Next-Gen-Grafik: Dekogon Studios zeigt beeindruckende Szenen aus der Unreal Engine
Neben dem Blick auf aktuelle AAA-Spiele helfen auch Asset-Stores dabei, die Grafik künftiger Spiele abschätzen zu können. Dort wird eindrucksvoll gezeigt, was die Game-Engines hergeben, wenn man ihnen genügend Leistung zur Seite stellt. Ein Beispiel für beeindruckende "Ingame"-Optik lieferte diese Woche Dekogon Studio mit einer besonders gut gelungenen Basketball-Halle.
Wenn von Game-Engines wie Unity, der Cryengine und der Unreal Engine die Rede ist, denkt man natürlich zuerst an Spiele, denn diese sind der Haupteinsatzzweck der besagten Programme. Doch abseits der Spielentwickler gibt es noch zahlreiche Freelancer und Studios, die die Game-Engines nicht für ein flüssiges Spiel, sondern für Standbilder oder Filmaufnahmen nutzen.
Beeindruckende Szenen auf Artstation
Die entsprechenden Kreationen zeigen eindrucksvoll, welche Grafik aktuelle Game-Engines auf den Bildschirm zaubern könnten, wenn man ihnen nur genügend Leistung zur Verfügung stellen würde. Ein Beispiel für solche vorberechneten Engine-Aufnahmen sind manche Spieltrailer: Hier können die Spiele-Assets direkt weiterverwendet werden, wobei man durch besonders hohe Grafikeinstellungen eine deutlich bessere Grafik als im finalen Spiel erzielen kann.
Eine weitere Quelle für vorberechnete Engine-Aufnahmen sind die Asset Stores von Epic Games, Crytek und Co. Einer der dortigen Anbieter, Dekogon Studio, hat auf Artstation einige beeindruckende Szenen veröffentlicht. Eine besondere Perle ist dabei die Anfang die Woche veröffentlichte Basketballhalle, die auf die Unreal Engine 4 setzt und insbesondere durch die großflächigen und gut umgesetzten Spiegelungen beeindruckend gut aussieht.
Bildergalerie
Ebenso interessant: Crysis Remastered: Verwirrspiel geht weiter, Hinweise auf mehrere Spiele gelöscht [Update]
Bevor man nun aber in Jubel ausbricht und sich auf fotorealistische Spiele aus der Unreal Engine freut, sollte man seine Erwartungen an kommende AAA-Spiele doch etwas dämpfen: Die in Asset Stores und auf Artstation gezeigten Aufnahmen sind natürlich Best-Case-Szenarien, die die schönsten Seiten einer (stark optimierten) Szene zeigen sollen. Bis ein ganzes Spiel eine solche Optik bieten wird, dürfte noch einiges an Zeit vergehen.
Quelle: Artstation via Dsogaming

Die Leute von Dekogon verkaufen halt Assets und machen keine Games.
Für eine Assetpräsentation sieht das doch ok aus, werde da zwar ziemlich sicher in näherer Zukunft nichts kaufen,
habe auch noch nie bei denen was gekauft, aber soweit ich weiß sind das keine professionellen Game-Developer.
Kann mich natürlich toootaaaal megaaa täuschen und in Wirklichkeit stecken da irgendwelche Game-Dev-Senior-Pros hinter,
aber selbst dann ist es völlig egal, da es wie schon geschrieben, einfach nur eine Assetpräsentation für den Store ist.
Wenn ich manchmal Leuten Screens von meinem Hobbyprojekt zeige, sagen die auch immer "Ui toll", aber Gamer
oder gar Industry-Game-Dev's würden unendlich lange was zu kritisieren finden (ich ja selbst auch).
So be it, ... seid froh das es Leute gibt, die sich diese Zeit nehmen oder nehmen können.
LG
MfG
MfG
Und normalerweise sollte das pre-renderd bild bei dem der pc fuer das 1 frame standbild unendlich zeit hat ja beeindruckebder aussehen als das, was eine 10 mal schwaechere hardware mit 30 bildern in der sekunde zaubert
Keine ahnung wie dir das argument irgendwie helfen sollte um das ps4 ergebnis weniger beeindruckend darzustellen - im gegenteil.
Es ist 300 mal beeindruckender (30bilder die sekunde mal 10x weniger hardwerleistung = 300mal beeindruckender)
Wahnsinn, was naughty dog aus so wenog hardware holt.
Die ps5 games werden optiacher traum.
Uncharted 4 (2016):
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
Eurer "Game" bzw. Standbild mit "modernster" Grafik -auf 16TF(?):
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
Soll das wirklich alles sein, was mit 10-Facher Leistung möglich ist?
Oh Gott......der PC wird es demnächst grafisch schwer haben, wenn die Konsolen mit 12TF kommen und der PC vielleicht die nächsten 4-5 Jahre gerade mal auf die 2- bis 3 fache an Leistung kommt......
Wird Zeit das mal fähige Entwicklerstudios etwas power in die hand bekommen (Naughty Dog
MfG