Wuchang: Fallen Feathers - UE5-Actionspiel wird auf Steam heftig abgestraft
Das Action-Rollenspiel Wuchang: Fallen Feathers feiert auf Metacritic eine gute Bewertung. Auf Steam fällt das Spiel von Leenzee jedoch gnadenlos durch.
Am 24. Juli feiert Wuchang: Fallen Feathers von den Entwicklern von Leenzee und dem Publisher 505 Games seinen Release. In dem Action-Rollenspiel übernehmen die Nutzer die Rolle der Piratenkriegerin Wuchang, die sich im Land Shu während der späten Ming-Dynastie gegen kriegerische Fraktionen und mysteriöse Kreaturen durchsetzen muss. Auf Steam fällt der Titel zum Start jedoch ins Bodenlose.
Titel zum Release "äußerst negativ"
Auf Metacritic erhielt der Titel des chinesischen Studios auf allen Plattformen recht positive Bewertungen. Die Xbox-Version von Wuchang: Fallen Feathers steht derzeit mit einem Metascore von 83 noch am besten da. Es folgen der PC mit 76 und die Playstation 5 mit einem Score von 75. Auch die Spielerzahlen auf Steam können sich durchaus sehen lassen. Den bisherigen Höhepunkt erreichte der Titel bei 114.132 gleichzeitigen Spielern. Derzeit befinden sich noch knapp 90.000 Nutzer in dem Rollenspiel.
Die Bewertungen auf Valves Plattform sprechen aber eine ganz andere Sprache. Derzeit steht Wuchang: Fallen Feathers bei der Einschätzung "äußerst negativ". Von den bisher knapp 5.000 abgegebenen Rezensionen fielen gerade einmal 19 Prozent positiv aus [Stand: 24, Juli 2025, 13.00 Uhr]. Als positiv werden unter anderem spaßige Kämpfe und die schöne Spielwelt genannt.
Die negativen Bewertungen für Wuchang: Fallen Feathers überwiegen jedoch bei weitem. Die meisten Beschwerden drehen sich um Performance-Probleme: Stotterer, Frame-Drops oder auch Abstürze. Zudem soll die Tastenbelegung nicht frei wählbar sein. Ein weiterer Kritikpunkt ist für einige Spieler der Preis, der kurz nach dem Release gesenkt wurde. Vorbesteller und Erstkäufer schauten dabei in die Röhre.
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Quelle: Steam, Metacritic, SteamDB

Und dann kommen die Leute mit: "Es sollte ein Remake auf der UE5 geben" oder "Auf der UE5 sieht das so viel besser aus."
Schön wenn das spiel besser aussieht auf einer Engine, aber die Engine einfach grütze ist um ordentlich performance zu bringen.
An der Engine sitzt man eigentlich länger am optimieren als am fixen von bugs.
Nur weil sie "schöner" ist (fast alle spiele sehen halt gleich aus), ist sie trotzdem keine gute Engine.
Da hat EPIC ja mal wieder verk@ckt, was deren parade disziplin ist...
Aber UE5 und OpenWorld sind nicht die besten Freunde. In letzter Zeit kam da soweit ich weiß nichts Gutes bei raus.
(bis auf 1/2 Ausnahmen)
Gerade hardwarehungrige Games (auch mit UE5) laufen dann auch nicht vernünftig.