Uncharted PC: Bilder und Fazit
Zum Schluss ziehen wir ein Fazit zu Uncharted Legacy of Thieves PC und zeigen Screenshots mit hoher Bildqualität.
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Die Spiele Uncharted-Reihe waren zum Zeitpunkt der Playstation-Releases stets grafische Aushängeschilder - und zwar nicht allein auf Sonys Playstation bezogen, sondern die gesamte Spiele-Industrie betreffend. Stellen Sie sich nur einmal vor, Uncharted 4 wäre damals zusammen mit der Playstation-4-Version auch für den PC erschienen. Mitte 2016 waren noch nicht einmal Nvidias Pascal-GPUs erschienen, geschweige denn AMDs Vega-Generation. Viele Spieler hatten noch Hardware vom Schlage einer GTX 970, R9 290 oder langsamer verbaut. Angesichts dessen ist die grafische und insbesondere Design-technische Next-Gen- und PC-Umsetzung von Uncharted auch heute noch wirklich beeindruckend. Die sichtbare Liebe zum Detail, die hochqualitativen Assets, Texturen und fein mit der Beleuchtung interagierenden Materialien machen das lineare Action-Adventure zu einem absolut sehenswerten Erlebnis. Auch wenn sich das Spielkonzept und -Design ob seiner Linearität gegenüber vielen komplett neuen Titeln etwas altmodisch anfühlt - aber dies hat auch gute Seiten.
Bildergalerie
Die einzelnen Kapitel beziehungsweise Level und Areale bieten einen hohen Abwechslungsreichtum. Und auch wenn sich die Kernelemente - Klettern, Schießereien, ein bisschen Knobeln und sich an den toll umgesetzten Leveln, den extrem schick inszenierten Zwischensequenzen sowie den erstklassig geschriebenen Charakteren erfreuen - heutzutage etwas antiquiert anfühlen: Auf eine ähnlich brillant erzählte, unterhaltsame, spannende und abwechslungsreiche Abenteuer-Reise nimmt Sie aktuell kaum ein anderes Spiel mit. Nicht einmal die klar von der Uncharted-Reihe inspirierten Tomb-Raider-Reboots, deren Vorgänger wiederum als Vorlage für die Uncharted-Reihe dienten, können es mit Nathan Drakes halsbrecherischen Charme, der audiovisuellen Umsetzung und dem erstklassigen Gameplay aufnehmen. Und eine angenehm fluffige und generell sehr saubere Performance liefert Sonys Action-Spektakel außerdem.
Uncharted Legacy of Thieves: Fazit
Wenn Sie sich mit tendenziell etwas altmodischem Gameplay, darunter linearen Leveln, etwas angestaubt wirkenden Deckungs-Shooter-Mechaniken und dem Umstand anfreunden können, dass Uncharted abseits der Hauptgeschichte und dem beiliegenden Add-on neu wenig Extra-Content und etwa keine ständig neu generierten Nebenquests oder täglichen Grind bietet, möchten wir Ihnen Drakes Abenteuer ans Herz legen. Ein solch toll erzähltes, unterhaltsames und prächtig inszeniertes Abenteuer wird Ihnen zur heutigen Zeit nur selten geboten. Die grafischen Aufwertungen für die PC-Version heben das Spiel mindestens auf ein ansehnliches, teilweise sogar richtig hübsches Niveau.
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ich bin wohl gesegnet, bei mir läuft es ziemlich gut zwischen 40-60 Frames! FHD+ FSR2+ HDR.
Bin sehr positiv überrascht, trotz "betagter" Hardware.
R5 3600 , 565er Pro Chipsatz , 16 GB DDR4, SSD, GTX 1650 Super 4 GB OC (ca. 1900Mhz+ Chip / ca. 13,2 GHz+ VRAM GDDR6 128 Bit ) . WIN 10.
der R5 ist ne Bank.. und potent genug, der dümpelt schon seit Jahren bei maximal 40 % Auslastung zuverlässig vor sich hin... und kann locker 4 K . sicher auch mehr. . wenn er gut gekühlt ist ! RAM kein Problem, Platte auch nicht, der Flaschenhals ist definitiv die Grafikarte.. naja. heute denke ich, die GTX1650 Super hätte locker 6-8 GB VRAM vertragen. Auch wenn sie nur eine abgespeckte 1660 Ti ist und nach wie vor kein RT kann. Egal, Turing ist (immer noch) äußerst Effizient. Dazu kommt, der Chip ist wirklich gut "über-takt-bar" .. Stabil, Reserven! , zuverlässig bei ca. 110 Watt Verbrauch , 1x6 Pin.
....
Ich muss aber auch sagen,
bei mir würde nie eine andere Grafikkarte im Rechner landen, die kein "NV" trägt. Allein die Treiber sind mittlerweile sehr ausgereift und gut optimiert.
Sorry für die unbeabsichtigte unfreiwillige Werbung.
THX.
Aber ,
Das Spiel läuft technisch und optisch angenehm, bin erstaunt. Das Spiel scheint gut optimiert zu sein.
Hab FSR 2 , funktioniert sehr gut, auf Qualität, Schärfung 75 , den Rest auf Ultra, außer die Schatten (niedrig- spart viel Leistung und fällt wenig auf) und die Texturen (hoch, kein sichtbarer Unterschied zu Ultra?!) . Und warum bitteschön kein Vollbildmodus? das würde sicher noch mehr Leistung rauskitzeln. Fenster-modus frisst unnötig Leistung... Das scheint dem Port geschuldet zu sein.. ? Das Vollbild sollte schon PC exklusive bleiben
Tolles , weiches und dennoch scharfes Bild, absolut spielbar. sehr selten Ruckler , da zu wenig VRAM, aber mein System scheint irgendwie einen Weg zu finden, vom schnellen RAM zu profitieren.. Gut so. IBM eben....
Davon abgesehen, eines der Besten Spiele, die ich je gezockt habe. (Top 10) . Wirklich gut gemacht und fast perfekter Port. 10 von 10 Punkte.
Wird aber Zeit für eine neue Plattform. Der nächste Rechner kommt. NV auch
Weil eine Portierung von PS3 Titeln wesentlich aufwendiger ist als eine Game was explizit für die PS4 (weitgehend PC Technik) gestrickt wurde
Gutes Kern Gameplay, sympatische Story, gute Charaktere, was will man mehr