem mehr drin sein. Gerade wenn es in 1440p nativ auf Ultra bereits in Richtung 90 FPS droppt, darf man schon erwarten, dass bis zum Release noch einiges an Optimierung passiert — vor allem, damit auch Karten unterhalb einer 5090 in 4K mit hohen Settings eine wirklich saubere Erfahrung liefern. Aber da wird vermutlich nicht mehr viel daran geschraubt, es gibt ja DLSS und co....
Abseits der Cutscenes, UE4 Grafik im UE5 Mantel, 90FPS Dips in 1440p auf ner 5090, ich kann ja nur sagen, klassische Virtuous Portierung, da kann MS auch nichts helfen.
Aber selbst dann, ich hab eh andere Fragen an die Entwickler:
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Jemand sollte Jerma985 anfragen ob er eingewilligt hat Cortana zu spielen. /Sarkasmus.