Unreal Engine 5: So kann Terrain-Deformierung mit alter Grafikkarte aussehen
Eine neue Technik-Demo eines CG-Artists zeigt auf beeindruckende Weise, wie viel Potenzial für offene Spielwelten in der neuen Unreal Engine 5 stecken. Dass dafür kein Monster-High-End-Setup nötig wird, ist ein schöner Nebeneffekt.
Die von Epic Games bereits im Early Access veröffentlichte Unreal Engine 5 verspricht der neue Gold-Standard für die Next-Gen-Konsolen und PC-Spiele zu werden. Beeindruckende Neuerungen im Vergleich zur Vorgänger-Engine sind u. a. das Nanite-Feature, mit dem außergewöhnlich detaillierte Szenen und Modelle möglich werden; das Lumen-Feature, welches eine voll dynamische Beleuchtungslösung darstellt und die Upscaling-Technik Temporal Super Resolution.
Jetzt hat der CG-Artist Joe Garth in einem neuen Youtube-Video gezeigt, wie sich die neuen Features der Unreal Engine 5 auf die Gestaltung und Umsetzung einer offenen Spielwelt auswirken können. Das Video zeigt anfangs eine hügelige Ebene, deren Wiesenlandschaft von Felsen und Steinen übersät ist, während ein malerischer Himmel über einem beeindruckenden Bergpanorama thront. Der Clou dieser neuen Demo sind jedoch nicht nur Nanite und Lumen, sondern die Möglichkeiten der neuen Physik-Simulation - Windberechnung, Wolkensimulation und Terrain-Deformierung inbegriffen.
Besonders die Landschaftszerstörung weiß sehr zu beeindrucken. So hat Garth in seiner Demo ein Feature implementiert, mit dem er per Mausklick Bereiche der offenen Spielwelt dynamisch abtragen kann, während die umliegenden Steine und die Landschaft darauf reagieren. Er beschreibt dies als eine Art Next-Gen-Minecraft. Auf Knopfdruck lässt er zudem Meteoriten auf die Welt prasseln, die die Erde und Felsen erbeben lassen. Möglich wird dies mit einem Voxel-Plugin für die Engine, wie Garth in dem Video erklärt.
Doch auch die bereits bekannten Komponenten der Unreal Engine 5 wissen zu überzeugen. Nanite und Lumen sorgen hier dafür, dass sich das Gras detailverliebt im Wind wiegt, während die Wolkensimulation das Himmelsgebilde realistisch abzeichnet. Für das Video nutzte Garth aber kein totales High-End-Monster. Vielmehr reichte ihm als Grafikkarte eine Geforce GTX 1080 Ti. Besitzer eines schwächeren PC-Systems können sich also Hoffnungen auf exzellente Grafik aus der Pipeline von Unreal Engine 5 machen.
Epic Games will die vollwertige Version der Unreal Engine 5 im Frühjahr 2022 veröffentlichen.
Quelle: Youtube

Verhunzen kann man mit ausreichendem Willen oder Inkompetenz jede Technologie, aber im Großen und Ganzen hat die Zerstörung von Gebäuden/Umgebung massiv zu einem besseren Game mit deutlich intensiverer Atmossphäre beigetragen.
Heute könnte man kein BF ohne Zerstörung mehr rausbringen. Ein Haus das komplett unverändert dasteht, wenn gerade ein Panzer draufballert und/oder eine Fliegerbombe drauf fällt? Lächerlich. Da nehm ich dann doch lieber das vereinzelt Schlechte mit dem Guten, denn das Gute überwiegt hier ganz massiv.
Es ist auch gut so das es in Wow so ist, es Bedarf keiner Komplexität der Komplexität Willens.
Im Endeffekt liegt es halt am Entwickler, Spiele auch als Spiele zu sehen und nicht auf Biegen und Brechen Dinge einzupflegen.
Wo kann man in Anno das Terrain verändern? Auch das wäre mir hier neu.
Man könnte es nutzen, um es wie bei Siedler zu machen: Ein Gebäude kann auch an unebenen stellen geplant sein, braucht aber eine Einebnung des Geländes, bevor es gebaut werden kann.
Das hat schon in den ersten Siedler Teilen super funktioniert.
Ich habe Ark nur wenig gespielt.. mal am Anfang und mal vor einigen Monaten.
Ich meine mich zu erinnern, dass man aktiven Bergbau betreiben kann... kann aber auch sein, dass ich das mit Conan vermische.