Unreal Engine: Version 4.25 bringt Unterstützung für Next-Gen-Konsolen, Ray-Tracing verlässt Beta

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Quelle: Epic, Youtube

Version 4.25 der Unreal Engine verlässt demnächst die seit März laufende Preview-Phase und erscheint als finale Release-Version. Seit dem Preview-Start gab es zahlreiche Updates für die Engine von Epic Games. Auch die fertige Unreal Engine 4.25 bringt nochmals einige Neuerungen mit sich. So werden beispielsweise Next-Gen-Konsolen erstmals unterstützt, während die Ray-Tracing-Funktionalitäten die Beta-Phase verlassen.

Epic Games aktualisiert die hauseigene Unreal Engine. Mit Version 4.25 bietet die Software erstmals Support für die kommenden Next-Gen-Konsolen von Microsoft und Sony in Form der Xbox Series X und Playstation 5. Zugleich verlässt die bereits zuvor eingeführte Ray-Tracing-Unterstützung final die Beta-Phase.

Grund für letztere Entscheidung sei, wie dem gut über einer Stunde langem Video zu den Highlights der neuesten Unreal Engine-Version zu entnehmen ist, dass man bei Epic Games das Gefühl hatte, die Technologie sei weit genug gereift, damit nun jedermann diese nutzen kann.

In Bezug auf die Xbox Series X und Playstation 5 verliert Engineering Director Marcys Wassner ab der Marke von rund 45 Minuten einige kurze Worte. Dabei handelt es sich allerdings lediglich um die Bestätigung selbst. Wer also derzeit Spiele für die Xbox Series X oder Playstation 5 entwickle, erklärt Wassner anschließend, werde hinsichtlich der Unterstützung ab Version 4.25 nun fündig.

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Die erste Preview der neuen Unreal Engine in Version 4.25 wurde bereits im März veröffentlicht. Seitdem gab es allerhand Updates für die nunmehr finale und aktuelle Version. Die Next-Gen-Konsolen waren im Zuge der Testphase allerdings noch kein Thema und fanden erst jetzt erstmalig Erwähnung von Entwicklerseite.

Das vollständige Video mit allen Highlights der finalen Release-Version der Unreal Engine 4.25 finden sie nachfolgend.

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