Vulkan: Steam OS bekommt Update mit Geforce-Unterstützung
Valve hat Steam OS ein Beta-Update auf die Brewmaster-Version 2.63 spendiert, das den Geforce-Treiber auf den 355er-Stack aktualisiert. Damit unterstützt das Debian-basierte Betriebssystem offiziell die Vulkan-API, sofern man eine Geforce-Grafikkarte nutzt. Mangels Spielen bringt das Nutzern allerdings noch nicht viel.
Die Khronos Group hat Vulkan als Version 1.0 finalisiert und veröffentlicht, woraufhin alle großen GPU-Hersteller entsprechende Windows-Treiber am Start hatten - im Desktop-Bereich sind das AMD, Intel und Nvidia. Für Linux-basierte Betriebssysteme hat bisher nur Nvidia einen passenden Treiber veröffentlicht, der seinen Weg nun in Valves Steam OS gefunden hat. Der Entwickler bietet das Brewmaster-Update auf Version 2.63 als Beta an, sodass noch nicht alles zwangsweise rund läuft.
Sowohl AMD als auch Intel haben aktuell noch keine Linux-Treiber in petto, die Valve auf das Steam OS spielen könnte. AMD arbeitet gerade an einem generalüberholten Linux-Treiber basierend auf einem neuen Kernel, der Vulkan unterstützen wird - vorerst nur als Closed-, später aber auch Open-Source. Wer eine integrierte Intel-GPU primär nutzt, kann bereits einen experimentellen Intel-Treiber installieren - das ist auch im Falle von Steam OS möglich. Ein offizieller Open-Source-Treiber von Intel wird später folgen.
Aktuell sind fehlende Vulkan-Treiber für Linux allerdings noch kein Beinbruch. Lediglich ein Spiel unterstützt Vulkan überhaupt und das nur über Windows und nur als Beta, The Talos Principle. Sobald die ersten Titel mit Vulkan-Unterstützung verfügbar sind, aber noch keine entsprechenden Treiber, darf man gerne meckern.
Quelle: Steam, via pcworld.com


Mantle war AMDs IP mit voller Entwicklungsgewalt, kein anderer IHV hätte da jemals mitgemacht.
Vulkan wird von der Khronos Group verwaltet, es gibt keinen alleinigen Inhaber der alles befehligt und die Entwicklung wird im Konsortium vorangebracht.
Würde Nvidia sagen, hey Leute ihr dürft alle bei CUDA mitmachen, aber wir halten alle Rechte, dann würde da auch keine Sau mitmachen.
Würde Nvidia zu KG gehen und sagen hier, jeder hat die gleichen Rechte, würden CUDA-Treiber auch zügig folgen.
Die KG hat 18 Monate auf Basis von Mantle gearbeitet, technisch ist das auch nicht mehr an jeder Stelle das selbe.
Es wäre auch schön, wenn Vulkan-Spiele auch auf Linux-Systemen erscheinen würden
und Linux puschen würden.
Für AMD ist bei Linux der Servermarkt aktuell wichtiger als Vulkan.
Ein neuer großer schritt für AMDGPU kommt ja mit Kernel 4.5 im März.
Die Installationsroutinen und Laufzeitumgebung vorgaukeln und das Spiel dann nativ im Vulkan Renderpfad ausführen.
Von translation wrapper, oder gar Emulation kann man so schwerlich sprechen.
Problem bleiben in dem Fall lediglich die DRM Maßnahmen, welche sich nicht so leicht eine Windowsumgebung vorgaukeln lassen.
Apropos AMD Treiber.
Die sind bereits entwickelt, Problem ist beim closed Source Treiber nur die Kernel und x.org Abhängigkeiten nicht zu zerschießen, weßhalb AMD mit Linuxtreibern traditionell eher konservativ verfährt.
Die Zukunft ist eh opensource AMDGPU.