The Matrix Awakens: Unreal Engine 5 Experience - Jetzt offiziell vorgestellt

36
News Oliver Jäger Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Die Echtzeit-Techdemo The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience wurde nun offiziell vorgestellt. (9)
Quelle: Epic Games

Die Echtzeit-Techdemo "The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience" von Epic Games ist nun offiziell als Download für Playstation 5 und Xbox Series X/S erhältlich. Zur eigentlichen Vorstellung wurde ein knapp 11-minütiges Video veröffentlicht sowie ein Blogeintrag, in dem die Macher auf die Details der Demo eingehen.

Nachdem vor einigen Tagen der Vorab-Download der Echtzeit-Techdemo "The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience" angepriesen wurde, ist diese nun offiziell kostenlos für Playstation 5 und Xbox Series X/S erhältlich. Die technische Demo, umgesetzt mit der Unreal Engine 5, basiert auf einem Originalkonzept aus Warner Bros. Welt von The Matrix. Drehbuch und Regie stammen von Lana Wachowski und James McTeigue, während Keanu Reeves und Carrie-Anne Moss wieder in die Rollen von Neo und Trinity schlüpfen und sich dabei sogar selbst spielen.

The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience - Einige Details zur Demo

Verwirklicht wurde das Projekt von einigen Mitgliedern der originalen The-Matrix-Crew in Zusammenarbeit mit Epic Games und Partnern wie SideFX, Evil Eye Picture oder The Coalition. Die Demo beginnt mit einer Filmsequenz, die "realistisch dargestellte digitale Menschen" zeigt und entwickelt sich dann zu einem interaktiven Erlebnis mit Verfolgungsjagden und Third-Person-Shooter-Action. Das Geschehen spielt sich in einer umfangreichen und detaillierten Open-World-Umgebung in einer Stadt - wie in der simulierten Welt der Matrix-Filme- ab, die der Spieler erkunden kann.

Bildergalerie

Keanu Reeves und Carrie-Anne Moss werden in der Techdemo als "unglaublich realistische digitale Menschen" abgebildet. Um diesen Effekt zu erreichen, wurden High-Fidelity-3D-Gesichtsscans und 4D-Aufnahmen der Schauspieler angefertigt. Des Weiteren werden Charaktere und Fahrzeuge mit KI-Systemen gesteuert, während die Stadt mit prozeduralen Systemen generiert wird. Epic erwähnt zudem, dass Autounfälle während der Verfolgungsjagd mit dem Chaos-Physiksystem in der Unreal Engine 5 in Echtzeit simuliert werden, weshalb derselbe Unfall nie zweimal vorkommen könne.

Weiterhin soll die Open-World-Stadtumgebung sieben Millionen Assets umfassen, die jeweils aus Millionen von Polygonen bestehen. Echtzeit-Raytracing findet in der Techdemo auch seine Anwendung. Dafür ist das globale Beleuchtungssystem Lumen der Unreal Engine 5 zuständig, um realistische Beleuchtung und Reflexionen im interaktiven Teil zu ermöglichen.

Auch interessant: The Matrix 4: Drei neue Teaser zum Film geben Rätsel auf

Die Entwickler weisen darauf hin, dass es sich bei The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience um kein Spiel handelt, sondern um eine Demo, die eine Vision für die Zukunft interaktiver Inhalte bieten soll, was umfangreiche und komplexe Städte, aber auch fotoreale Filmschauspieler umfassen kann. Wer noch weitere Details über die technischen Feinheiten rund um das Projekt mit der Unreal Engine 5 erfahren möchte, kann sich den dazugehörigen Blogbeitrag in seiner Gänze veranschaulichen. The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience ist kostenlos als Download im Playstation - und Xbox-Store erhältlich.

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Quelle: Epic Games

36
    • Kommentare (36)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Cook2211 Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von mikemarkus
        Ich höre und lese immer von bester und schinerer Grafik. Es sollte authentisch wirken und nicht einfach nur schön und mit sonst wie vielen Effekten überschüttet werden. Ganz simpel ausgedrückt.
        Ich habe ehrlich gesagt noch keine Stadt-Openworld gespielt (und ich habe sie alle gespielt) die authentischer daher kommt als diese Demo. Das ist mMn schon verdammt beeindruckend.
      • Von Cook2211 Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von mikemarkus
        Ich höre und lese immer von bester und schinerer Grafik. Es sollte authentisch wirken und nicht einfach nur schön und mit sonst wie vielen Effekten überschüttet werden. Ganz simpel ausgedrückt.
        Ich habe ehrlich gesagt noch keine Stadt-Openworld gespielt (und ich habe sie alle gespielt) die authentischer daher kommt als diese Demo. Das ist mMn schon verdammt beeindruckend.
      • Von RyzA Flüssigstickstoff-Guru (m/w)
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]: Das soll in diesem Fall ja auch zum Stil von Matrix passen.
      • Von mikemarkus Kabelverknoter(in)
        Ich höre und lese immer von bester und schinerer Grafik. Es sollte authentisch wirken und nicht einfach nur schön und mit sonst wie vielen Effekten überschüttet werden. Ganz simpel ausgedrückt.
      • Von RyzA Flüssigstickstoff-Guru (m/w)
        Zitat von Olstyle
        Das Uncanny Valley ist halt ein Arschloch. Gesichter müssen nicht nur realistisch aussehen sondern vor allem wenn sie das tuen extrem detailliert animiert sein damit man nicht das Gefühl hat einem Toten gegenüber zu stehen.
        Das stimmt. Sonst gleichen sie einem Botox Gesicht.
        Am Anfang der Demo sehen Keanu Reeves und Carrie Ann Moss aber sehr realistisch aus.
        Nur wo sie in der Stadt dann im Auto sitzen nicht mehr so.
      • Von Cook2211 Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von mgiceman311
        ...wenn das hier Final so kommt dann Chapeau...
        Allerdings ist das keine Game Demo sondern eine Engine Demo. Bisher zumindest ist nicht geplant daraus ein Spiel zu machen.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 07/2026 PC Games 06/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk