Crimson Desert: Neuer Patch bringt 100 Haustiere ins Camp

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Crimson Desert: Neuer Patch bringt 100 Haustiere ins Camp
Quelle: Pearl Abyss

Crimson Desert erhält mit Patch 1.11.00 ein deutlich höheres Haustier-Limit: Statt 30 lassen sich nun bis zu 100 Begleiter im Camp registrieren. Auch Damiane und Oongka dürfen jetzt Kettensäge und Bergbau-Bohrer ausrüsten.

Pearl Abyss hat für das Open-World-Rollenspiel Crimson Desert den Patch 1.11.00 veröffentlicht und damit vor allem das Haustier-System spürbar ausgebaut. Nur eine Woche nach dem Update mit Flipper-Minispiel und Wyvern-Reittieren folgt bereits die nächste Aktualisierung, mit der das südkoreanische Studio sein hohes Update-Tempo bestätigt. Wer im Graumähnen-Lager eine größere Tiersammlung anlegen möchte, schließt dafür neue Herausforderungen im Journal ab. Eingebettet ist der Patch dementsprechend in die Roadmap mit erstem DLC im September, die schon Eigenständigkeit für Damiane und Oongka in Aussicht gestellt hatte.

Crimson Desert hebt das Haustier-Limit auf 100 Begleiter

Den Kern des Updates bildet eine schlichte Zahl: Statt der bisherigen 30 Haustiere lassen sich nun bis zu 100 Tiere registrieren. Freigeschaltet werden die zusätzlichen Plätze über erweiterte Belohnungen der bestehenden Haustier-Herausforderung. Spieler, welche diese Aufgaben bereits abgeschlossen haben, erhalten die entsprechenden Gegenstände rückwirkend ins Inventar.

Crimson Desert: 100 Haustiere, aber nur 50 gleichzeitig im Camp

Maximal bis zu 50 Haustiere lassen sich in Crimson Desert gleichzeitig im Lager der Graumähnen beschwören, unabhängig davon, wie viele der bis zu 100 Tiere insgesamt registriert sind. Diese Deckelung hat einen nachvollziehbaren Grund: Mehr sichtbare Begleiter bedeuten mehr Rechenlast, weshalb Pearl Abyss die Zahl der aktiven Begleitermodelle im Lager bei 50 belässt.

Für die reine Sammlung gilt die Grenze hingegen nicht, sodass sich das Camp nach Lesart vieler Spieler in ein regelrechtes Tierheim verwandeln lässt. Zum Start des Spiels im März waren noch lediglich 30 Plätze vorgesehen, und die Auswahl beschränkte sich zunächst auf Hunde und Katzen.

Kettensäge und Bohrer für Damiane und Oongka

Mit Damiane und Oongka dürfen in Crimson Desert erstmals auch die beiden spielbaren Begleiter neben Hauptfigur Kliff die Kettensäge und den Bergbau-Bohrer ausrüsten. Beide Werkzeuge dienen dem Sammeln von Ressourcen und erweitern damit die Tätigkeiten der Charaktere abseits des Kampfes.

Pearl Abyss löst damit ein Versprechen aus dem Entwickler-Update ein, in dem mehr Eigenständigkeit für Damiane und Oongka angekündigt worden war.

Ergänzend können nun auch die fliegenden Begleiter Uhrwerk-Adler und Phönix das "Amulett der Tapferkeit" tragen, das zuvor Hunden und jungen Wyvern vorbehalten war, heißt es in den Versionshinweisen.

Was Patch 1.11.00 für Crimson Desert sonst noch ändert

Neben dem Haustier-Limit bringt Patch 1.11.00 ein Loot-Rettungssystem, bei dem Händler in der Welt von Pywel versehentlich liegengelassene oder bei vollem Inventar verlorene Gegenstände einsammeln. Damit reagiert Pearl Abyss nun auf ein häufiges Ärgernis, das mit überquellenden Inventaren und übersehener Beute im Gefecht zusammenhängt.

Zusätzlich entschärft das Studio das in der Vorwoche eingeführte Flipper-Minispiel, dessen hohe Belastung für Controller-Eingaben in der Community für Kritik gesorgt hatte. Das Wyvernjunge erhält zudem ein eigenes Symbol auf der Karte, hinzu kommen diverse Fehlerbehebungen und Stabilitätsverbesserungen.

Die vollständigen Änderungen listet Pearl Abyss in den offiziellen Patch-Notes sowie über die Steam-Newsseite auf.

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Quelle: Pearl Abyss via PC Gamer

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    • Kommentare (3)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Alter_Zocker Software-Overclocker(in)
        Nach einigen Stunden "Crimson Desert" ist mein Interesse inzw. zu abgekühlt an dem Spiel, dass ich zeitnah wieder "einsteige". Daran werden ins Camp neuerdings hineingepatchte "Hund, Katze und Maus" in größerer Zahl, als bisher, kaum etwas ändern. Sorry, für mich ist das ganze "Petgedöns" in Computerspielen aber noch nie wirklich was BEsonderes gewesen, v.a. wenn das nur zur Deko dient und keinen besonderen Einfluss auf das Gameplay hatte. Hier sammeln die Viecher wenigstens Loot auf, aber mal ehrlich, bringen da jetzt die 100 anstatt den 30 bisher möglichen "Pets" irgendwas?
      • Von Alter_Zocker Software-Overclocker(in)
        Nach einigen Stunden "Crimson Desert" ist mein Interesse inzw. zu abgekühlt an dem Spiel, dass ich zeitnah wieder "einsteige". Daran werden ins Camp neuerdings hineingepatchte "Hund, Katze und Maus" in größerer Zahl, als bisher, kaum etwas ändern. Sorry, für mich ist das ganze "Petgedöns" in Computerspielen aber noch nie wirklich was BEsonderes gewesen, v.a. wenn das nur zur Deko dient und keinen besonderen Einfluss auf das Gameplay hatte. Hier sammeln die Viecher wenigstens Loot auf, aber mal ehrlich, bringen da jetzt die 100 anstatt den 30 bisher möglichen "Pets" irgendwas?
      • Von Flu_ID PC-Selbstbauer(in)
        Ich liebe Haustiergeschichten in Games, aber leider diskrimiert mich das Spiel mit seiner blöden Ausweichrollen. Geht dieser Trend vorbei?
      • Von EM_EN Software-Overclocker(in)
        Reminder an mich, mal endlich nach dem Patchmarathon wieder anzufangen, jetzt kam Gothic dazwischen. Danach mal sehen, allerdings wenn ich was von Haustier Limit lese weiß ich nicht, ob ich noch richtig bin.
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