Tomb Raider: Nennenswerte Ableger und Zukunft
Zum Schluss unseres Specials zu Tomb Raider schauen wir uns nennenswerte Spin-offs an und werfen einen Blick in die Zukunft.
In diesem Artikel
Die letzte Etappe unserer Reise durch über 25 Jahre Tomb Raider. Wir beschäftigen uns mit den nennenswerten Spin-offs (nicht allen) und schauen in die Zukunft. Was Ableger angeht, beschränken wir uns auf die Inhalte, die auch am PC verfügbar sind. Natürlich brachte die Marke auch noch mehr hervor, wie Tomb Raider: The Prophecy für den Gameboy Advanced.
Lara Croft and the Guardian of Light
Mit Lara Croft and the Guardian of Light startet Crystal Dynamics eine Art Spin-off-Reihe zur bekannten Action-Adventure-Serie, die eigentlich keine Fortsetzung bekommen sollte. Und tatsächlich: Obwohl sich viele der bekannten Tomb-Raider-Elemente auch hier wiederfinden lassen, ist das Spielerlebnis doch ein anderes - es ist schnell, es ist kooperativ und es macht einfach Spaß. Die Story könnte nicht klischeehafter sein: Lara hopst durch einen abgelegenen Tempel mitten im Dschungel, wo sie ungewollt eine uralte, finstere Gottheit reanimiert. Diese nimmt natürlich sogleich den Weltuntergang in Angriff. Lara jagt das böse Vieh daher durch 14 Levels, muss zwischendurch sein lächerliches Gerede ertragen und es schlussendlich davon abhalten, die Menschheit auszurotten. Viel interessanter als der bedauernswerte Plot ist da schon Laras neuer Kumpel, der Dschungelkrieger Totec. Erst er macht den wohl wichtigsten Aspekt des Spiels möglich: den Koop-Modus. Der Titel zählt aber ausdrücklich nicht zur Serie und wird deshalb auch nicht mitgezählt.
Lara Croft an the Temple of Osiris
Mit Lara Croft an the Temple of Osiris setzt Crystal Dynamics das vielversprechende Konzept von 2010 doch fort. Die Entwicklung begann nach dem Release des Reboots Tomb Raider im Jahr 2013 zusammen mit Nixxes, mit denen man schon zuvor zusammenarbeitete. Das Aztekenszenario von Guardian of Light hat ebenso ausgedient wie ihr alter Begleiter Totec. Diesmal treibt sich Lara gemeinsam mit dem Abenteurer Carter Bell in Ägypten herum, wo sie bei einem gemeinsamen Beutezug den finsteren Gott Seth zum Leben erwecken. Nun gilt es natürlich, den bösen Buben fachgerecht ins Wüstengrab zurückzuschicken - dazu erhalten die beiden unerwartete Unterstützung von den Göttern Isis und Horus. Gemeinsam müssen sich die Vier durch verschiedenste Tempel und Gräber ballern, dabei Rätsel lösen, Geschicklichkeitseinlagen meistern und unentwegt haarsträubend trashige Sprüche von sich geben. Angesichts der öden deutschen Sprachausgabe ist es immerhin ein Trost, dass an ihr ohnehin keine spannende Handlung verloren geht: Der hauchdünne Plot mit seinen einfältigen Dialogen und platten Figuren ist ähnlich nebensächlich wie im Vorgänger Guardian of Light. Macht aber nichts, denn dafür steht das grundsolide Gameplay wieder im Vordergrund, das fast unverändert aus dem ersten Teil übernommen wurde.
Tomb Raider 12 (Unreal Engine 5)
Im April 2022 kündigte Crystal Dynamics die Entwicklung eines neuen Tomb Raiders an und bestätigte die Verwendung der Unreal Engine 5. Überdies ist zum Spiel aber bislang noch nichts bekannt.
