Unreal Engine 5: Fan-Showcase zeigt Waldszene im Stil von Crysis und Far Cry

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Unreal Engine 5: Fan-Showcase zeigt Waldszene im Stil von Crysis und Far Cry.
Quelle: Epic Games

In einem Showcase des Youtube-Kanals Perfect Vision wird abermals gezeigt, was mit der Unreal Engine 5 von Epic Games grafisch möglich ist. Zu sehen gibt es eine tropische Waldlandschaft im Regen.

Mit der Unreal Engine 5 geht Epic Games in die Next Gen. Technologien wie unter anderem Nanite und Lumen sollen dabei helfen, künftige Spiele noch realistischer aussehen zu lassen und bislang gab es eine Vielzahl von Showcases und Tech-Demos, die zeigen sollen, was grafisch in Zukunft alles in Echtzeit möglich sein soll. Ein beliebtes Motiv sind dabei vor allem detailreiche Waldlandschaften, wie auch in einem aktuellen Video des Youtube-Kanals Perfect Vision.

Die Webseite dsogaming.com bezeichnet die gezeigte Szenerie als "besten 'Crysis/Far Cry'-Next-Gen-Showcase". Crysis und Far Cry deshalb, weil die Inspiration für die Demo aus besagten Titeln stammen soll. Der Videotitel wirbt mit 8K, was wohlgemerkt allerdings nicht auf die Render-Auflösung bezogen ist. Wie den Video-Kommentaren entnommen werden kann, seien lediglich 8K-Texturen zum Einsatz gekommen.

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Auch auf weitere Youtube-Videos in Form von Unreal Engine 5 Showcases wird in dem Artikel von dsogaming aufmerksam gemacht. Dabei handelt es sich um zwei Inhalte des Youtube-Kanals Sciontidesign von Pasquale Scionti, Senior Lighting Artist bei Entwicklerstudio Treyarch, der von den The-Last-of-Us-Spielen inspirierte Szenerien in der Unreal Engine 5 erstellt hat und damit vor allem Lumen in Szene setzt.

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Auch lesenswert: Unreal Engine 5: So kann Terrain-Deformierung mit alter Grafikkarte aussehen

Auf großer Bühne war die Unreal Engine 5 übrigens zuletzt bei der kürzlich stattgefundenen GDC 2021 zu sehen, die dieses Jahr virtuell abgehalten wurde. Auf der Entwicklermesse zeigten unter anderem die Macher von Gears of War, was sich nach aktuellem Stand aus der Spiele-Engine von Epic Games herausholen lässt und präsentierten abseits einer Tech-Demo auch einen Charakter-Rendering-Test.

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    • Kommentare (13)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Mydgard Freizeitschrauber(in)
        Bei allen 3 Videos stört mich das gleiche: Entweder es stürmt und schüttet oder wenigstens bewegt sich das Wasser vom Wind her, aber alle Bäume/Sträucher sind total statisch, da bewegt sich nirgendwo was.

        Den Vogel schiesst aber Video eins ab: Mittendrin gleitet die Kamera oben entlang un zeigt exakt nach unten ... und trotzdem läuft Wasser von oben nach unten .. das ist Physikalisch total unlogisch und stört die Immersion IMMENS.
      • Von Mydgard Freizeitschrauber(in)
        Bei allen 3 Videos stört mich das gleiche: Entweder es stürmt und schüttet oder wenigstens bewegt sich das Wasser vom Wind her, aber alle Bäume/Sträucher sind total statisch, da bewegt sich nirgendwo was.

        Den Vogel schiesst aber Video eins ab: Mittendrin gleitet die Kamera oben entlang un zeigt exakt nach unten ... und trotzdem läuft Wasser von oben nach unten .. das ist Physikalisch total unlogisch und stört die Immersion IMMENS.
      • Von cutterslade1234 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Video 2 und 3 sind sehr cool und zeigen ganz gut wohin die Entwicklung in den nächsten Jahren gehen wird. Beim ersten Video sieht das Laub und die Spiegelung super aus, mir fehlen aber die Wassertropfen in den Pfützen und auf den Blättern, auch das die Blätter sich (fast) nicht bewegen geht mir ein wenig ab. Optisch klasse, aber ein mittendrin Gefühl kommt bei mir nicht ganz auf. Bei den beiden anderen Videos dagegen schon.
      • Von Xeandro Freizeitschrauber(in)
        Ich finde die Videos geben einen Vorgeschmack auf was wir uns in naher Zukunft freuen können. Einzig die Regentropfen auf dem "Visier" im ersten Video haben mich gestört. Da kein HUD zu sehen war ist mir die Immersion direkt genommen worden. Optisch allerdings einwandfrei
      • Von CD LABS: Radon Project Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von ghorgal
        Bsp.: Eine Textur mit 1.000.000 Pixel wird zu Textur mit 250.000 Pixel. Und das sagt nichts aus? okaaaayyy...
        Wenn du erstere Textur auf eine vierfach so große Fläche packst, dann bieten beide identisch viel Auflösung pro Fläche. Das ist alles.
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        Vor allem die Lichtstimmung machts interessant. Wäre etwa auch für STALKER 2 cool, wenn man sowas hinkriegen würde. Manche Effekte (Regentropfen) sind natürlich noch nicht implementiert.
      Direkt zum Diskussionsende
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