Unreal Engine 4: Künstler zeigt beeindruckenden Sturm in Next-Gen-Optik
Auf Youtube zeigt der Künstler koooolalala, wie Wetter-Effekte der nächsten Generation aussehen könnten und nutzt im kleineren Rahmen dafür ältere Mittelklasse-Hardware trotz realistischer Optik und Physik.
In den vergangenen Monaten wurde mehrfach zur Schau gestellt, was sich aus den Spiele-Engines der nächsten Generation in Sachen Optik und Physik herausholen lässt. Einige Features sind bereits in die aktuellen Versionen eingekehrt. Erst kürzlich verpasste Epic Games der eigenen Unreal Engine in Version 4.23 beispielsweise unter anderem ein neues Chaos-Physiksystem sowie ergänzende Raytracing-Funktionen.
Mit Unreal Engine 4.23 und Speedtree zum Unwetter
Für eine aktuelle Demo griff der Künstler mit dem Namen "koooolalala" zu der neuesten Version der Unreal Engine, um einen virtuellen Sturm zu erschaffen, der durchaus beeindruckend anmutet. Schon in der Vergangenheit machte er mit anderen Demonstrationen in der Engine von Epic Games auf sich aufmerksam. Beispielsweise 2016 mit einem verschneiten Wald.
Abseits der Unreal Engine 4 kamen die Erweiterung Speedtree sowie die Plugins VICODynamics und Custom Lens Flare VFX zum Einsatz. Insgesamt platzierte koooolalala in der Szene 20 Bäume mit einem Polygon-Count von 70.000 sowie 100 Büsche mit einem Polygon-Count von 6.000. Eine üppige Hardware-Ausstattung brauchte es dafür nicht. Bereits eine Geforce GTX 970 reichte für die Darstellung in Echtzeit bei beinahe maximalen Grafikeinstellungen für 35 bis 60 Frames pro Sekunde bei Full-HD-Auflösung. Optimierungen wurde keine vorgenommen, sodass die Performance noch deutlich besser hätte ausfallen könnte.
Auch lesenswert: Unreal Engine 4: Entwickler baut Szenen aus Matrix, The Dark Knight und Bladerunner 2049 mit Raytracing nach
Die stürmische Demonstration können Sie sich im nachfolgenden Video anschauen. Das fällt mit 36 Sekunden Laufzeit kurz aus, doch es genügt, um zu zeigen, was mit der aktuellen Unreal Engine im Bereich des Machbaren liegt.
[PLUS] Die 20 besten Gaming-Monitore im Test: Full HD, WQHD, UHD und Ultrawide
mehr ...



Da wir jetzt schon Spiele haben welche bald die 200Gb Marke knacken, dauert es für das erste 500Gb Spiel nicht mehr lange.
Wieso rechnest Du eigentlich immer in GCN1 Gen (also 8 Jahre alten GPU's)?
Wieso rechnest Du nicht gleich in Vodoo Flops, dann kommst Du vielleicht noch auf 50 Teraflops.
Days Gone ist sicherlich einer der beeindruckensten UE Games.. auch wenn man dann und wann merkt das die Entwickler nicht sehr viel Manpower hatten.
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen][Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen][Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
was die Demo betrifft so erwarte ich einiges mehr als das von den neuen Konsolen und auf PC bei den Third Party Games...
mit Einschlag der neuen Gen sind ~14TF CGN Equivalent das mindeste was man bringen muss um in Konsolensettings zu zocken.. da bleibt kein Auge trocken diesmal. Und das DF Video über Star Citizen und der SSD zeigt auch was es bedeutet wenn beide Konsolen mit SSDs kommen. Low Level Access auf die SSD wie bei der PS5 noch nicht mal inbegriffen..
Wieso rechnest Du eigentlich immer in GCN1 Gen (also 8 Jahre alten GPU's)?
Wieso rechnest Du nicht gleich in Vodoo Flops, dann kommst Du vielleicht noch auf 50 Teraflops.
Um Konsolensettings zu spielen mit der neuen Gen benötigt es zu dem Zeitpunkt eine ~200 Euro GPU (nächste Navi untere Mittelklasse), Du tust ja so als wäre die "Einstiegshürde" riesig.
Die GPU Leistung wird geschätzt in etwa der einer aktuellen ~5700 entsprechen.
Also ~GTX 1080 Leistung, zum Zeitpunkt der Konsolenveröffentlichung schon 4,5 Jahre auf dem Markt.
Das ist das absolut mindesteste was man sich von einer Konsole die ~7 Jahre halten muss erwartet, dass sie zum Release die Leistung einer fast 5 Jahre alten GPU hat.
Mein Reden. UE4 Demo´s gibt es ja jede Menge. Eines meiner "Lieblings Videos" (siehe Link) sieht schon Bombe aus !!
YouTube
Wage einfach zu Bezweifeln (wie schon von Verrednern erläutert), dass wir in Bälde so eine Grafikpracht in Games sehen werden.
Ne "Demo" ist halt doch eine andere Hausnummer ...
MfG, Föhn.
Ich schätze in 5-10 Jahren wird man fotorealistische Spiele sehen, welche sich hinter Hollywood-CGIs nicht mehr verstecken brauchen.Und 500 Gb zum runterladen.....muarhahaha