Geforce- und Radeon-Treiber für Oculus Rift und HTC Vive

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Geforce- und Radeon-Treiber für Oculus Rift und HTV Vive
Quelle: Oculus VR

Sowohl AMD als auch Nvidia haben in der vergangenen Nacht jeweils einen neuen Grafiktreiber veröffentlicht, der eine "optimale Erfahrung" mit den VR-Brillen Oculus Rift beziehungsweise HTC Vive bringen soll: den 364.72 WHQL bzw. den Crimson 16.3.2. Daneben gibt es noch ein paar Fehlerbehebungen und im Falle von Nvidia neue Game-Ready-Optimierungen.

Die Oculus Rift wird seit heute an die ersten Vorbesteller ausgeliefert, die HTC Vive soll in Kürze folgen. Passend dazu gibt es von den beiden großen Grafikchip-Herstellern nun angepasste Treiber, die eine "optimale Erfahrung" mit den VR-Brillen gewährleisten sollen. Sowohl im Geforce-Treiber 364.72 WHQL als auch in der Radeon Software Crimson 16.3.2 wird die Unterstützung für die Oculus Rift und HTC Vive als erstes hervorgehoben. AMD nennt zudem die erstmalige Unterstützung für die Radeon Pro Duo. Darstellungsfehler mit Fiji-basierten GPUs im Desktop nach einer längeren Leerlaufzeit sollen nicht mehr auftreten.

Nvidia veröffentlicht den 364.72er als Game-Ready-Treiber und möchte somit eine verbesserte Performance in den VR-Spielen Eve: Valkyrie, Chronos und Elite Dangerous sowie in den klassischen PC-Titeln Quantum Break, Killer Instinct, Dark Souls 3 und Paragon (Early Access) bieten - Quantum Break und Dark Souls 3 werden damit überpünktlich bedient. Ersteres hat zudem ein SLI-Profil erhalten. Jenes für The Division wurde aktualisiert und soll nun nicht mehr für niedrige GPU-Auslastungen, resultierend in starken Ruckler, sorgen. Zudem sollen die Probleme mit Blue- beziehungsweise Black-Screens bei der Treiberinstallation nun endgültig behoben worden sein.

Den Download zum aktuellen Geforce-Treiber 364.72 WHQL und der Radeon Software Crimson 16.3.2 finden Sie auf PCGH.de oder den Hersteller-Webseiten.

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