Total War Warhammer 3 im Test: Fazit
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Total War Warhammer 3 im Test: Fazit

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Auf der letzten Seite ziehen wir ein Fazit zu Total War Warhammer 3.

Mit Total War Warhammer 3 hat Entwickler Creative Assembly nicht nur ein erstklassiges Total War, sondern auch ein fantastisches Warhammer-Spiel kreiert, das der Fantasy-Vorlage wie kaum ein anderes gerecht wird - sehen wir von dem zeitweisen Fehlen von Blut und fiesen Todesanimationen ab. Die neuen Völker sind interessant und abwechslungsreich, die neue Weltkarte sehr ansehnlich gestaltet und die Helden, Monster und Figuren kommen dank noch knackigerer Grafik, verfeinertem Shading und einer deutlich verbesserten und endlich temporalen Kantenglättung nochmals überzeugender zur Geltung als im Vorgänger.

Die hohen Ansprüche an die Grafikkarte lassen sich mit etwas Detailverzicht in den Griff bekommen. Mit mittleren Details sind auch 4-GiByte-GPUs nicht überfordert, ein locker für mehrere Dutzend Stunden motivierendes Spielchen können Sie also auch mit einer aktuellen Einsteiger-Grafikkarte oder selbst mit einer etwas älteren GPU wie GTX 1650 oder RX 570 angehen. Ein paar Macken sind allerdings auffällig und könnten in Zukunft vom Entwickler in Angriff genommen werden. So sind die Partikeleffekte teils sehr anspruchsvoll und lassen spätestens bei Nahansicht selbst Dickschiffe wie eine RTX 3090 oder RX 6900 XT um eine flüssige Bildrate ringen. Hier und dort ist das Pop-Up bei der Vegetation ein wenig auffällig und die Umgebungsverdeckung neigt noch immer etwas zum Grieseln. Aber das ist Meckern auf hohem Niveau. Die Problematik mit der mutmaßlichen Bildsynchronisation, nicht funktionalem G-/Freesync und 60 Hz auf 144-Hz-Displays ist da schon ärgerlicher. Wir hoffen auf einen baldigen Patch. Sehr viel Spaß macht Total War Warhammer 3 aber schon heute - Strategie- und Warhammer-Fans greifen sowieso zu, doch auch alle anderen Spieler möchten wir zumindest dazu ermuntern, sich den Strategie- und Taktik-Hit einmal genauer anzusehen.

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  1. Seite 1 Total War Warhammer 3 im Test: Inhalt und Gameplay
  2. Seite 2 Total War Warhammer 3 im Test: Technik-Details
  3. Seite 3 Total War Warhammer 3 im Test: GPU- und CPU-Benchmarks
  4. Seite 4 Total War Warhammer 3 im Test: Fazit
    • Kommentare (94)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Schinken BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von UweGeier
        Hej!
        Die RTX 3060Ti fehlt mal wieder im Portfolio. An was soll ich mich denn nun orientieren, als RTX 3060Ti Nutzer? An einer RTX 3070?
        An der 6700XT . Mach ich umgekehrt ebenso wenn nur die 3060ti im Test ist.
        Ansonsten kann man die 2080ti nehmen, die ist aber meist einen Tick schneller, seltener aber auch langsamer. Die Streuung ist da also größer.
        Die 3060ti dagegen ist immer mehr oder weniger auf demselben Level, abseits von Spielen die besondere Vorlieben für den einen oder anderen Hersteller zeigen.
      • Von Schinken BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von UweGeier
        Hej!
        Die RTX 3060Ti fehlt mal wieder im Portfolio. An was soll ich mich denn nun orientieren, als RTX 3060Ti Nutzer? An einer RTX 3070?
        An der 6700XT . Mach ich umgekehrt ebenso wenn nur die 3060ti im Test ist.
        Ansonsten kann man die 2080ti nehmen, die ist aber meist einen Tick schneller, seltener aber auch langsamer. Die Streuung ist da also größer.
        Die 3060ti dagegen ist immer mehr oder weniger auf demselben Level, abseits von Spielen die besondere Vorlieben für den einen oder anderen Hersteller zeigen.
      • Von RX480 Lötkolbengott/-göttin
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        btw.
        jetzt anscheinend only DX11-Pfad recommended
      • Von cloudconnected PC-Selbstbauer(in)
        Endlich ma en spiel wo meine CPU genutzt wird.
      • Von RX480 Lötkolbengott/-göttin
        Ist denn eigentlich Phil aus dem WE zurück und hat mal zwischendurch Zeit, um "miniNavi" mit dem neuen Treiber zu aktualisieren?

        Der Zusatztest@FHD mit den Detailstufen/Presets ist gemeint.
      • Von Gurdi Kokü-Junkie (m/w)
        Bin gerade am Prolog dran, bisher ging der ohne Probleme durch. Was natürlich nicht heißen soll dass ich deine genannten Bugs in Abrede stelle.
      Direkt zum Diskussionsende
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