Uncharted PC: CPU- und GPU-Benchmarks
Quelle: PC Games Hardware
Seite 3:

Uncharted PC: CPU- und GPU-Benchmarks

43
Special Raffael Vötter Philipp Reuther David Krausbauer Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Auf dieser Artikel-Seite geht es ans Eingemachte: Wie läuft Uncharted Legacy of Thieves auf populären Grafikkarten und Prozessoren?

Wie bei jedem PCGH-Techniktest üblich, haben sich vor den Messungen mehrere Redakteure an verschiedenen Systemen mit dem Spiel vertraut gemacht. Das haben wir selbstverständlich auch bei Uncharted: Legacy of Thieves Collection am PC getan. Bei allen Tests nutzen wir selbstverständlich die aktuellen Grafiktreiber von AMD, Intel und Nvidia, namentlich die AMD Software 22.10.2 WHQL, den Geforce GRD 522.25 WHQL und den Game On Driver 31.0.101.3491 Beta. Resizable BAR (rBAR) respektive Smart Access Memory (SAM) sind bei den PCGH-Benchmarks seit April 2021 standardmäßig aktiv.

Grafikkarten-Benchmarks

Wie immer bieten wir Ihnen die Ergebnisse in den vier verbreiteten Auflösungen Full HD, WQHD, UWQHD und Ultra HD, welche Sie im folgenden Benchmark auswählen können. Eine Messung dauert wie von PCGH gewohnt 20 Sekunden und erfolgt via CapFrameX; aus dem Durchschnitt von drei Messungen errechnen wir unsere Ergebnisse. Für die Grafikkarten-Benchmarks setzen wir auf eine überdurchschnittlich GPU-lastige Szene, welche wir im sechsten Kapitel von Uncharted 4 vorfanden (Captain Avery's Grave).

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Wir laufen durch eine - für Uncharted-Verhältnisse - weitläufige, teilweise mit Schnee bedeckte Landschaft. Die von uns gewählte Route ist im eingebetteten Video zu sehen und so ausgewählt, dass sie die geringsten Bildraten erzeugt. In einigen Fällen beachtenswert, im Falle unserer anspruchsvollen Szene jedoch kein Problem: Uncharted 4 nutzt ein fest eingestelltes Framelock von maximal 250 Fps.

Da wir niemals alle Grafikkarten testen können, die in den letzten zehn Jahren erschienen sind, staffeln wir das Testfeld stets sinnvoll. Sie vermissen bestimmt so manche Grafikkarte, daher hier ein paar immer anwendbare Faustregeln. Die Geforce RTX 3080 Ti findet sich stets zwischen RTX 3090 und RTX 3080, während die RTX 3070 Ti um circa zehn Prozent vor der RTX 3070 liegt. Ähnlich sieht es bei AMD aus, hier findet sich die Radeon RX 6900 XT (Air) stets auf halbem Weg zwischen RX 6800 XT und RX 6950 XT (welche wiederum genauso schnell ist wie die 6900 XT LC). Die Radeon RX 6650 XT und RX 6750 XT überbieten ihre Vorgänger RX 6600 XT und 6750 XT um jeweils rund fünf Prozent. Grundsätzlich lassen sich viele Grafikkarten relativ genau einschätzen - werfen Sie dazu einfach einen Blick auf die Grafikkarten-Rangliste.

Kosmetische Probleme mit Intel Arc
Intels Arc-Grafikkarten haben grundsätzlich keine Problene mit Uncharted 4 und Legacy of Thieves, in beiden Spielen kommt es bei bestimmten Materialien allerdings zu Schmier-Artefakten nur auf den Intel-Grafikkarten. Aufgefallen ist uns dies beispielsweise beim die GPU-Benchmarkszene umgebenden Wasser, aber auch direkt beim Start von Legacy of Thieves: Der mit pixelfeinen Details bestückte Kragen der Protagonistin schmiert bei Bewegungen sowohl mit TAA als auch FSR 2 deutlich sichtbar. Abhilfe gibt es derzeit keine.

Prozessor-Benchmarks

Wie gehabt, nutzen wir für die Ermittlung der Daten jeweils aktuelle Chipsätze und I/O-Hubs von AMD und Intel und gewährleisten ein CPU-Limit, das die Einhaltung der Herstellervorgaben beinhaltet. Zur Ermittlung, Auswertung und Überwachung der Daten werden folgende Programme verwendet: Capframe X, MSI Afterburner, Riva Tuner Statistics Server, Hwinfo x64, Elmorlabs EVC2 und Microsoft Excel 365. Die Zahlen begleitet in der Regel die Analyse durch die Grafiktreiber von AMD und Nvidia, Ausnahmen behalten wir uns vor. Alle Ergebnisse gelten als Richtwerte für ein CPU-Limit und sind unter der Prämisse entstanden, andere Limits bewusst auszuschließen.

