Total War Warhammer 3 im Test: Technik-Details
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Total War Warhammer 3 im Test: Technik-Details

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Wie steht es um die Engine von Total War Warhammer 3, die Effekte und die Bildglättung? Das Thema dieser Artikelseite.

Total War Warhammer 3 nutzt noch die Direct-X-11-API und stellt gehobene Ansprüche an die Hardware, allerdings lassen sich diese mit ein wenig Detailverzicht gut in den Griff bekommen. Die offiziellen Systemanforderungen sind ein wenig schwammig definiert. Generell können wir aber berichten, dass die unter den Empfehlungen gelistete Hardware ein ordentliches Spielgefühl bei hohen Details in Full HD erlaubt, Sie mit den genannten Grafikkarten GTX 1660 Ti oder RX 5600 XT allerdings nicht in allen Situationen flüssige 60 Fps oder mehr erzielen werden. Generell stellt Total War Warhammer 3 recht hohe Anforderungen an die Grafikkarte. Wir würden für hohe bis ultra-hohe Details zumindest eine GPU vom Schlage einer RX 6600 XT oder RTX 2070 empfehlen, für höhere Auflösungen darf auch gern ein noch etwas potenterer Pixelschubser verbaut sein, mit maximierten Details ist auch eine RTX 3080 Ti für Auflösungen ab WQHD nicht überdimensioniert. Für mittlere Details und Full HD empfehlen wir zumindest 4 GiByte Speicher, für hohe bis ultrahohe Details und Auflösungen ab WQHD sollten zumindest 8 GiByte Grafikspeicher verbaut sein. Für Ultra HD und maximierte Details sind mindestens 10 GiByte Speicher angebracht. Die Installationsgröße von 120 GiByte ist ebenfalls realistisch, Total War Warhammer 3 benötigt damit gegenüber dem zweiten Teil beinahe die doppelte Menge an Festplattenspeicher.

  Mindestanforderungen Empfohlene Hardware
Windows Windows 7 64 Bit Windows 10 64 Bit
CPU Intel i3 oder AMD Ryzen 3 Intel i5 oder AMD Ryzen 5
RAM 6 GiByte RAM (8 mit iGPU) 8 GiByte RAM
Grafikkarte Nvidia Geforce GTX 900 oder AMD Radeon RX 400 Nvidia Geforce GTX 1660 Ti oder AMD RX 5600 XT
Direct X Direct X 11 Direct X 11
Festplatte 120 GiByte 120 GiByte

Total War Warhammer 3 - Grafik und Technik

Die jüngste Kontribution zur Total-War-Reihe setzt wie greift technisch einige Elemente aus Total War Warhammer 1 und 2, wie auch einige Aspekte aus Three Kingdoms und Troy auf. Einige Assets respektive Einheiten werden wiederverwendet, so stoßen Sie in der Kampagne auf viele (aktuell im dritten Teil nicht spielbare) Völker aus dem ersten und zweiten Teil, darunter das Imperium, die Vampirfürsten sowie Skaven und Beast Men, die auf der Kampagnen-Karte ihr Unwesen treiben. Viele Aspekte bei der Gestaltung der Kampagnen-Karte und viele andere Elemente und Einheiten sind allerdings komplett neu und fallen nochmals feiner und detaillierter aus als im Vorgänger. Die Texturdarstellung und das Shading wurden verfeinert: So sind die Pixeltapeten nicht nur hochauflösender, sondern zum Teil auch mit einer Prise beziehungsweise dünnen Schicht Parallax Maps ausgestattet, was ihnen zu zusätzlicher Tiefe verhilft und die Oberflächen in TW Warhammer 3 deutlich organischer wirken lässt als noch im zweiten Teil. Total War Warhammer 3 - Die Optik der oft sehr fleischig anmutenden Dämonenbiester und andere Monstren sowie insbesondere Metall- und Rüstungsteile wird durch ein ausgebautes Shading verbessert. Die Vegetation wurde ebenfalls verfeinert und erhält unter anderem Screen-Space-Schatten. Quelle: PC Games Hardware Total War Warhammer 3 - Die Optik der oft sehr fleischig anmutenden Dämonenbiester und andere Monstren sowie insbesondere Metall- und Rüstungsteile wird durch ein ausgebautes Shading verbessert. Die Vegetation wurde ebenfalls verfeinert und erhält unter anderem Screen-Space-Schatten.
Die verbesserte Vegetationsdarstellung, eine etwas feinere - aber leider immer noch nicht nativ aufgelöste und daher minimal zum Krümeln und Peter-Panning-Artefakten neigende - Umgebungsverdeckung, weichere und sauberere Schatten sowie ein verbessertes Shading, das insbesondere bei den diversen fleischigen Dämonenbiestern und bei Metall wesentlich natürlicher wirkt, runden das Bild ab. Ganz neu und sehr willkommen ist zudem die temporale Kantenglättung, welche das Bild sehr effektiv und effizient glättet. Beide arg zum Flimmern neigende Vorgänger nutzen dagegen noch FXAA oder eine optionale (und teure) Multisamplingkantenglättung, welche viele der feinen Elemente und Details in Total War Warhammer 1 und 2 nur in unzureichend erfasst.
Total War Warhammer 3 - eine verlässliche Methode, die Grafikkarte zu überfordern und die Bildraten in den Keller rauschen zu lassen, ist nahe an Rauch, Feuer und andere Partikeleffekte heranzuzoomen. Quelle: PC Games Hardware Total War Warhammer 3 - eine verlässliche Methode, die Grafikkarte zu überfordern und die Bildraten in den Keller rauschen zu lassen, ist nahe an Rauch, Feuer und andere Partikeleffekte heranzuzoomen.
Das TAA des dritten Teils ist dagegen ein wahrer Segen, die temporale Kantenglättung beruhigt das Bild ungemein und neigt nur zu wenigen Artefakten, wie etwa Verwischen oder Schlieren und zeichnet das Bild gegenüber der veralteten MSAA-Kantenglättung der Vorgänger nur unwesentlich weich. Es gibt auch einige sehr nette Effekte, so werfen etwa Feuersbrünste, Rauch und einige weitere Partikeleffekte ab der Detailstufe Ultra schicke (Screen-Space-)Schatten.

Die Kampagnen-Karte ist detailverliebt und abwechslungsreich gestaltet, überall stolpert das verzückte Spielerauge auf kleine Zierelemente und interessant gestaltete Dämonen- und Fantasy-Gebilde, die einzelnen Chaos-Sphären haben dabei ihren jeweils distinkt eigenen Flair. Insbesondere das oft von irrwitzigen Farben und Formen und magischen Entladungen gezeichneten Reiche des Chaos-Gotts Tzeentch und die sadomasochistisch angehauchten Lust-Gefilde Slaaneshs haben die Designer offenkundig zu einigen kunstvollen Inspirationen verleitet. Neben den Chaos-Göttern haben auch die anderen Fraktionen einen eigenen Stil für die Startpositionen auf der Weltkarte, Gebäude und Siedlungen sowie umliegende Details. Total War Warhammer 3 bietet obendrein eine Vielzahl, teils sehr ansprechend und kunstvoll gestalteten Karten für die taktischen Echtzeitgefechte, im Skirmish-Modus stehen außerdem weitere Maps sowie die besonders interessant gestalteten Karten für die Aufgabenschlachten beziehungsweise Quest-Kämpfe zur Verfügung. Grafisch gehört Total War Warhammer 3 zweifellos zu den hübschesten und ansprechendsten Strategiespielen und es macht tatsächlich viele Stunden Freude, den detaillierten Armeen, Helden und Monstren auf den meist eindrucksvollen, oft originell gestalteten Schlachtfeldern bei ihren Kämpfen zu beobachten.
Total War Warhammer 3 - Die Kampagnen-Karte ist hübsch und abwechslungsreich gestaltet, viele kleine und oft animierte Details erfreuen das Auge und dank des feinen TAAs, der verbesserten Umgebungsverdeckung und hochauflösenderen Schatten flimmert das Bild weitaus weniger als noch im Vorgänger. Quelle: PC Games Hardware Total War Warhammer 3 - Die Kampagnen-Karte ist hübsch und abwechslungsreich gestaltet, viele kleine und oft animierte Details erfreuen das Auge und dank des feinen TAAs, der verbesserten Umgebungsverdeckung und hochauflösenderen Schatten flimmert das Bild weitaus weniger als noch im Vorgänger.
Eine besondere Erwähnung hat auch die Soundkulisse verdient. Hörner erschallen, legendäre Anführer brüllen Befehle und Parolen, unter den gepanzerten Stiefeln schwerer Fußtruppen erbebt die Erde, krachende Explosionen lassen glühende Geschosse aus Kanonen fliegen, prasselndes Musketenfeuer und knisternde Magie gegen auf schreiende Truppen und brüllende Dämonen nieder, reißende Feuersbrünste tosen, zuckenden Blitzen folgt grollender Donner - die Audio-Untermalung war schon immer ein Glanzstück der Total-War-Reihe, Warhammer 3 treibt es indes auf die Spitze. Die audiovisuelle Pracht ist wirklich bemerkenswert!

Total War Warhammer 3 - Probleme bei der Bildausgabe

Leider gibt es auch einige technische Macken, von denen eine sehr störend ist und auch die Benchmarks betrifft. Total War Warhammer 3 nutzt keinen echten Vollbildmodus und synchronisiert die Bildausgabe mit dem Bildschirm; auch auf 144-Hz-Monitoren mit 60 Hz. Es kommt des Weiteren offenbar eine Art Double Buffering zum Einsatz, selbst wenn die V-Sync-Option im Grafikmenü deaktiviert wurde. Dies führt zu sehr unschönen, regelmäßigen und sehr merklichen Rucklern. Ein weiteres Ärgernis betrifft G-Sync und Freesync, die Technologien funktionieren im Fullscreen-Mode nicht wie angedacht. obendrein entsteht trotzdem Tearing, wenn V-Sync im Optionsmenü deaktiviert wurde. Mit aktiviertem V-Sync fühlt sich die Bildausgabe ein wenig ruhiger an, das Problem besteht allerdings weiterhin, ist durch V-Sync nur ein wenig besser kaschiert. Dieses Verhalten trat bei all unseren Testplattformen, Grafikkarten sowie Privat-Rechnern auf, eine Lösung ist uns bislang nicht bekannt. Wir haben die Entwickler von unseren Beobachtungen in Kenntnis gesetzt, im Grunde sollte die Problematik ohne größere Umstände zu beheben sein, wir hoffen daher auf einen baldigen Patch. Beachten Sie dies beim Betrachten unserer Benchmarks, das beschriebene Problem ist für die schlechten Perzentile verantwortlich!

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  1. Seite 1 Total War Warhammer 3 im Test: Inhalt und Gameplay
  2. Seite 2 Total War Warhammer 3 im Test: Technik-Details
  3. Seite 3 Total War Warhammer 3 im Test: GPU- und CPU-Benchmarks
  4. Seite 4 Total War Warhammer 3 im Test: Fazit
    • Kommentare (94)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Schinken BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von UweGeier
        Hej!
        Die RTX 3060Ti fehlt mal wieder im Portfolio. An was soll ich mich denn nun orientieren, als RTX 3060Ti Nutzer? An einer RTX 3070?
        An der 6700XT . Mach ich umgekehrt ebenso wenn nur die 3060ti im Test ist.
        Ansonsten kann man die 2080ti nehmen, die ist aber meist einen Tick schneller, seltener aber auch langsamer. Die Streuung ist da also größer.
        Die 3060ti dagegen ist immer mehr oder weniger auf demselben Level, abseits von Spielen die besondere Vorlieben für den einen oder anderen Hersteller zeigen.
      • Von Schinken BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von UweGeier
        Hej!
        Die RTX 3060Ti fehlt mal wieder im Portfolio. An was soll ich mich denn nun orientieren, als RTX 3060Ti Nutzer? An einer RTX 3070?
        An der 6700XT . Mach ich umgekehrt ebenso wenn nur die 3060ti im Test ist.
        Ansonsten kann man die 2080ti nehmen, die ist aber meist einen Tick schneller, seltener aber auch langsamer. Die Streuung ist da also größer.
        Die 3060ti dagegen ist immer mehr oder weniger auf demselben Level, abseits von Spielen die besondere Vorlieben für den einen oder anderen Hersteller zeigen.
      • Von RX480 Lötkolbengott/-göttin
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        btw.
        jetzt anscheinend only DX11-Pfad recommended
      • Von cloudconnected PC-Selbstbauer(in)
        Endlich ma en spiel wo meine CPU genutzt wird.
      • Von RX480 Lötkolbengott/-göttin
        Ist denn eigentlich Phil aus dem WE zurück und hat mal zwischendurch Zeit, um "miniNavi" mit dem neuen Treiber zu aktualisieren?

        Der Zusatztest@FHD mit den Detailstufen/Presets ist gemeint.
      • Von Gurdi Kokü-Junkie (m/w)
        Bin gerade am Prolog dran, bisher ging der ohne Probleme durch. Was natürlich nicht heißen soll dass ich deine genannten Bugs in Abrede stelle.
      Direkt zum Diskussionsende
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