Wuchang: Fallen Feathers - Entwickler wollen dem Chaos Einhalt gebieten

9
News Michael Miskulin Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen 44,99 €
Wuchang: Fallen Feathers - Entwickler wollen dem Chaos Einhalt gebieten
Quelle: Sony

Das neue Souls-Like Wuchang: Fallen Feathers punktete bei Kritikern, fiel bei Spielern aber durch. Jetzt wollen die Entwickler dem Review-Chaos auf Steam Einhalt gebieten.

Eigentlich klang alles nach einem Achtungserfolg: Wuchang: Fallen Feathers, das düstere Souls-Like aus China, konnte zum Release mit ordentlichen Wertungen aufwarten. Der Xbox-Metascore liegt bei 83 Punkten, PC- und PS5-Version schneiden mit 76 und 75 Punkten immerhin solide ab. Doch der Eindruck trügt, denn auf Steam hagelte es Kritik. Das Fazit der Community liegt derzeit bei "größtenteils negativ" (Stand: 27. Juli 2025, 14:30 Uhr). 37 Prozent der rund 23.000 Nutzer-Reviews sind positiv.

Die negativen Kommentare konzentrieren sich vor allem auf die Performance: Ruckler, Framedrops und Abstürze werden beklagt. Auch die feste Tastenbelegung sorgt für Frust. Zusätzlich wurden Käufer verärgert, die das Spiel zum Vollpreis vorbestellt hatten und mit ansehen mussten, wie der Preis kurz nach Launch gesenkt wurde. Eine Entschädigung war zunächst nicht vorgesehen.

Entwickler melden sich zu Wort

In einem offenen Statement auf Steam reagierten Leenzee Games und Publisher 505 Games auf das Wertungs-Chaos auf Steam. Sie räumen die Probleme ein, arbeiten an einem Patch und verweisen auf ihre FAQ samt Support-Kontakt. Auch der Preisverfall und fehlerhafte Vorbestellungsboni seien bekannt. Beides will man nun korrigieren. Als kleine Wiedergutmachung sollen alle Steam-Käufer den Soundtrack gratis bekommen, Deluxe-Edition-Besitzer dürfen sich zudem auf ein exklusives Kostüm in einem späteren Update freuen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Die Entwickler zeigen sich einsichtig und versprechen schnelle Besserung, doch ob das reicht, um das zerschlagene Vertrauen der PC-Community wieder aufzubauen, bleibt abzuwarten.

Haben Sie Wuchang: Fallen Feathers schon angespielt oder schreckt Sie das Steam-Chaos ab? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte (oftmals gewürzt mit einer Prise Humor) finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.

Quelle: Leenzee Games via Steam

9
    • Kommentare (9)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PureLuck Software-Overclocker(in)
        Zitat von News
        Auch die feste Tastenbelegung sorgt für Frust.
        Also in der aktuellen Gamepass-Version kann man sowohl M/T als auch Controller-Tastenbelegung ändern.
        Wurde auch schon unter einer früheren News von Nutzern geschrieben. Wird also nicht mit dem letzten Patch erst reingekommen sein.

        Zur Technik:

        Läuft bei mir im Ultra Preset mit DLSS Quality (67%) zwischen 60 und 80 FPS. Fühlt sich für mich mit Controller ok an. Traversel Stutter trat bei mir gestern Abend aber auf.
        Wie ein Sack Nüsse lief es aber mit aktiviertem VSync oder dem 60 FPS ingame Cap. Also schnell wieder auf uncapped gestellt und es lief wieder viel besser.

        Zum Game:

        Es macht einen guten Ersteindruck - aber einen schlechteren als Wukong. Kampfsystem fühlt sich bislang für meinen Geschmack soulstypisch etwas altbacken hakelig an (vor allem nach zuletzt Khazan und Wukong). Kann man aber mit warm werden und es hat mit dem Machtsystem einen coolen Twist. Die Charakterprogression ist ganz gut gemacht und macht (mir) Lust auf mehr. Abwechslung mit 5 verschiedenen, skillbaren Waffenklassen ist auch gegeben, wenn auch nicht super tief.
        Visuelles Bossdesign finde ich bis dato gut, ist aber natürlich Geschmackssache. Mechanisch kann ich nach 3 Bossen noch keine Einschätzung geben. Die Trash-Mobs finde ich leider jetzt schon etwas langweilig.

