Unreal Engine 5.5: Neue Version veröffentlicht - mit Megalights und schnellerem Pathtracing

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Unreal Engine 5.5: Neue Version veröffentlicht - mit Megalights und schnellerem Pathtracing
Quelle: Unreal Engine (Youtube)

Die Unreal Engine ist in der neuen Version 5.5 erschienen, die ab sofort von Entwicklern verwendet werden kann. Spieler dürfen sich insbesondere auf Verbesserungen bei der Beleuchtung freuen.

Knapp über ein halbes Jahr nach der Unreal Engine 5.4 hat Epic Games diese Woche die neue Unreal Engine 5.5 veröffentlicht. Wie üblich bringt die neue Version zahlreiche Neuerungen mit sich, die sich nicht nur an Spielentwicklern, sondern beispielsweise auch an Filmstudios richten. Mit dabei sind unter anderem zahlreiche Verbesserungen am Animationssystem und - für Spieler besonders interessant - eine aufpolierte Beleuchtung.

Schneller, schöner, mehr

Konkret spricht Epic Games davon, dass die Beleuchtungstechnik Lumen künftig mit 60 Fps laufen kann, sofern die genutzte Plattform Hardware-Raytracing unterstützt. Möglich wird das durch weitere Performance-Optimierungen für die entsprechenden Systeme. Diese sollen gleichzeitig auch Spielen mit Pathtracing zugutekommen, die mit der Unreal Engine 5.5 angeblich ebenso besser laufen.

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Parallel erhält das Pathtracing mit der Unreal Engine 5.5 weitere Updates mit Blick auf die Bildqualität und die Interaktion mit anderen Features. Zudem läuft die aufwändige Beleuchtungstechnik künftig auch unter Linux und verlässt den Status als experimentelles Feature. Sie dürfte dadurch in Zukunft in mehr Spielen zum Einsatz kommen.

Gleichzeitig kommt mit Megalights eine neue, derzeit noch experimentelle Funktion dazu. Mit dieser will Epic Games es ermöglichen, wesentlich mehr dynamische Lichter als bisher zu nutzen, ohne dass die Performance zum Problem wird. Vermutlich dürfte die neue Funktion bald in ersten Techdemos und auch in einigen Spielen zum Einsatz kommen. Für eine weite Verbreitung muss man aber wohl darauf warten, dass das Feature für komplett erklärt wird.

Die Vorgeschichte: Unreal Engine 5.5: Spiele, Tech-Demos und MegaLights [Update]

Nachdem die Unreal Engine 5.5 nun für alle frei zur Verfügung steht, dürften manche Spiele-Entwickler in den nächsten Wochen und Monaten passende Updates veröffentlichen. Ein solches wurde beispielsweise bereits für Valorant angekündigt. Dadurch dürften dann auch direkte Vergleiche möglich werden, inwiefern sich die Optimierungen der neuen Engine-Version mit Blick auf die Optik und die Performance am Ende tatsächlich bemerkbar machen.

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Quelle: Unreal Engine via Dsogaming

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    • Kommentare (5)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von gerX7a BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Bobhais
        Wo aus meiner Aussage entnimmst du , dass ich von den Konsolen spreche? Da komme ich nicht mit.

        Ja und wo erwähne ich etwas von Konsolen?
        Lumen sprach zuvor keine HW-RT Einheiten an (nur HW-Lumen aus der UE4), jetzt wird es das tun, besser aussehen und schneller laufen, sprich es werden, wie beispielsweise in Avatar Hardwareeinheiten vorrausgesetzt.
        Richtig Lesen lernen, dann funktioniert es auch mit dem Antworten
        Du hast nirgends von Konsolen gesprochen und ich haben dir dies auch nirgends unterstellt.
        Du hast schlicht den Fehler gemacht völlig unkonditional den Satz "Damit werden Hardwareeinheiten für Lumen quasi Pflicht" rauszuhauen und der ist in der Form selbstredend völliger Unsinn, denn eine Hardware-Unterstützung für Lumen wird damit selbst auf dem PC keine Pflicht werden denn auch hier werden Entwickler weiterhin bestrebt sein den größtmöglichen Markt abzudecken und Lumen ist bereits schon in seiner deutlich asynchronen, reinen SW-Implementation imstande einen deutlichen Mehrwert abzuliefern.