Rückblickend betrachtet, war es das erste öffentliche und für alle wahrnehmbare Zeichen, dass der Wandel kommt. Tomb Raider hat eine potente Engine samt der Werkzeuge aufgeben, die aufgrund ihrer Qualitäten Stammgast in Benchmarks von PC Games Hardware ist. Sie ist nicht nur modern, sondern erzeugt auch auf GPU und CPU ordentliche Lasten, die sich in Messreihen für Hardware verwerten lassen. Letztlich gilt auch dank des Einsatzes von Nixxes die PC-Version der letzten drei Tomb-Raider-Spiele als vorbildlich in Bezug auf Optimierung und Skalierung. Umso erstaunlicher war zu diesem Zeitpunkt der Wechsel, da bis zuletzt neue Features eingeführt wurden - darunter auch Raytracing und DLSS.Mittlerweile wissen wir auch mehr. Crystal Dynamics und Eidos Montreal sind nun Teil der Embracer Group und Tomb Raider beginnt damit seine nächste Seite in unserem Special. Mit der neuen Engine wird sich die Marke wohl einmal mehr wandeln - Gameplay und Storytelling dürften anders aussehen als in der abgeschlossenen Trilogie von Crystal Dynamics und Eidos Montreal. Wie die Sache ausgeht, lesen Sie dann hier, wenn wir in einigen Jahren unsere Specials zu Tomb Raider aktualisieren.

Alicia Vikander (Tomb Raider, Tomb Raider 2)
Jonell Elliott (Tomb Raider: The Last Revelation, Tomb Raider: Chronicles, Tomb Raider: The Angel of Darkness)
Toby Gard, Schöpfer von Lara Croft, verließ das Studio bereits nach dem ersten Teil.
Shadow of the Tomb Raider
Jahrgang: 2018 | Teil: 12 | Entwickler: Eidos Montreal | Metascore: 77 | User Score: 7,0
Dann habe ich mir die Zeit genommen und den Artikel gelesen und zum Glück war dort die Oberweite nicht ständiges Thema.
Ich fand alle Titel der Tomb Raider Reihe gut die viel mit Rätseln und dem erforschen der Gräber zu tun hatten.
Alle Teile in denen ständig geballert wurde fand ich nicht so toll. Das passte auch irgendwie nicht so richtig zu Lara.
Der erste Teil der Reboot Serie war mMn. sehr gut und mich hat das gejammer zu Beginn auch nicht gestört. Es passte eben zur Story. Lara ist zu dieser Zeit nun mal noch nicht die Badass Forscherin wie wir sie kannten.
Mich störte eigentlich nur, wie schnell der Übergang von der Unschuldigen Lara zur Killer Lara vonstatten ging.
Als man auf die ersten Menschlichen Gegner stößt kostet es Lara noch Überwindung jemanden zu töten und kurze Zeit später läuft man fröhlich Meuchelmördernd durch die Welt und Lara interessiert es so sehr wie die Lottozahlen der nächsten Woche.
Während Lara beim Menschen töten keinen Widerwillen mehr verspührt, ekelt sie sich aber beim zehnten Wildtier ausweiden noch so wie beim ersten Mal.
Das erinnerte mich irgendwie an Far Cry 4 und hat mich wirklich genervt.
Na wenigstens musste Lara nicht ein ganz seltenes und vom Auststerben bedrohtes Tier töten, nur um eine größere Geldbörse zu erhalten.
Den letzten Teil der Reihe habe ich noch nicht gespielt und bin gespannt wie die Triologie damit zu Ende geht.
@PCGH
Danke für den Artikel und danke das Ihr auf Story Spoiler verzichtet habt.
anfangs auf dem P75 meines besten Freundes die Demo versucht lauffähig zu bekommen (Auflösung durchgehen und Bildschirmgröße anpassen).
Mein Gott was haben wir gestaunt über die SVGA Grafik, aber die ging nur als Standbild
Ein Jahr später war Teil 2 dann mein erstes Spiel für die neu erworbene PS1
Irgendwie cool... .
Danach gab es nur ne Kindergarten Lara.
Ich will meine Badass Lara zurück.