Schwere Zeiten für Cities: Skylines 2 - Colossal Order hat die Unity-Engine überschätzt

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Schwere Zeiten für Cities: Skylines 2 - Colossal Order hat die Unity-Engine überschätzt
Quelle: Colossal Order

Der CEO von Colossal Order, dem Studio, welches Cities: Skylines 2 entwickelte, verriet im Interview, welche unglückliche Rolle die Unity-Engine in dem missratenen Projekt gespielt hatte.

Zwei Jahre nach dem sehr suboptimalen Start von Cities: Skylines 2 hat sich der Publisher Paradox Interactive dazu entschieden, die Zukunft des Städtebauspiels von einem anderen Entwicklerstudio gestalten zu lassen - namentlich den Iceflake Studios. Colossal Order, der eigentliche Entwickler von Cities: Skylines 1 und 2, hatte es nicht geschafft, das Projekt auf einen grünen Zweig zu bringen, und trat in das ein oder andere Fettnäpfchen (mangelnde Optimierungen, Modding-Support, DLC-Skandale etc.). In einem Interview mit PC Gamer Anfang des Monats nannte der CEO von Colossal Order, Mariina Hallikainen, jetzt einen der Gründe für die Abwärtsspirale von Cities: Skylines 2.

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Colossal Order und die Unity-Engine - ein Drama in mehreren Akten

Im Interview wurde deutlich, dass die Unity-Engine während der Entwicklungsphase und nach dem Release von Cities: Skylines 2 Schwierigkeiten bereitet habe. Laut Mariina Hallikainen hat Colossal Order die Leistungsfähigkeit der Unity-Engine zu Beginn des Projekts vollkommen überschätzt. "Als wir mit der Arbeit an der Fortsetzung begannen, planten wir von Anfang an Features ein, die in der Engine noch nicht finalisiert waren. Wir wollten das Spiel also zukunftssicher machen. Wir gingen stets davon aus, dass wir nach dem Release möglicherweise bis zu zehn Jahre lang an diesem Spiel arbeiten würden", sagte Hallikainen im Interview.

Einige Funktionen der Unity-Engine sollen die Erwartungen von Colossal Order im Nachhinein nicht erfüllt haben, was in einem größeren Entwicklungsaufwand für das Studio resultiert habe, um entweder fehlende Funktionen zu ersetzen oder etwas zu beheben. "Wir verstehen heute sehr wohl, dass unser Fehler darin bestand, auf etwas zu setzen, das noch nicht erprobt war, und das war ein großes Hindernis während der gesamten Entwicklung von Cities: Skylines 2", schloss Mariina Hallikainen die Analyse ab.

Allerdings hege man bei Colossal Order keinen Groll gegenüber Unity oder deren Engine. Mariina Hallikainen sprach von einem hervorragenden Verhältnis und guter Kommunikation mit Unity, die komplette Entwicklungszeit von Cities: Skylines 2 über. Und so verwende das Studio die Unity-Engine auch weiterhin für zukünftige Projekte. Etwa für das nächste, welches laut Colossal Order dem Simulationsgenre zugeordnet werden kann.

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Quelle: Colossal Order via PC Gamer

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    • Kommentare (9)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von cryon1c Lötkolbengott/-göttin
        Also gibt das Studio zu - die haben nicht genug Skills um die Engine entsprechend zu nutzen und zu modifizieren.
        Früher war es normal, Studios haben die Engines entsprechend modifiziert um ihre Spiele auf diesen Engines umzusetzen.

        Aktuell sehen wir halt immer mehr Entwckler die es andersrum versuchen - das eigene Spiel in eine vorhandene, unmodifizierte Engine zu pressen - oft mit mittelmäßigen Resultaten.
        Die Studios die es verkacken - lernen das halt auf die harte Tour (meist mit einem Tritt in den Hinterm vom Publisher, oft genug kommt statt Tritt aber gleich die Axt).
      • Von cryon1c Lötkolbengott/-göttin
        Also gibt das Studio zu - die haben nicht genug Skills um die Engine entsprechend zu nutzen und zu modifizieren.
        Früher war es normal, Studios haben die Engines entsprechend modifiziert um ihre Spiele auf diesen Engines umzusetzen.

        Aktuell sehen wir halt immer mehr Entwckler die es andersrum versuchen - das eigene Spiel in eine vorhandene, unmodifizierte Engine zu pressen - oft mit mittelmäßigen Resultaten.
        Die Studios die es verkacken - lernen das halt auf die harte Tour (meist mit einem Tritt in den Hinterm vom Publisher, oft genug kommt statt Tritt aber gleich die Axt).
      • Von Raffnek30000 Software-Overclocker(in)
        die leute sind komisch, also so richtig. wie hier im thread schon erwähnt sind die iegentlichen probleme des spiels fehlende animationen. und das leute dinge tun die sie nicht tun sollten. wenn jemand in einem mehrstöckigen haus wohnt und nach hause geht steht er vor dem haus rum und tut so als wenn er drin ist. da es sich um ein mehrstöckiges haus handelt wohnen da gleich mehrere familien und entsprechend bildet sich eine menschentraube vor dem haus. die können mir nicht erzählen das da die engine schuld ist. auch gab es in teil eins animationen, logisch, aber nicht in teil zwei. baut man häuser werden die instand von leuten die ausserhalb der stadt leben bezogen. penner oder leute aus der stadt haben kaum eine chance. deshalb gibt es auch obdachlose die reich sind, lol. hat jemand keine wiohnung kümmert er sich nicht darum das er eine bekommt, auch dann nicht wenn er es können sollte wegen reichtum. baut man wohnungen hat der reiche obdachlose keine chance sie zu bekommen. die zugrunde liegende mechaniken sind äusserst schlecht abgebildtet und das ist nicht sache der engine, die stellt die mist nur da.

        die idee mit den unfällen ist schlicht genial, aber ohne animationen bringt das rein gar nichts. es kommen keine rettungkräfte die leute retten, verletzte stehen doof rum anstatt das sie verletzt am boden liegen oder im auto eingeklempt sind und befreit werden müssen. bei einem unfall steht da ein auto und vielleicht noch jemand so rum und irgendwann despawnen sie, bzw kommt ein auto der strassenwacht und dann wird despawnt. manchmal auch noch mit krankenwagen, dieser hlt aber nur kruz in der nähe und fährt dann weiter. ob das nur ein gaffer war weiss man nicht, steigt ja keiner aus.

        sollange solche sachen nicht behoben sind weiss ich nicht warum ich auch nur einen einzigen dlc kaufen sollte. wie sie da sowas noch verkaufen wollen ist mir ein rätsel, warscheinlich gibt es genug leute die für müll geld aus geben wollen. warum gebt ihr mir eurer geld dann nicht auch? ist deutlich sinnvoller!
      • Von aluis Freizeitschrauber(in)
        Klar, Unity ist dran schuld. Der Karren wurde ganz klar von Paradox in den Dreck gefahren. Der Publisher entscheidet über Fortsetzungen, Budgets und Zeitpläne. Hier war Paradox einfach nur Geldgierig mit maximal minimalen Geldaufwand die Spieler zu melken. Dementsprechend klein ist auch der technische Abstand zwischen Teil 1 und 2.

        Die Fans von Städtebausims sind ja nicht doof und fressen jeden Dreck, der ihnen hingeworfen wird.
      • Von Chaddy PC-Selbstbauer(in)
        Erinnert mich etwas an den Football Manager. Sports Interactive hat da scheinbar auch etwas die Unity Engine überschätzt bzw. sich an dieser übernommen.

        Zitat von Mirco2105
        Und wieder einmal irgendein Interview, Marketing BlaBla und nix neues zur Konsolen Version. Wenn die keine Konsolen Version rausbringen wollen, dann sollten die zumindest offen kommunizieren das die Konsole tot ist. Aber innerhalb von zwei Jahren 3 ganz kleine Infos in irgendwelchen Nebensätzen das man intensiv an der Finalisierung der Konsolenversion arbeitet ist schon extrem unglaubwürdig.
        Würde mich echt freuen da endlich Mal belastbare Infos zu bekommen.
        Colossal Order kann nichts zur Konsolenversion sagen, die sind gar nicht mehr für das Spiel zuständig. Paradox hat das Spiel vor einiger Zeit einem anderen Studio zugewiesen (Iceflake Studio).
      • Von SeineLordschaft PC-Selbstbauer(in)
        Ist der CEO nicht eine sie?

        Eine Frage für einen schlecht informierten Freund?: Wer pflegt CS1? Gerade sind ja wieder neue Inhalte erschienen.
        Edit:
        Laut Gemini ist es auch Icefleake Studio, die interessanterweise nur einen Steinwurf entfernt von Colossal Order residieren. Auf deren Homepage steht aber nichts von CS1.
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