        Darüber hinaus gilt die Aufforderung richttig Lesen und Zitieren lernen für dich gleich in mehrfacher Hinsicht, denn ...
        a) Lumen unterstütz schon länger HW-Raytracing *), was jedoch explizit hinzugeschaltet werden muss und bisher nicht wirklich performant implementiert war
        b) Es gibt kein Lumen in der UE4. Lumen ist das neue GI & Reflections-System, das mit der UE5 erstmalig eingeführt wurde, es ist also sinnbefreit von einem "HW-Lumen aus der UE4" zu sprechen.

        Zudem müsste ich überraschend zurückfragen: Haben ich vielleicht was verpasst? Gibt es außer Avatar: Frontiers of Pandora irgendeinen anderen relevanten Titel aus dem Universum, der in den letzten 12 Monaten veröffentlicht wurde?
        c) Avantar hier anzuführen ist erneut vollkommen sinnbefreit, da das ein Ubisoft-Titel ist, der deren hauseigene Snowdrop-Engine verwendet ... hat mit der Unreal-Engine nichts zu tun!
        d) Und auch hier wieder gleich doppelt daneben gegriffen, da die Engine zwar für diverse Effekte einen grundsätzlich Raytracing-basierten Ansatz verfolgt, dieser aber ebenso über einen SW-Fallback verfügt, sodass HW-Einheiten hier ebensowenig zwingend erforderlich sind.

        *) Stand auch schon explizit in meinem Post zuvor (die HW-Unterstützung für Lumen in der UE 5.5. ist keinesfalls neu, sondern lediglich deutlich verbessert und erweitert worden), den du angeblich gelesen hast, aber dennoch warst du anscheinend der Meinung dies zu ignorieren und dann noch diesen zweiten, komplett falschen Satz zum Besten zu geben.
      • Von gerX7a BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Bobhais
        Wo aus meiner Aussage entnimmst du , dass ich von den Konsolen spreche? Da komme ich nicht mit.

        Ja und wo erwähne ich etwas von Konsolen?
        Lumen sprach zuvor keine HW-RT Einheiten an (nur HW-Lumen aus der UE4), jetzt wird es das tun, besser aussehen und schneller laufen, sprich es werden, wie beispielsweise in Avatar Hardwareeinheiten vorrausgesetzt.
        Richtig Lesen lernen, dann funktioniert es auch mit dem Antworten
        Du hast nirgends von Konsolen gesprochen und ich haben dir dies auch nirgends unterstellt.
        Du hast schlicht den Fehler gemacht völlig unkonditional den Satz "Damit werden Hardwareeinheiten für Lumen quasi Pflicht" rauszuhauen und der ist in der Form selbstredend völliger Unsinn, denn eine Hardware-Unterstützung für Lumen wird damit selbst auf dem PC keine Pflicht werden denn auch hier werden Entwickler weiterhin bestrebt sein den größtmöglichen Markt abzudecken und Lumen ist bereits schon in seiner deutlich asynchronen, reinen SW-Implementation imstande einen deutlichen Mehrwert abzuliefern.

        Darüber hinaus gilt die Aufforderung richttig Lesen und Zitieren lernen für dich gleich in mehrfacher Hinsicht, denn ...
        a) Lumen unterstütz schon länger HW-Raytracing *), was jedoch explizit hinzugeschaltet werden muss und bisher nicht wirklich performant implementiert war
        b) Es gibt kein Lumen in der UE4. Lumen ist das neue GI & Reflections-System, das mit der UE5 erstmalig eingeführt wurde, es ist also sinnbefreit von einem "HW-Lumen aus der UE4" zu sprechen.

        Zudem müsste ich überraschend zurückfragen: Haben ich vielleicht was verpasst? Gibt es außer Avatar: Frontiers of Pandora irgendeinen anderen relevanten Titel aus dem Universum, der in den letzten 12 Monaten veröffentlicht wurde?
        c) Avantar hier anzuführen ist erneut vollkommen sinnbefreit, da das ein Ubisoft-Titel ist, der deren hauseigene Snowdrop-Engine verwendet ... hat mit der Unreal-Engine nichts zu tun!
        d) Und auch hier wieder gleich doppelt daneben gegriffen, da die Engine zwar für diverse Effekte einen grundsätzlich Raytracing-basierten Ansatz verfolgt, dieser aber ebenso über einen SW-Fallback verfügt, sodass HW-Einheiten hier ebensowenig zwingend erforderlich sind.

        *) Stand auch schon explizit in meinem Post zuvor (die HW-Unterstützung für Lumen in der UE 5.5. ist keinesfalls neu, sondern lediglich deutlich verbessert und erweitert worden), den du angeblich gelesen hast, aber dennoch warst du anscheinend der Meinung dies zu ignorieren und dann noch diesen zweiten, komplett falschen Satz zum Besten zu geben.
      • Von Bobhais Software-Overclocker(in)
        Zitat von gerX7a
        Diese Aussage ist natürlich vollkommener Unsinn.
        Wo aus meiner Aussage entnimmst du , dass ich von den Konsolen spreche? Da komme ich nicht mit.
        Zitat von gerX7a
        Diese Hardware-Unterstützung ist vorrangig für den PC in Verbindung mit leistungsstarken GPUs relevant.
        Ja und wo erwähne ich etwas von Konsolen?
        Lumen sprach zuvor keine HW-RT Einheiten an (nur HW-Lumen aus der UE4), jetzt wird es das tun, besser aussehen und schneller laufen, sprich es werden, wie beispielsweise in Avatar Hardwareeinheiten vorrausgesetzt.
      • Von gerX7a BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Bobhais
        Damit werden Hardwareeinheiten für Lumen quasi Pflicht.
        Diese Aussage ist natürlich vollkommener Unsinn.
        Den SoC's der Xbox und PS5 "wachsen" nicht über Nacht plötzlich leistungsfähige RDNA4-RT-Einheiten, weil die UE5 nun eine optionale Technik verbessert hat (Lumen unterstützt HW-RT schon länger; in der v5.5 wurde diese Unterstützung ausgebaut).
        Diese Hardware-Unterstützung ist vorrangig für den PC in Verbindung mit leistungsstarken GPUs relevant.

        *) Lumen wurde ja gerade von Epic entwickelt, um auf vergleichsweise leistungsschwacher Hardware wie den Konsolen-SoCs (die aktuell leistungsfähigeren GPUs haben diese schon längst überrundet) eine moderne, leistungsfähigere, Raytracing-basierte Beleuchtungslösung implementieren zu können und die bisherige Softwareimplementation erzwang aufgrund der beschränkten Rechenleistungen halt eine asynchrone Berechnung mit einer geringeren Framerate i. V. z. den eigentlichen FPS des Spiels.
        Mit dem aktuellen HW-Update kann man Lumen nun mit bspw. bis zu 60 Hz anbieten (möglicherweise auch in etwas besserer Qualität weil mehr Rays?) und man hat auf dem PC zudem den Vorteil, dass man Entwicklern es noch schmackhafter machen kann pauschal auf Lumen zu entwickeln und auf dem PC die Vorzüge einer deutlich leistungsfähigeren RT-HW nutzen zu können. Denn die Alternative wäre, dass sich Entwickler für einen PC-Titel oder eine AAA-Port auf den PC nach alternativen Beleuchtungslösungen umsehen. (Zumal man auch davon ausgehen kann, dass der Druck der Entwickler auf Epic mittlerweile natürlich auch wächst besseren Gebrauch von der deutlich leistungsfähigeren GPU-HW im PC zu machen, denn da liegt ansonsten viel Leistung brach.)
      • Von EcOnOmiC PC-Selbstbauer(in)
        Bitte in Gears E Day integrieren, TC kanns
      • Von Bobhais Software-Overclocker(in)
        Damit werden Hardwareeinheiten für Lumen quasi Pflicht.
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