Fable nach Gameplay-Demo: Spieler feiern Albion, doch Lip-Sync sorgt für Kritik
Nach 30 Minuten Fable-Gameplay reagieren Fans positiv auf Albion, Beziehungen und Rufsystem, doch es gibt auch Kritik zu dem kommenden Spiel.
Mit der Gameplay-Demo "Build An Extraordinary Life" hat Playground Games einen längeren Blick auf Fable veröffentlicht. Gezeigt werden nicht nur Kämpfe, sondern vor allem das Leben in Albion inklusive Beziehungen, Rufsystem, JJobs, Besitz und Reaktionen der NPCs. Auf Youtube fällt die erste Resonanz offenbar deutlich positiv aus. Laut den vorliegenden Youtube-Daten liegt die Zustimmung bei über 90 Prozent.
In den Kommentaren zeigt sich ein recht klares Muster. Viele Spieler loben die Gestaltung der Welt, den märchenhaften Ton und die deutlich sichtbare Abgrenzung von düstereren Fantasy-Rollenspielen. Auch auf Reddit wird mehrfach hervorgehoben, dass Fable wieder stärker nach einer eigenständigen Märchenwelt aussehe und weniger nach einem generischen Fantasy-Szenario. Besonders oft genannt werden dabei die helle Farbgebung, der Bilderbuchcharakter, die warme Atmosphäre und der Humor. Parallel dazu gibt es Zustimmung für die Idee, dass Albion nicht nur Kulisse sein soll, sondern über Bewohner, Beziehungen und Rufsysteme auf den Spieler reagiert.
Die Zustimmung ist allerdings nicht uneingeschränkt. Ein wiederkehrender Kritikpunkt betrifft die Zwischensequenzen, die Gesichtsanimationen und vor allem den Lip-Sync. Mehrere Nutzer beschreiben die Mundbewegungen als noch nicht sauber abgestimmt. Andere verweisen darauf, dass solche Arbeiten im Verlauf einer Entwicklung auch spät überarbeitet werden könnten.
Schlussendlich fällt die frühe Stimmung damit überwiegend positiv aus. Fable punktet in den Reaktionen vordergründig mit Stil, Welt und Rollenspielversprechen. Die größten Fragezeichen stehen derzeit bei Animationen, Lip-Sync und System-Balancing. Bis zum Release im Februar 2027 bleibt abzuwarten, wie stark Playground Games diese Punkte noch überarbeitet.
Mitmachen und kommentieren
Wie stehen Sie zu diesem Thema? Die PCGH-Redaktion freut sich über Ihre fundierte Meinung in den Kommentaren zu dieser Meldung. Sollten Sie noch keinen Extreme-Account haben, laden wir Sie zu einer Registrierung im Forum ein. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die gültigen Forenregeln. Folgen Sie gerne PCGH bei 🔈 Youtube oder 💬 Whatsapp und erhalten Sie Neuigkeiten zu Grafikkarten, CPUs und Gaming direkt in Ihrem Feed.

Ist ja wie bei Medieval Dynastie. Gehe zu X, gib X 5 mal y und ihr lebt glücklich bis ans Ende eurer Tage. Oder auch die Geschäfte. Gehe zu Punkt x, zahle y Geld und fertig.
Ich mag sowas in RPGs aber es wäre schon cool wenn es kleine Quests rund um die Sachen gäbe, wodurch ich auch die Welt besser kennenlerne. Hoffe mal das wird es geben.
Da ich aber schon viel gelesen habe, dass das original Fable auch so mechanisch war, muss ich hier wohl die Erwartungen runterschrauben.
Er baut seine Games meist um ein oder zwei Gameplay Mechaniken und der Rest ist Beiwerk.
Mir fehlt da die Tiefe.
Fable 1 verkaufte sich 3 Millionen mal.
Fable 2 aufgrund der Erwartungen 5 Millionen
Fable 3 nur 3 Millionen.
Man kann damit Spass haben, aber der Überflieger war es nie.
Ist ja wie bei Medieval Dynastie. Gehe zu X, gib X 5 mal y und ihr lebt glücklich bis ans Ende eurer Tage. Oder auch die Geschäfte. Gehe zu Punkt x, zahle y Geld und fertig.
Ich mag sowas in RPGs aber es wäre schon cool wenn es kleine Quests rund um die Sachen gäbe, wodurch ich auch die Welt besser kennenlerne. Hoffe mal das wird es geben.
Da ich aber schon viel gelesen habe, dass das original Fable auch so mechanisch war, muss ich hier wohl die Erwartungen runterschrauben.