Wie erwartet läuft die inzwischen antiquierte In-House-Engine von Uncharted auf modernen Prozessoren absolut flüssig. Weder bei Vielkernern, noch bei der Wahl einer Intel- oder AMD-CPU lässt sich eine Stärke (oder Schwäche) erkennen, eine schnellere Speicher-Anbindung scheint jedoch mehr Bildraten freizuschaufeln, als zusätzliche Kerne. Zusätzliche P-Cores sind bei den Intel-Prozessoren für glattere Frametimes zuständig, was analog für die Ryzen-7000-CPUs gilt. Aber nun weg von den High-End-Prozessoren, auf denen das Spiel ohnehin viel zu flüssig läuft. Wer noch auf einen alten Core i7-4790K setzt, kann keine stabilen 60 Fps mehr erwarten, ebenso schwer hat es der altehrwürdige i7-5775c. Generell wird es ab sechs Kernen dann spannend und die Skalierung nach oben hört genau an dem Punkt des Ryzen 5 5600 auf. Es gibt sonst kein Szenario, wo der Nachfolger, Ryzen 5 7600X nur fünf Prozent schneller wäre. Falls Sie nach wie vor den P/L-Tipp aus 2019 nutzen, Ryzen 3600, haben Sie alles richtig gemacht. Auch wenn es mit älteren Prozessoren durchaus zu Nachladerucklern kommen kann, können wir festhalten, dass die Uncharted Collection keine hohen Anforderungen an den Prozessor hat.

43
  1. Seite 1 Uncharted Legacy of Thieves PC: Überblick
  2. Seite 2 Uncharted PC: Grafik & Upscaling-Benchmarks
  3. Seite 3 Uncharted PC: CPU- und GPU-Benchmarks
  4. Seite 4 Uncharted PC: Bilder und Fazit
    • Kommentare (43)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von RickZlater Schraubenverwechsler(in)
        Hello , bin neu hier , und wollte hierzu ein Statement abgeben. Dankeschön !

        ich bin wohl gesegnet, bei mir läuft es ziemlich gut zwischen 40-60 Frames! FHD+ FSR2+ HDR.
        Bin sehr positiv überrascht, trotz "betagter" Hardware.

        R5 3600 , 565er Pro Chipsatz , 16 GB DDR4, SSD, GTX 1650 Super 4 GB OC (ca. 1900Mhz+ Chip / ca. 13,2 GHz+ VRAM GDDR6 128 Bit ) . WIN 10.

        der R5 ist ne Bank.. und potent genug, der dümpelt schon seit Jahren bei maximal 40 % Auslastung zuverlässig vor sich hin... und kann locker 4 K . sicher auch mehr. . wenn er gut gekühlt ist ! RAM kein Problem, Platte auch nicht, der Flaschenhals ist definitiv die Grafikarte.. naja. heute denke ich, die GTX1650 Super hätte locker 6-8 GB VRAM vertragen. Auch wenn sie nur eine abgespeckte 1660 Ti ist und nach wie vor kein RT kann. Egal, Turing ist (immer noch) äußerst Effizient. Dazu kommt, der Chip ist wirklich gut "über-takt-bar" .. Stabil, Reserven! , zuverlässig bei ca. 110 Watt Verbrauch , 1x6 Pin.

        ....

        Ich muss aber auch sagen,
        bei mir würde nie eine andere Grafikkarte im Rechner landen, die kein "NV" trägt. Allein die Treiber sind mittlerweile sehr ausgereift und gut optimiert.
        Sorry für die unbeabsichtigte unfreiwillige Werbung.

        THX.

        Aber ,
        Das Spiel läuft technisch und optisch angenehm, bin erstaunt. Das Spiel scheint gut optimiert zu sein.

        Hab FSR 2 , funktioniert sehr gut, auf Qualität, Schärfung 75 , den Rest auf Ultra, außer die Schatten (niedrig- spart viel Leistung und fällt wenig auf) und die Texturen (hoch, kein sichtbarer Unterschied zu Ultra?!) . Und warum bitteschön kein Vollbildmodus? das würde sicher noch mehr Leistung rauskitzeln. Fenster-modus frisst unnötig Leistung... Das scheint dem Port geschuldet zu sein.. ? Das Vollbild sollte schon PC exklusive bleiben ! Danke .

        Tolles , weiches und dennoch scharfes Bild, absolut spielbar. sehr selten Ruckler , da zu wenig VRAM, aber mein System scheint irgendwie einen Weg zu finden, vom schnellen RAM zu profitieren.. Gut so. IBM eben....

        Davon abgesehen, eines der Besten Spiele, die ich je gezockt habe. (Top 10) . Wirklich gut gemacht und fast perfekter Port. 10 von 10 Punkte.
        Wird aber Zeit für eine neue Plattform. Der nächste Rechner kommt. NV auch Danke und beste Grüße Euch.
      • Von RickZlater Schraubenverwechsler(in)
        Hello , bin neu hier , und wollte hierzu ein Statement abgeben. Dankeschön !

        ich bin wohl gesegnet, bei mir läuft es ziemlich gut zwischen 40-60 Frames! FHD+ FSR2+ HDR.
        Bin sehr positiv überrascht, trotz "betagter" Hardware.

