Uncharted PC: Grafik & Upscaling-Benchmarks
Auf Seite 2 liegt der Fokus auf der Grafik von Uncharted Legacy of Thieves PC sowie auf dem Upscaling mittels DLSS 2 und FSR 2.
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Der etwas filmisch anmutende Look wird von den oft beeindruckenden Kulissen der zumeist linearen, begrenzten Level untermalt. Diese lenken den Spieler und die Kamera auf eine Weise, dass der Blick nahezu stets auf prachtvolle Hintergründe sowie aufwendig gestaltete und fein händisch ausgeleuchtete und mit einer Vielzahl animierter Details ausstaffierte Umgebungen fällt. Zwar öffnet sich das Spiel im späteren Verlauf ein wenig und lässt Ihnen in Madagaskar beispielsweise in Form einer Tour mit dem Geländewagen etwas mehr Bewegungsfreiheit, doch ist Uncharted kein Open-World-Titel mit simulierter Welt samt einer Vielzahl unbedeutender Charaktere, dynamischem Tag-Nacht-Zyklus und zufallsgenerierten Nebenquests. Jede einzelne der Umgebungen, Szenen und Passagen ist mit fachkundiger Hand erstellt und mit einer schier unglaublichen Detailversessenheit ausgeschmückt.
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Uncharted Legacy of Thieves: Technische Details
Das streng-lineare Konzept kommt Entwickler Naughty Dog natürlich gelegen - die zumeist eingeschränkte Bewegungsfreiheit der einzelnen, abgeschlossenen Umgebungen ist vorteilhaft, wenn es um aufwendige Ausschmückung und Ausleuchtung der Szenen geht. So nutzt Uncharted etwa eine sehr ansehnliche, vorberechnete globale Beleuchtung, um die vielen unterschiedlichen Szenen in den verschiedenen, rund um den Globus verteilten Leveln natürlich auszuleuchten. Die Szenen sind allerdings alles andere als statisch: Überall sind kleine, dynamische Details verstreut, komplexe Animationen beleben den Hintergrund, Wind beugt Büsche und Gräser oder lässt das Wasser in Pfützen kräuseln, Wolkenschatten werfen sanft wechselnde Kontraste über die Landschaft. Volumetrischer Nebel kommt obendrein häufig zum Einsatz, um im Zusammenspiel mit der Beleuchtung den Szenen mehr Tiefe und Atmosphäre zu verleihen. Ausgesprochen beeindruckend sind auch die sehr lebensechten Charakter-Animationen der für Playstation 5 und PC nochmals verfeinerten Figuren und die fabelhafte Darstellung der Mimik, die - unterstützt von der aufwendigen Beleuchtung, sowie einer Vielzahl sehr hochwertiger Materialien - den Charakteren ihre hohe Glaubwürdigkeit verleihen. So glänzen die individuellen Haarsträhnen passend zur Ausleuchtung der Szene und Schweiß zieht glänzend helle Bahnen in von Schmutz bedeckter, feinporiger Haut, die Materialien der Kleidung, gleich ob Jeans, Lederjacke oder Smoking.
Quelle: PC Games Hardware
Uncharted Legacy of Thieves – In Madagaskar können Sie in einem etwas offener gestaltetem Gebiet (halbwegs) frei mit dem Jeep herumdüsen und nach Bedarf aussteigen und zu Fuß die Welt erkunden. In diesem Abschnitt sieht man außerdem die Anwendung der Global Illumination sehr gut. Achten Sie darauf, wie sich das Rot des Bodens auf den Jeep, die Vegetation und die Figuren überträgt. Es wirkt, als käme eine mit u.a. Horizon oder den jüngeren Assassin's-Creed-Teilen vergleichbare voxel- bzw. Height-Field-basierte GI zum Einsatz, es kann allerdings außerdem sein, dass für diesen großen, offenen Abschnitt eine etwas divergierende bzw. gröber aufgelöste GI zum Einsatz kommt – die Lichtübertragungen in den anderen, zumeist deutlich kleineren und teils geschlossenen Umgebungen wirken häufig etwas genauer, sanfter und feiner – solch hohe Kontraste wie zwischen rotem Boden, den dynamischen Objekten etc. sind allerdings auch recht selten.
Also: Uncharted 4 ist ein lineares, stark gescriptetes und in diesen Belangen beinahe altmodisch anmutendes Third-Person-Action-Adventure mit filmischer Inszenierung, umfangreichen Zwischensequenzen um eine charmante Truppe aufwendig ausgearbeiteter und liebenswürdig gestalteter Charaktere, mit einem Design-Konzept alter Schule. Ein modernes Open-World-Spektakel sollten Sie eher nicht erwarten. Die PC-Version stellt gemäßigt hohe Ansprüche an die Hardware.
Das Grafikmenü von Uncharted Legacy of Thieves ist recht übersichtlich, bietet dabei aber eine ganze Reihe Funktionen, mit denen Sie das Bild beziehungsweise die Bildausgabe Ihren Wünschen gemäß anpassen können. Neben der Fenster-Auflösung und einer Renderskalierung - Uncharted läuft in einem Borderless Mode, wenn Sie die Auflösung direkt auswählen möchten, müssen Sie zuerst Ihren Desktop auf die gewünschte Pixeldichte setzen - stehen unter anderem ein 30-Fps-Framelock, ein Bildratenzähler sowie AMDs FSR 2.0 und Nvidias DLSS (Version 2.4.12.0) sowie Schärferegler für diese Upsampling-Verfahren zur Verfügung. Beachten Sie, dass der Regler für Nvidias DLSS offenbar defekt ist und beim Nutzen je nach Einstellung unterschiedliche Artefakte, darunter Ringing, Blurring oder Ghosting verursachen kann. Für unsere Screenshots stehen sämtliche Schärferegler auf 0. Erfreulich und Extra-Bonuspunkte für Transparenz, welche die Upsampling-Verfahren vermissen lassen: Wählen Sie eine Upsampling-Variante aus, so gibt Uncharted bei der Auflösung tatsächlich die korrekte Renderauflösung an - und nicht etwa einen nichtssagenden, schwammigen Begriff wie "Qualität" oder "Leistung". Sie können außerdem die Renderskalierung nutzen, um TAA-Upsampling oder Supersampling zuzuschalten. Wenn Sie DSR oder VSR verwenden, können Sie auch 6K- oder 8K-Auflösungen realistisch nutzen.
Uncharted Legacy of Thieves: Upsampling
Die angebotenen Upsampling-Verfahren verrichten im Prinzip einen ausgezeichneten Job. Die Grafik von Uncharted ist generell recht weich und zeichnet eher sanfte Kanten, Pixel- und Specular-Flimmern treten nur auch mit regulärem TAA selten in störendem Umfang auf. Mit DLSS wird das Bild nochmals ein wenig softer, zudem treten vor großen, einfarbigen Flächen allerdings häufiger Smearing-Artefakte bei feinen, bewegten Inhalten auf - wie im Beispiel der Himmel und Drakes feine Haarspitzen.
FSR 2.0 bietet das ein wenig knackigere, schärfere Bild und ist generell sehr sauber, zeigt aber etwas Verwischen bei sich bewegenden Alpha-Test-Texturen. Etwa, wenn Sie mit Ihrer Spielfigur durch hohes Gras oder Büsche laufen, die darauf von der Physik-Engine zur Seite gedrückt werden. Diese Art Verwischen tritt in ähnlicher, etwas verminderter Form auch mit TAA und nativer Darstellung auf, ist bei FSR aber am deutlichsten ausgeprägt. In sonstiger Hinsicht bleibt das Bild erfreulich sauber, nur hier und dort verunzieren mit einem der Upsampling-Verfahren leichte Moiré-Artefakte das Bild ein wenig, etwa wenn Sie das Meer und dessen feine Wellen beobachten, kurz anlaufen und abrupt stehen bleiben. Das TAA zeigt diese kleinen, selten merklichen Störquellen nicht. Einige Vergleiche - ignorieren Sie durch die simulierten Wolkenschatten wechselnden Kontraste - und Benchmarks:
Uncharted Legacy of Thieves: Benchmarks (DLSS/FSR)
Auf der kommenden Seite beschäftigen wir uns jetzt mit der Performance von Grafikkarten und Prozessoren, in einem jeweils sehr fordernden Szenario. Beachten Sie dabei, dass das Spiel für den PC noch relativ neu ist und Updates die Performance verändern oder sogar verbessern könnten. Wir halten Sie auf dem Laufenden.



ich bin wohl gesegnet, bei mir läuft es ziemlich gut zwischen 40-60 Frames! FHD+ FSR2+ HDR.
Bin sehr positiv überrascht, trotz "betagter" Hardware.
R5 3600 , 565er Pro Chipsatz , 16 GB DDR4, SSD, GTX 1650 Super 4 GB OC (ca. 1900Mhz+ Chip / ca. 13,2 GHz+ VRAM GDDR6 128 Bit ) . WIN 10.
der R5 ist ne Bank.. und potent genug, der dümpelt schon seit Jahren bei maximal 40 % Auslastung zuverlässig vor sich hin... und kann locker 4 K . sicher auch mehr. . wenn er gut gekühlt ist ! RAM kein Problem, Platte auch nicht, der Flaschenhals ist definitiv die Grafikarte.. naja. heute denke ich, die GTX1650 Super hätte locker 6-8 GB VRAM vertragen. Auch wenn sie nur eine abgespeckte 1660 Ti ist und nach wie vor kein RT kann. Egal, Turing ist (immer noch) äußerst Effizient. Dazu kommt, der Chip ist wirklich gut "über-takt-bar" .. Stabil, Reserven! , zuverlässig bei ca. 110 Watt Verbrauch , 1x6 Pin.
....
Ich muss aber auch sagen,
bei mir würde nie eine andere Grafikkarte im Rechner landen, die kein "NV" trägt. Allein die Treiber sind mittlerweile sehr ausgereift und gut optimiert.
Sorry für die unbeabsichtigte unfreiwillige Werbung.
THX.
Aber ,
Das Spiel läuft technisch und optisch angenehm, bin erstaunt. Das Spiel scheint gut optimiert zu sein.
Hab FSR 2 , funktioniert sehr gut, auf Qualität, Schärfung 75 , den Rest auf Ultra, außer die Schatten (niedrig- spart viel Leistung und fällt wenig auf) und die Texturen (hoch, kein sichtbarer Unterschied zu Ultra?!) . Und warum bitteschön kein Vollbildmodus? das würde sicher noch mehr Leistung rauskitzeln. Fenster-modus frisst unnötig Leistung... Das scheint dem Port geschuldet zu sein.. ? Das Vollbild sollte schon PC exklusive bleiben
Tolles , weiches und dennoch scharfes Bild, absolut spielbar. sehr selten Ruckler , da zu wenig VRAM, aber mein System scheint irgendwie einen Weg zu finden, vom schnellen RAM zu profitieren.. Gut so. IBM eben....
Davon abgesehen, eines der Besten Spiele, die ich je gezockt habe. (Top 10) . Wirklich gut gemacht und fast perfekter Port. 10 von 10 Punkte.
Wird aber Zeit für eine neue Plattform. Der nächste Rechner kommt. NV auch
Weil eine Portierung von PS3 Titeln wesentlich aufwendiger ist als eine Game was explizit für die PS4 (weitgehend PC Technik) gestrickt wurde
Gutes Kern Gameplay, sympatische Story, gute Charaktere, was will man mehr