Unity: Beeindruckende Techdemo zeigt, was mit der Engine möglich ist

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Die Macher der Unity-Engine präsentierten eine Techdemo, die die Ausmaße dessen demonstriert, was die Engine zu leisten imstande ist.
Quelle: Unity

Die Macher der Unity-Engine präsentierten jüngst eine neue kurze Techdemo, die die Ausmaße dessen demonstriert, was die Engine zur Spielentwicklung zu leisten imstande ist. Die Techdemo trägt den Namen "Enemies" und soll auf der kommenden GDC offiziell vorgestellt werden.

Bereits Ende des Jahres zeigten Epic Games mit ihrem Unreal-Engine-5-Showcase einer Techdemo zu Matrix, welchen Grad an Realismus eine solche Engine für die Videospielentwicklung erreichen kann. Jetzt legte Unity seinerseits mit einer kurzen Techdemo der eigenen Engine nach. Das Ergebnis ist dabei nicht minder beeindruckend.

Realistische Darstellung von Mensch und Haar

Die Demo dauert zwei Minuten und trägt den Namen "Enemies". Zu sehen ist eine Frau, die in einem Raum vor einem Schachbrett sitzt. Sie spricht ein paar Sätze, bis die Demo damit endet, dass eine Schachfigur Feuer fängt, die Frau diese daher loslässt und anschließend den Zuschauern in die Augen schaut. Um das Illustrierte zu ermöglichen, kommt für die Unity-Engine eine Echtzeit-3D-Technologie (RT3D) zum Einsatz, an der kontinuierlich weitergearbeitet werde, "um die ständig wachsenden Erwartungen der Entwickler an visuelle Qualität und Realismus zu erfüllen."

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Was die Techdemo hervorhebt, ist die Darstellung eines realistischen digitalen Menschen. Besonders komme dies bei der Darstellung der Haare zum Tragen. Dafür arbeiten die Entwickler an einer "völlig neuen Haarlösung zum Erstellen, Importieren, Simulieren und Rendern von strähnenbasiertem Haar." Zur Technologie hinter Enemies haben die Entwickler ebenfalls etwas zu sagen. So sollen die Funktionen der High Definition Render Pipeline (HDRP) verbessert und einige neue Systeme eingeführt worden sein, darunter Adaptive Probe Volumes und Screen Space Global Illumination (SSGI). Die Demo könne in einer Auflösung von 4K mit einer Bildqualität, die mit der nativen Auflösung vergleichbar sei, ausgeführt werden, dank Echtzeit-Raytracing-Reflektionen, Raytracing-Umgebungsverdeckung und nativer Unterstützung von Nvidias DLSS.

Auch interessant: Unreal Engine 5: Nächster Schritt zum Release - was ist neu?

Offiziell vorgestellt werden soll die Techdemo Enemies vom 23. bis 25. März am Unity-Stand bei der Game Developers Conference (GDC). Im zweiten Quartal 2022 möchten die Entwickler die "Haar-Lösung" und ein Digital Human Package veröffentlichen. Auf dem Youtube-Kanal von Unity wurde die Techdemo bereits hochgeladen.

Quelle: Unity

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    • Kommentare (24)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von matt1314 Freizeitschrauber(in)
        Boah, sieht schon brutal aus! Sogar die kleinen Härchen im Gesicht auf der Haut sind da zu sehen! Echt beeindruckend, aber wie die anderen es schon erwähnt hatten, sieht ihr Gesicht noch etwas starr aus. Etwas bessere Animationen in Sachen Mimik und man wäre noch näher am Fotorealismus dran.
      • Von matt1314 Freizeitschrauber(in)
        Boah, sieht schon brutal aus! Sogar die kleinen Härchen im Gesicht auf der Haut sind da zu sehen! Echt beeindruckend, aber wie die anderen es schon erwähnt hatten, sieht ihr Gesicht noch etwas starr aus. Etwas bessere Animationen in Sachen Mimik und man wäre noch näher am Fotorealismus dran.
      • Von PCGH_Phil BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Galaxy90
        Gibt es denn die Demo bald auch als .exe um sie auf seinem PC selbst auszuprobieren ?
        Angeblich kommt da bald zumindest für GDC-Besucher was. Bzw. die können einen Build in Echtzeit sehen. Vielleicht gibt es später auch eine öffentliche Version. Aber soweit ich weiß, gibt es da Bedenken wegen der genutzten beziehungsweise lizenzierten Assets und Materialien, die die Macher der Demos nicht einfach öffentlich freigeben können.

        Zitat

        The demo will be featured at the Unity booth at the Game Developers Conference (GDC) on March 23-25, available for attendees to check out as a standalone or running in the Unity Editor.

        The Demo team will release the Hair solution and an updated Digital Human Package in Q2 2022. Stay tuned.
        source

        Es gibt aber immerhin recht ausführliche und interessante Blogs von den Demo-Entwicklern. Hier ist der von The Heretic. https://blog.unity.com/ga...

        Gruß,
        Phil
      • Von gerX7a BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Olstyle
        Alles gut und richtig aber nicht wirklich relevant für einen Engine Entwickler in seiner Techdemo, oder?
        Dann hast du den Kontext nicht verstanden, denn letzter Absatz bezog sich rein auf meine persönliche Präferenz und wenn ich mich recht erinnere, ist es nicht verboten auch diese mal hier und da feilzubieten, auch wenn das bei mir eher selten der Fall ist.
        Und ja, du hast recht, zweifellos und definitiv "gut und richtig", denn schließlich handelt es sich hier um meine eigenen Wünsche und Vorlieben und die sind für mich natürlicherweise immer maßgeblich, haben jedoch ebenso selbstverständlicherweise nicht zwingend den gleichen Stellenwert oder gar überhaupt eine Relevanz für Dritte.
      • Von anphex Kabelverknoter(in)
        Ja, wow. Blender kann das auch, rendert das wahrscheinlich schneller und in Echtzeit mit realitischen FPS ist das sowieso noch nicht möglich. Das traue ich wenn dann eher UE5 zu.
      • Von AzRa-eL Lötkolbengott/-göttin
        Alles schön und gut, aber die spielbare UE5 Matrix Demo hat gezeigt, was relativ bald auch als Game möglich sein wird, und das war schon mehr als beeindruckend, was da ein kleines Team in einer kurzen Zeit entwickelt hat.
        Wenn zukünftige UE5 Spiele dieser Gen die Matrix Quali erreichen oder sogar toppen, bin ich mehr als zufrieden!
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