        R5 3600 , 565er Pro Chipsatz , 16 GB DDR4, SSD, GTX 1650 Super 4 GB OC (ca. 1900Mhz+ Chip / ca. 13,2 GHz+ VRAM GDDR6 128 Bit ) . WIN 10.

        der R5 ist ne Bank.. und potent genug, der dümpelt schon seit Jahren bei maximal 40 % Auslastung zuverlässig vor sich hin... und kann locker 4 K . sicher auch mehr. . wenn er gut gekühlt ist ! RAM kein Problem, Platte auch nicht, der Flaschenhals ist definitiv die Grafikarte.. naja. heute denke ich, die GTX1650 Super hätte locker 6-8 GB VRAM vertragen. Auch wenn sie nur eine abgespeckte 1660 Ti ist und nach wie vor kein RT kann. Egal, Turing ist (immer noch) äußerst Effizient. Dazu kommt, der Chip ist wirklich gut "über-takt-bar" .. Stabil, Reserven! , zuverlässig bei ca. 110 Watt Verbrauch , 1x6 Pin.

        ....

        Ich muss aber auch sagen,
        bei mir würde nie eine andere Grafikkarte im Rechner landen, die kein "NV" trägt. Allein die Treiber sind mittlerweile sehr ausgereift und gut optimiert.
        Sorry für die unbeabsichtigte unfreiwillige Werbung.

        THX.

        Aber ,
        Das Spiel läuft technisch und optisch angenehm, bin erstaunt. Das Spiel scheint gut optimiert zu sein.

        Hab FSR 2 , funktioniert sehr gut, auf Qualität, Schärfung 75 , den Rest auf Ultra, außer die Schatten (niedrig- spart viel Leistung und fällt wenig auf) und die Texturen (hoch, kein sichtbarer Unterschied zu Ultra?!) . Und warum bitteschön kein Vollbildmodus? das würde sicher noch mehr Leistung rauskitzeln. Fenster-modus frisst unnötig Leistung... Das scheint dem Port geschuldet zu sein.. ? Das Vollbild sollte schon PC exklusive bleiben ! Danke .

        Tolles , weiches und dennoch scharfes Bild, absolut spielbar. sehr selten Ruckler , da zu wenig VRAM, aber mein System scheint irgendwie einen Weg zu finden, vom schnellen RAM zu profitieren.. Gut so. IBM eben....

        Davon abgesehen, eines der Besten Spiele, die ich je gezockt habe. (Top 10) . Wirklich gut gemacht und fast perfekter Port. 10 von 10 Punkte.
        Wird aber Zeit für eine neue Plattform. Der nächste Rechner kommt. NV auch Danke und beste Grüße Euch.
      • Von Drumonymus Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Bin ich bescheuert oder hat die 6700XT in der "Obere Mittelklasse" Kategorie in WQHD native 20 fps weniger als in der "Noch Oberklasse" Kategorie? Oder hätte das bei "Obere Mittelklasse" die 6700 sein sollen? Diese wird ja im Artikel erwähnt, aber ist bei den Benchmarks nicht zu sehen. Eigentlich sollten die Karten doch aber näher beieinander liegen oder ist das hier ein Ausreißer? Ich bin auf jeden Fall verwirrt xD
      • Von criss vaughn Volt-Modder(in)
        Fettes und krasses Dankeschön, dass ihr ältere Artikel pflegt und mit aktuellen Karten und Settings updated - ein Service, der seinesgleichen sucht
      • Von Quake2008 Volt-Modder(in)
        Zitat von XXTREME
        Leider absolut verkorkste M+T Steuerung. Was aber will man auch anderes erwarten von einem typischen Konsolenspiel. Wenn ich mit Controller spielen möchte hätte ich mir wohl längst eine Konsole gekauft. Schade von mir Daumen nach unten und Naughty Dog, 6 setzen .

        Weil eine Portierung von PS3 Titeln wesentlich aufwendiger ist als eine Game was explizit für die PS4 (weitgehend PC Technik) gestrickt wurde
        M+T ah Maus + Tastatur. Ich z.B kann solche Games nicht mt M+T Zocken. Entspannt Controller in der Hand reicht DIcke.
      • Von XD-User Volt-Modder(in)
        Das Fazit klingt so wie es sich bei mir gerne öfter anhören könnte.
        Gutes Kern Gameplay, sympatische Story, gute Charaktere, was will man mehr
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 08/2026 PC Games 08/2026 play5 08/2026 N-Zone 08/2026 Linux Magazin 08/2026 LinuxUser 08/2026 Raspberry Pi Geek 09/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk