Unreal Engine 5: Nächster Schritt zum Release - was ist neu?

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Unreal Engine 5: Nächster Schritt zum Release  
Quelle: Epic

Die Unreal Engine 5 nähert sich der vorerst finalen Fertigstellung. Nach dem Early Access im Mai 2021 wurde nun die Preview 1 veröffentlicht, die Verbesserungen bei Geschwindigkeit, Qualität und Features liefert. Bereits jetzt gibt es eine UE5-Beta für Fortnite und die Matrix-Awakens-Demo.

Die Entwicklung der Unreal Engine 5 schreitet voran. Wir erinnern uns: Ende Mai 2021 stellte Epic erstmals den Early Access der neuen Engine-Version für interessierte Nutzer bereit. Seitdem gab es immer wieder beeindruckende Demos von Externen und letztlich auch die UE5-Beta für Fortnite von Epic selbst - und natürlich nicht zu vergessen, die äußerst beeindruckende UE5-Demo The Matrix Awakens.

Unreal Engine 5 kommt voran

Schon letztes Jahr nannte man das Frühjahr 2022 als Release-Termin für die "Vollversion" der Unreal Engine 5. Dieser Plan scheint noch aktuell zu sein, denn nun hat man die Preview 1 der UE5 veröffentlicht, wie man einem Blog darlegt. Epic arbeite derzeit weiter an der finalen Version, in der alle Funktionen, die man einbauen möchte, zum Testen bereitstehen. Neben vielen Verbesserungen an den bereits vorgestellten Tools wie die Mikropolygon-Engine Nanite oder Lumen für dynamische globale Beleuchtung finden Interessierte auch neue Animations-Tools.

Während der Schwerpunkt von Unreal Engine 5 im Early Access darauf lag, neue Funktionen für die Entwicklung von Spielen der nächsten Generation vorzustellen, soll die Preview 1 Entwickler aus allen Branchen dazu animieren, die Engine zu testen. Ausprobieren kann man den neu gestalteten Unreal-Editor, die bessere Leistung, ein erweitertes Toolset zur Geometriebearbeitung, verbessertes Path Tracing (Augen-Shader und Haar Primitives) und vieles mehr, so Epic Games. Erwähnenswert bei Nanite ist unter anderem, dass die Speicherauslastung optimiert wurde und damit auch Geschwindigkeit, Stabilität und Qualität. Bei Lumen wird im Changelog die "vollständige Hardware-Raytracing-Unterstützung" hervorgehoben, die keine Abstandsfelder oder anderes Software-Tracing benötigt und auf große Welten skalieren soll.

Auch World Partition, eine entfernungsbasierte Streaming-Lösung, wurde überarbeitet. World Partition soll den Erstellungsprozess großer Welten "erheblich" vereinfachen, indem sie die Welt automatisch in ein Raster unterteilt und die erforderlichen Zellen streamt. Wer sich für weitere Details, unter anderem auch zur Audiolösung, interessiert, sollte das offizielle Changelog einsehen.

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    • Kommentare (8)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von rouki999 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Lantis86
        Würde ich gerne nutzen, nur wie bekomm ich diese Version im Epic Launcher? Ich hab da nur Version 4.27?!
        Du musst glaube ich noch zusätzlich das Plugin Quixel installieren.
      • Von rouki999 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Lantis86
        Würde ich gerne nutzen, nur wie bekomm ich diese Version im Epic Launcher? Ich hab da nur Version 4.27?!
        Du musst glaube ich noch zusätzlich das Plugin Quixel installieren.
      • Von RX480 Lötkolbengott/-göttin
        Einfach auf Unreal Engine klicken und dann auf die News, ...leitet Dich dann weiter.
        (so wie ich Das in Erinnerung habe, brauchts aber ganz schön und 2x Platz während der Installation dafür,
        merkwürdigerweise einmal auf LW:C unter temp und dann nochmal auf dem Ziellaufwerk, warum auch immer)
      • Von Lantis86 Freizeitschrauber(in)
        Würde ich gerne nutzen, nur wie bekomm ich diese Version im Epic Launcher? Ich hab da nur Version 4.27?!
      • Von PCGH_Phil BIOS-Overclocker(in)
        Auf die neue Landschafts-Tools/Darstellung bin ich mal gespannt. Da habe ich mir nämlich schon den Kopf drüber zerbrochen, wie das mit der vorherigen Version der UE5 vernünftig funktionieren soll. Da fehlte bislang eine wirkliche Möglichkeit, große offene Gebiete zu erstellen, ohne das alles mit Modellen zu realisieren... (klar man kann auch eine große Fläche kreieren oder tausende Modelle aneinanderpacken, aber das ist nicht sonderlich effizient und artet bei größeren Spielen wahrscheinlich in kaum realistisch schaffbarer Arbeit aus). Man könnte wohl externe Tools nutzen und damit Landschaftsmodelle erstellen, aber so scheint jetzt zumindest schon mal eine Möglichkeit gegeben, eine große Landschaft ohne größeres Aufheben zu erstellen und diese auch gleich entsprechenend zu zerlegen, damit man sie easy streamen kann.

        Die anderen Features klingen auch ganz nett.
        Das schaue ich mir bei Gelegenheit mal an.

        Gruß,
        Phil
      • Von onkel-foehn
        So in der Tomb Raider "Liga" in dieser Grafikpracht.
        Das wäre was 4 the good old Föhn ...

        MfG old Föhn.
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