Unreal-Engine für Duke Nukem Forever (PCGH-Retro, 15. Juni)
3D Realms kündigt an, Duke Nukem Forever wechsele die Engine - das geschah am 15. Juni. Jeden Tag wagt PC Games Hardware einen Blick zurück in die noch junge, aber bewegte Geschichte des Computers.
... 1998: Eigentlich soll 3D Realms' ambitionierter Shooter Duke Nukem Forever ja schon 1998 auf den Markt kommen, als technisches Grundgerüst id Softwares leistungsfähige Quake-2-Engine dienen. Und auf der E3 im Mai dieses Jahres zeigt der Entwickler tatsächlich Videomaterial eines lauffähigen Spiels mit fantastischer Grafik. Im gleichen Monat jedoch bringt eine wenig bekannte Firma namens Epic Megagames einen Shooter auf den Markt, der die Quake-2-Technik noch übertrifft: Unreal. Das 3D-Realms-Team entscheidet sich für einen Wechsel auf die neue Engine - der Umstieg, der an diesem 15. Juni 1998 offiziell verkündet wird, soll nur vier bis sechs Wochen Zeit kosten, das Spiel immerhin noch 1999 auf den Markt kommen.
Der Wechsel entpuppt sich aber als folgenschwere Entscheidung: Damit beginnt eine Reihe weiterer Verzögerungen, die Engine wird mehrfach umgeschrieben, das Spiel immer wieder umgebaut. Duke Nukem Forever wird damit zu einem Running Gag der Spielebranche, das immer wieder zitierte Veröffentlichungsdatum "When it's done" zum Synonym für den Entwickler und das Phänomen verspäteter Spiele generell. 2009 schließlich ist Schluss mit der Entwicklung - aber nicht, weil das Spiel fertig wäre: 3D Realms geht das Geld aus. Später übernimmt Gearbox die Weiterentwicklung auf Basis einer modifizierten Unreal-Engine-3 und am 10. Juni 2011 geschah das für unmöglich gehaltene: Der Duke stand nach Jahrzehnten tatsächlich wieder in den Händlerregalen.
Nostalgische Screenshots von Duke Nukem Forever gibt es in der Bildergalerie. Außerdem empfehlen wir Fans die PCGH-History: Duke Nukem im Wandel der Zeit.

, auch wenn es schade ist, dass der Runnig-Gag nun ein Ende hat. Aber man stelle sich vor, Duke Nukem wäre zu so einer bekannten Spiele-Reihe avanciert wie Tomb Raider oder Half Life...
Ihr hättet auch noch die E3 Trailer von 1998 und 2001 verlinken können.
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Also die Q2 Version sieht nach heutigen Maßstäben wirklich nicht mehr allzu beeindruckend aus^^, aber ein paar Stellen sind schon recht gut gelungen (z.B. Heli), auf jeden Fall sah es schon so aus, als könnte es ne Menge Spaß machen. Die Unreal Version von 2001 sieht schon richtig gut aus, würde schon sagen, besser als das meiste zu der Zeit, aber hat nicht mehr so lustige Non-Shooter-Szenen wie die Minen-Lore-Fahrt (zumindest nicht im Trailer).
Ich denke beide Versionen wären schöne Spiele gewesen und sie hätten locker mehrere Teile der Serie daraus machen können, aber jetzt ist DNF unsterblich
Was ich sehr genial gefunden hätte, wäre, wenn dem aktuellen Spiel auch die alten Versionen beigelegt wären, oder zumindest je ein paar Level oder so (was halt fertig war). Gab es noch Bild-/Video-Material zwischen 2001 und 2007?
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Die Presentation war ja schon ab Release nicht auf dem zu erwartenden Niveau.
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Die Presentation war ja schon ab Release nicht auf dem zu erwartenden Niveau.
Ich glaub das gönn ich mir, hab DNF auch installiert, hab auch Daikatana drauf was wohl kaum einer verstehen kann
Die Presentation war ja schon ab Release nicht auf dem zu erwartenden Niveau.
Ansonsten: den
EDuke32 • Duke3D for Windows, Linux and OS X.
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Ich glaub das gönn ich mir, hab DNF auch installiert, hab auch Daikatana drauf was wohl kaum einer verstehen kann