        Bis jetzt eine 7/10 mit Potential eine 8/10 zu werden. An Wukong wird es für mich aber definitiv nicht heran kommen.
      • Von PureLuck Software-Overclocker(in)
        Zitat von News
        Auch die feste Tastenbelegung sorgt für Frust.
        Also in der aktuellen Gamepass-Version kann man sowohl M/T als auch Controller-Tastenbelegung ändern.
        Wurde auch schon unter einer früheren News von Nutzern geschrieben. Wird also nicht mit dem letzten Patch erst reingekommen sein.

        Zur Technik:

        Läuft bei mir im Ultra Preset mit DLSS Quality (67%) zwischen 60 und 80 FPS. Fühlt sich für mich mit Controller ok an. Traversel Stutter trat bei mir gestern Abend aber auf.
        Wie ein Sack Nüsse lief es aber mit aktiviertem VSync oder dem 60 FPS ingame Cap. Also schnell wieder auf uncapped gestellt und es lief wieder viel besser.

        Zum Game:

        Es macht einen guten Ersteindruck - aber einen schlechteren als Wukong. Kampfsystem fühlt sich bislang für meinen Geschmack soulstypisch etwas altbacken hakelig an (vor allem nach zuletzt Khazan und Wukong). Kann man aber mit warm werden und es hat mit dem Machtsystem einen coolen Twist. Die Charakterprogression ist ganz gut gemacht und macht (mir) Lust auf mehr. Abwechslung mit 5 verschiedenen, skillbaren Waffenklassen ist auch gegeben, wenn auch nicht super tief.
        Visuelles Bossdesign finde ich bis dato gut, ist aber natürlich Geschmackssache. Mechanisch kann ich nach 3 Bossen noch keine Einschätzung geben. Die Trash-Mobs finde ich leider jetzt schon etwas langweilig.

        Bis jetzt eine 7/10 mit Potential eine 8/10 zu werden. An Wukong wird es für mich aber definitiv nicht heran kommen.
      • Von PCGH_Dave Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Tobi_bl85
        Bei Sekiro hab ich mich komischerweise mühelos durchgeschnetzelt obwohl das ja auch als "Souls like" gilt.
        Schau doch mal, wer der Entwickler von Sekiro ist. Da sollte dir ein Licht aufgehen. Andere Entwickler können das eben nicht so gut kopieren.
      • Von Tobi_bl85 Freizeitschrauber(in)
        Ich fand es von der Grafik Super und die Performance war auch "ok". Irgendwann hab ichs aber trotzdem frustriert weggelegt weil ich einfach kein Bock habe 10.000 mal zu sterben und das bei normalen Gegner also Lieber früher aufgeben als irgendwann kurz vorm Ende. Bei Sekiro hab ich mich komischerweise mühelos durchgeschnetzelt obwohl das ja auch als "Souls like" gilt. Nichtsdesto trotz egal wie gut das nächste Souls Like aussieht ich hab mir da jetzt ne Regel aufgestellt und die heisst: FASS ES NICHT AN!
      • Von PCGH_Dave Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Chilifritten
        Seit dem Patch kann ich die Auflösung nicht mehr auf 100% stellen. Ab ca. 55% verändern sich die FPS nicht mehr und es sieht alles sehr blurry aus. Es gibt dazu auch ein Video von Daniel Owen… das finde ich echt nicht gut als „Performance-Patch“.
        Liegt am Patch:

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von Chilifritten Schraubenverwechsler(in)
        Seit dem Patch kann ich die Auflösung nicht mehr auf 100% stellen. Ab ca. 55% verändern sich die FPS nicht mehr und es sieht alles sehr blurry aus. Es gibt dazu auch ein Video von Daniel Owen… das finde ich echt nicht gut als „Performance-Patch“.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 07/2026 PC Games 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk