Unreal Engine 4.23 veröffentlicht: Verbesserungen für Raytracing, bringt Chaos-Physiksystem und mehr
Epic Games hat eine neue Version von Unreal Engine 4 für alle Entwickler veröffentlicht. Version 4.23 fügt das Physik- und Zerstörungssystem namens Chaos hinzu, liefert viele Optimierungen und Verbesserungen für das Raytracing und fügt Beta-Unterstützung für virtuelles Texturing hinzu.
Gehen wir doch etwas mehr ins Detail zur neuen Version Unreal Engine 4.23: Chaos ist das neue hochperformante Physik- und Zerstörungssystem der Unreal Engine. Entwickler können dieses System als Beta-Vorschau mit der Veröffentlichung von Unreal Engine 4.23 testen. Chaos soll Nutzern dabei helfen, filmreife Echtzeit-Effekte in Szenen zu erreichen, die mit gewaltig dimensionierten Zerstörungen aufwarten. Effektkünstler sollen dadurch auch stets die künstlerische Kontrolle über die Erschaffung ihrer Inhalte behalten können.
Unreal Engine 4.23: Neue Raytracing-Funktionen
Des Weiteren haben die Raytracing-Funktionen der Engine viele Optimierungen und Stabilitätsverbesserungen neben einer Reihe von wichtigen neuen Features erhalten. So verbessert Version 4.23 die Denoiser-Qualität für Raytracing-Effekte und die Qualität der Raytraced Global Illumination. Epic Games konnte auch die Unterstützung für sogenannte Multi-Bounce Raytrace-Reflexionen verbessern. Ein Rückgriff auf sogenannte Reflection-Captures in Szenen konnte das ermöglichen. Das bedeutet, dass Reflexionen innerhalb von Reflexionen auf diese Raster-Techniken zurückgreifen, statt bloß schwarze Flächen anzuzeigen.
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Zu guter Letzt fügt Unreal Engine 4.23 noch Beta-Support für Virtual Texturing hinzu. Mit dieser Technik können Entwickler große Texturen schaffen und nutzen, um so einen niedrigeren und konstanteren "Speicher-Fußabdruck" während der Laufzeit zu ermöglichen. Nähere Details finden sich auf der offiziellen Webseite und anschließend finden sie einige Videos, welche die neuen Features der Unreal Engine 4.23 vorstellen.
Quelle: Unreal Engine

Weiß man schon ob es zum Release oder in dem Zeitraum der Next Gen Konsolen eine komplett neue Engine (UE5) geben wird?
LG
"Unreal Engine 4.23 veröffentlicht: Verbesserungen für Raytracing, bringt Chaos-Physiksystem und mehr"
... Eure "Schlagzeilen Autoren" schaffen es auf jeden Fall, dass man hängen bleibt weil man alles 3x lesen und erstmal "übersetzen" muss. In Sachen deutsche Grammatik ist da noch Luft nach oben
Weiß man schon ob es zum Release oder in dem Zeitraum der Next Gen Konsolen eine komplett neue Engine (UE5) geben wird?
LG
LG
Zero
Bedeuteten die Raytracing Optimierungen, dass sich die Performance verbessert oder das die Effekte genauer dargestellt werden können?
Weiß man schon ob es zum Release oder in dem Zeitraum der Next Gen Konsolen eine komplett neue Engine (UE5) geben wird?
LG